Pull to refresh
18
0
Григорий Лутков @Friend_LGA

Пользователь

Send message
Немного с запазданием, но сделал :)
Спасибо за совет, обязательно им воспользуюсь!
Пожалуйста, удачи вам на этом тернистом пути! :)
Пожалуйста!
Насчет LGSharing — как я уже писал в статье, от iOS разработки я отошел и сейчас занимаюсь вебом, поэтому времени добавлять новый функционал сейчас у меня нет, готов только править критичные баги. Но pull-request'ы на гитхабе приветствуются :)
— (UIView *)leftView { return _leftView; } – почему не readonly property?

Ну по большому счету разницы особой нет. Не помню уже точно, но вроде бы, если глобально и приватно объявляешь одинаковые переменные с разными классами, вылезают варнинги.
В LGDrawer пытался по началу делать несколько методов с разным количеством параметров, но в итоге мозг совсем запутался, какие параметры нужны больше, какие меньше, в итоге плюнул и оставил только общие конструкторы. Хотя я с вами согласен, выглядит немного громоздко.

Насчет «switch — case» коллеги пинают уже не первый год, но все никак не могу постичь дзен и начать его использовать, спасибо за очередной пинок :)
/** Do not forget about weak referens to self */ – а на не self значит можно болт забить? от этого «self» у меня аж болит всё

Не совсем понял… Когда блок задан как strong, то если мы внутри него обратимся к self — получим retain cycle. Чтобы этого избежать нужно делать как-то так:
__weak typeof(self) wself = self;
block = ^(void)
{
    if (wself)
    {
        __strong typeof(wself) self = wself;

        ...
    }
};

cornerRadius+masksToBounds+shadowOffset с анимациями очень плохо влияют на производительность

Конечно нужно использовать с умом. Но в целом для современных девайсов все не так критично как раньше.

Насчет остального спасибо, учту, в ближайшее время постараюсь исправить
Пожалуйста, пользуйтесь на здоровье! :)
Если это действительно кому-то интересно, то постараюсь сформулировать…
Работа для меня (по крайней мере сейчас) — это скорее способ саморазвития и поиска себя. Когда я начал заниматься iOS, мобильный рынок, впрочем как и сейчас, был очень быстрорастущим и хотелось ухватить свой кусок пирога. Но оказалось, что все не так просто, как казалось. Если брать в расчет чисто мобильное приложение, без какого-либо бэкграунда, то что это может быть? Игра или оффлайн-приложение типа «купи батон». Да, таких много, и встречаются действительно поражающие экземпляры, например как «Flappy Bird», но это скорее исключение из правил. Поработав в индустрии, ко мне пришло понимание, что если делать что-то серьезное, то мобильное приложение это скорее дополнение, компаньон, для внешнего сервиса. А внешний сервис это что? В основном это веб сайты. Поэтому решил идти глубже и изучать веб.
Почему Ruby on Rails? Ну… в нашем городе не сказать чтобы очень большой выбор, а поработать в команде со знающими людьми, это уже не плохое подспорье. Все равно главное — это понять суть, внутреннее устройство, как связываются между собой frontend и backend, а рельсы это просто инструмент, коих много, и чтобы выбрать то что нравится нужно пробовать.
Не претендую на истину в последней инстанции, все что сказал выше это мое ИМХО, прошу не принимать сильно близко к сердцу.
Рад стараться :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity