• Сколько дизайнов интерфейсов на самом деле нужно рисовать для iPhone 4, 5, 6 и 6+?
    0
    По пэдээфу убедили. Однако не сильно трудозатратно открыть акробат и скомбинировать там картинки в пару кликов :-)

    Смена цвета в приложении (я так понимаю, речь идёт о шрифтах или иконках, покрашенных в основной цвет) — это задача для меня специфическая. Обычно цвет утверждается заранее, так как логично идти по цепочке «Фирменный стиль → Дизайн интерфейса», а не «Дизайн интерфейса → Фирменный стиль». К чему я это говорю? К тому, что это не будет являться лично для меня аргументом в сторону иллюстратора :-) Не часто мне такое нужно делать.

    А так вы, конечно, правы — в фотошопе быстро поменять цвет по всей приложухе не получится. Я думаю, адоб ближайшее время переведёт множество характеристик в переменные. Мне кажется, это лишь вопрос времени.

    Вывод в статье — он не панацея, он не однозначен и не каждому он подойдёт. Он очень смел.
  • Сколько дизайнов интерфейсов на самом деле нужно рисовать для iPhone 4, 5, 6 и 6+?
    +1
    про презентацию пока не будем. это, в общем-то, дело вкуса — в pdf подавать или картинки посылать. я предпочитаю давать, например, «чистые» джпеги + адаптацию на устройство.

    в остальном я так и не понял зачем использовать иллюстратор. графика сейчас делается средствами векторных шейпов и layer styles в фотошопе, которые спокойно масштабируются. всё это нарезается и размечается потом png express (или аналогами). если нужно использовать какую-то растровую картинку, то её можно положить в отдельный файл, заранее позаботившись о размере\пропорциях, и слинковать с макетом.

    я делаю макет для iphone 5 (200%), png express сам масштабирует 100% и 300% (HD5.5), измерения все в dp\sp (=pt =px no retina, 2px retina, 3px retina HD). таким образом и показывать мне удобно, и все нужды удовлетворяются. в иллюстраторе, по-моему, даже нет инструментов для обмерки. совершенно не рационально убивать кучу времени на ручную обмерку.

    я пользователь pc, у меня скетча нет, если что :-)
  • Google обновил логотип и навигацию
    +2
    В творческом процессе чаще всего имеет место последовательность событий, в которой изначально создаётся «тяжёлый» вариант, а затем из него убирается всё лишнее. Так или иначе он (процесс) связан с очищением. Эволюцию интерфейсов можно приравнять именно к такой последовательности, если брать в расчёт только визуальную сторону (более относящуюся к творческой) и опускать сторону юзабилити, хотя они и существуют в тесном взаимодействии друг с другом. Просто в этом случае процесс растягивается на десятилетия в связи с техническим прогрессом и маркетинговыми войнами. Должно пройти время для того, чтобы потребитель приобрёл иммунитет ко всем видам оружия для борьбы за его внимание. А что касается неудобства — всё это связано с укоренившимся в сознании людей нежеланием вылезать из собственной зоны комфорта. Мне нравится Windows 8, с удовольствием пользуюсь, привык меньше чем за месяц и теперь для меня Windows 7 — прошлый век. Если всё новое кажется неудобным и плохим — можно до последнего использовать старые версии, пока их не перестанут поддерживать, — но если говорить на своём примере, я всегда старался понимать и с некоторой толерантностью относится к новшествам.
  • Google обновил логотип и навигацию
    +7
    Дело не в Metro и не в скудности графических дизайнеров. Когда появляется новая возможность — многие стараются тут же её везде напихать. Градиенты, объёмы, тени и так далее. Но рабочую среду это только грузит. Люди видимо на каком-то химическом уровне от этого постепенно устают. Так получилось, что я вынужден временно пользоваться Windows 7 вместо Windows 8. Ужасный, бликующий где надо и не надо интерфейс, пестрящий градиентами и эффектами, с которым просто невозможно работать повседневно. Это я к чему. Я за упрощение. Это самая правильная тенденция, которую только можно развивать.
  • О правильном распределении и наименовании слоёв в Adobe Photoshop
    0
    По-моему, вы сейчас продемонстрировали свою логику, совершенно забыв о понимании контекста.
    «Моя система знаков не претендует на единственно правильную» = «Вы не должны точь-в-точь повторять мои обозначения и цветовое кодирование, возможно вы захотите придумать что-то своё», а не «То, что я пишу в этой статье, не правильное».

    Это был бы не хабр, если бы не было людей, считающих, что они говорят правду, а вместо этого просто тыкают пальцем на то, что кто-то «задирает нос».

