Pull to refresh
4
0
Александр @Frysed

Пользователь

Send message
Хоть корпус Legend и был выполнен из цельного куска алюминия, это не повлияло на качество приёма сигнала в отличие от iPhone 4, у которого уровень сигнала падал в разы, как только его брали в руку.

Задняя панель украшена вставками из пластика.

Так все же из цельного куска или нет? Как раз таки в этих пластиковых вставках и были антенны.
На андроиде масштаб не всегда кратен х2.
Приведеная вами ситуация возможна только на некоторых андроидах, поэтому мы эмперически подгоняем размеры до разумных.
1. GUI апскейлить на больших разрешениях
2. NGUI
3. Мы подбирали пропорции GUI для наименьшего размера/разрешения (iPhone 4). Т.е. вся верстка GUI происходила под разрешение 640х960. На iOS пропорции и расположение элементов нашего GUI не меняются практически ни на одном девайсе, только апскейлятся на айпадах с ретиной. Скейл зависит от РАЗРЕШЕНИЯ, а не от размера девайса. Поэтому на iPhone5, iPhone4 и iPad'ах без ретины масштаб 1:1, на айпадах с ретиной 2:1
На андроиде с масштабированием то же самое, только пришлось эмпирически на некоторых разрешениях/пропорциях править привязки элементов GUI к разным углам/сторонам экрана.
Поэтому на iPhone5, iPhone4 и iPad'ах без ретины масштаб 1:1, на айпадах с ретиной 2:1на андроидах масштабирование отдельных (не всех) элементов не кратно х1 и х2, поэтому отрисовка GUI происходит не пиксель-в-пиксель.
Не могли бы уточнить, чем принципиально сотня разрешений/пропорций отличается от пяти? У вас же логика не на switch'е построена, который требует добавления девяноста пяти case'ов? Это просто параметры в арифметических рассчётах.


У нас один набор ресурсов для ВСЕХ разрешений. Мы не делали под разные разрешения разные по качеству текстуры GUI. В зависимости от разрешения наш GUI скейлится с шагом 2, чтобы не было артефактов фильтрации (другими словами, чтобы картинка не размывалась). Поэтому правильно растянуть кнопки по углам на разных разрешениях бывает не так просто, как может показаться на первый взгляд.

Зачем растягивать? Фон рисуется для максимально вытянутой пропорции, всё существенное в фоне находится внутри региона минимально вытянутой пропорции. Потом fit'ится по наименьшему параметру (высота или ширина), clamp'ится вдоль наибольшего.


Имеется в виду, что при масштабировании фонов появляются артефакты фильтрации текстур. Вот их мы и пытаемся избежать где это возможно.
Да, ошибка, прошу прощения, исправить уже нет возможности.
Поддержка была организована путем ручной выборки. Есть определенное знание рынка и определенные характеристики, на которых игра работает. После этого были вычеркнуты все No Name устройства (их около 1200 шт) и малоизвестные бренды, затем началась ручная переборка А и В брендов.
Такой способ не самый лучший, но на данный момент это лучшее, чем мы располагаем, так же ежедневно открываем все новые и новые устройства по просьбам игроков, если характеристики устройства позволяют комфортно работать игре.
Это планарные тени, самый простой алгоритм.
Игра чрезмерно жадная и достаточно быстро наступает момент, когда без покупок играть невозможно

Если почитать тематические форумы, то можно заметить, что есть много игроков, которые проходили игру полностью без доната.
В нашей игре мы стремимся к тому, что донат не дает преимущества, а экономит время и без него можно играть.
Мне непонятно, почему «аптечки» стали боеприпасами.

Для более удобной сортировки.
Решили разделить для наглядности, чтобы игрок сразу видел количество своих патрон для всех типов оружия.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Registered
Activity