    Это статья не для консерваторов от и до соблюдающих техническую документацию и ГОСТы. Я за то, чтобы давать человеку свободу действий. Пусть он делает так, как ему удобно, если на выходе есть результат. Такой принцип я практикую в своей компании и он себя оправдывает. Поэтому то, что кто-то не практикует знаковые названия, не означает, что мои наименования не правильные и не годятся для работы.
  • О правильном распределении и наименовании слоёв в Adobe Photoshop
    0
    Крупное интернет-СМИ содержало у меня около 300 слоёв. Сомневаюсь, что навигация по ним с помощью ctrl+right click удобна. В маленьких проектах может быть и нет смысла так сильно каталогизировать содержимое. Более того, я думаю, что Adobe задумается над это проблемой и нарисует пиктограмму с директорией.
  • О правильном распределении и наименовании слоёв в Adobe Photoshop
    0
    Делать «радугу» или не делать — дело каждого. Я строг к разноцветным и пёстрым интерфейсам, а вот разноцветные ярлыки и пометки я очень люблю. Что в Photoshop, что в Cubase ими пользуюсь.
  • О правильном распределении и наименовании слоёв в Adobe Photoshop
    0
    Внимательнее читайте статью:
    «У меня часто возникает потребность рисовать нижнее подчёркивание отдельно (без функции подчёркивания текста), так как я очень люблю экспериментировать с его цветом.»
  • О правильном распределении и наименовании слоёв в Adobe Photoshop
    +6
    Очень хорошее замечание.
  • О правильном распределении и наименовании слоёв в Adobe Photoshop
    +1
    Приходилось иметь дело с копирайтингом, а в этой среде обычно говорят «нейминг». Вот на язык и упало.
  • Растеризация логотипов
    –2
    Я вам минус в карму не ставил.
  • Растеризация логотипов
    –1
    Я не понял к чему вы это вообще. Я рисую макеты в векторе (Illustrator преимущественно), а Photoshop упомянут тут, как средство обработки растра. При чём здесь доведение? При чём здесь промежуточные программы? Извините, не понял я вас, не понял. Наверное это у меня плохо с головой.
  • Растеризация логотипов
    –1
    Нет, danger4k имел ввиду, что в контрастных шрифтах (это шрифты, где основные штрихи толще второстепенных + шрифты с обратным контрастом) не получится использовать доводку, как я здесь использовал, потому что иначе они потеряют контраст или будут выглядеть нечитабельно.
  • Растеризация логотипов
    +1
    Этот шрифт сделан мной. Я не думаю, что после растеризации шрифт превратился в говно.
  • Растеризация логотипов
    –2
    Так если ты действительно так хорошо следил за контекстом, почему не понял, что трансформ был применен на область, выделенную рехтейглом? Почему сразу не предупредил, что я забылся и отвечаю вне контекста и что такие выделения не годятся для редактирования того, о чём спрашивал Valery35?
  • Растеризация логотипов
    –2
    Твоя задача убрать «мыло» на стыке двух градиентов. Попробуй сначала сделать это карандашем с зажатым шифтом, как ты предлагал, а потом подумай, как это можно сделать с помощью рехтэйгл тула.
  • Растеризация логотипов
    –1
    Вот как раз я позже собирался приложить примеры о том, как решать вопрос с контрастными шрифтами. Там действительно не всегда стоит делать просто «контрастную» доводку.
  • Растеризация логотипов
    –1
    Да, я излишне обрезал. Уже понял.
  • Растеризация логотипов
    0
    Соль в следующем
  • Растеризация логотипов
    0
    — Pencil Tool (для точек и прозрачности)
    — Eraser Tool (для стирания и прозрачности)
    — Rechtagular Margue Tool (для быстрой доводки линий)
  • Растеризация логотипов
    –2
    На счёт упоминания о фотошопе; советую перечитать текст статьи.
  • Растеризация логотипов
    –1
    Немного не понял вас на счёт слова GROUP.
  • Растеризация логотипов
    –1
    Спасибо. Полезная информация.
  • Растеризация логотипов
    –1
    Добавлю информацию об этом в обновлении.
  • Растеризация логотипов
    0
    Да нет, всё правильно.
    Просто для этой статьи я решил сделать как можно более заметную разницу.
  • Растеризация логотипов
    –2
    А что вы подразумеваете под неестественными тенями?
  • Растеризация логотипов
    –4
    Вы хотели сказать излишне чёток?
  • Растеризация логотипов
    0
    «Ну это нормально» (с)
    Дело вкуса.
  • Растеризация логотипов
    –1
    Хм… =) Попробуйте увидеть разницу на большом рисунке и затем перенесите её на маленький.
  • Люди с низкой самооценкой катастрофически задолбали
    –1
    Очень и очень крутая статья.
  • Памятка дизайнеру сайтов
    +1
    Правильно. Без прописных истин (правил, которые описаны в статье автора) не возможно понять другие (правила, которые описывает Артемий Лебедев). В добавок, ководство в общем о дизайне, а не только о веб-дизайне.

    Простым языком: вы подчеркнули больше, потому что знали меньше. Всё в мире относительно.
  • Apple заплатит за молчание создателю iPod
    0
    Мало. Очень мало.
  • Подача ошибок. Часть 3. Ошибки в формах.
    0
    я с вами совершенно согласен =) я не предусмотрел это
  • Подача ошибок. Часть 3. Ошибки в формах.
    0
    + ко всему, что сказал iSlayer, я привел в пример форму фликра.
  • Подача ошибок. Часть 3. Ошибки в формах.
    –1
    Дело в том, что там эти формы рассматривались, как хорошие примеры для других случаев. Ведь в каждой форме есть свои плюсы и минусы. Здесь совершенно другие заголовки и другие проблемы.
  • Почему программистов не учат?
    –4
    Мне кажется, что компьютеры никогда не были и не будут наукой. Наука сродни творчеству: постоянный поиск чего-то нового. Поиск нового в компьютерах — это либо физика (железо), либо алгоритмы (относятся к математике). Вот и ответ.
  • Подача ошибок. Часть 2. Речевой барьер
    0
    спасибо =)
  • Как правильно работать с фрилансерами
    0
    надо было написать про рейтинг на биржах труда для доверчивости, ибо работать за 20 % предоплаты я бы не стал. как вариант, есть еще поэтапная предоплата.
  • Подача ошибок. Часть 2. Речевой барьер
    0
    мдя. а причем здесь О перечеркнутое?
  • Подача ошибок. Часть 2. Речевой барьер
    0
    прошу прощение за использование банальных оборотов, ведь опыт в написании статей у меня не большой: это всего 3-я статья. я думаю, что, со временем, разберусь, как доносить суть лучше. цель статьи на самом деле - это, прежде всего, разобраться в проблеме самому и только потом высказать свои рассуждения окружающим. естественно для удобства читателей, я публикую статьи с определенной периодичностью: каждую субботу.