Справедливости ради, в статье все-таки про изотопы гелия ни слова не говорится. А отсылка к энергетике была скорее сделана для констатации факта, что гелий, как и другие ископаемые ресурсы, является невозобновляемым. Но, с ура-арифметикой действительно забавно вышло.
Тут как раз все просто. Чтобы «вылететь», т.е. перестать быть спутником ЧД, свету нужно развить вторую космическую скорость. Для массы ЧД, по определению, эта скорость превышает скорость света в вакууме. Т.о., все фотоны навсегда становятся «спутниками» ЧД, с орбитами, расположенными не выше, ее горизонта событий.
Т.к. в квантовой физике не силен, для понимания сути поляризации вакуума пользовался википедией, в которой утверждается как раз противоположное:
Петля может существовать очень короткое время, в пределах квантовой неопределённости \delta t \approx \hbar/\delta E, чтобы не нарушать закон сохранения энергии. Но если на вакуум воздействует внешнее поле, то за счёт его энергии возможно рождение реальных частиц. Взаимодействие частиц с вакуумом приводит к изменению массы и заряда частиц.[1]
Во втором ответе вакуум рассматривается как материальная среда, которая в частности, может подвергаться поляризации (т.е. на очень короткое, но не нулевое время, из «ничего» появляется «реальное» вещество из частиц и античастиц). Т.о. воздействие на фотоны в таких условиях такое же опосредованное, что и в «обычных» средах.
Могу предположить, что речь о чем-то вроде этого CITIZEN SRP-45 на 40 программных шагов без ветвлений и циклов. Помню кучу программ под него написал. Даже игру Ним сделал и всех обыгрывал в школе :).
Сила Кориолиса в общем-то тоже не существует, но это не мешает ей стачивать берега. ИМХО, несколько неправильно измерять ложность утверждений одной модели мировоззрения с использованием утверждений другой модели.
Когда-то на заре обучения программированию, я написал простецкую игру в русские шашки. У нее был очень слабый уровень, но тем не менее, там действительно были небольшие элементы AI. В итоге это дало мне понимание, что игровой AI — штука сложная и пилить ее можно бесконечно. Успокоившись на этом, я к игровым AI больше не возвращался, но в голове кое-что отложилось. То, что в статье называется AI — по сути лишь немного модифицированный алгоритм неполного перебора без вычисления экстремумов фитнесс-функции (ее как таковой тоже нет). Игровой AI для пошаговых стратегий (а это любая настольная игра) должен как минимум рассчитывать ФИ на некоторой глубине ходов, причем для каждого хода должны высчитываться маскимальная ФИ на ходе противника и минимальная ФИ на очередном своем ходе. Таким образом, можно (грубо) взвесить неполный граф ходов (на определенную глубину) и выбрать нужную ветку как минимакс ФИ своих ходов и ходов противника.
Зачётно, хотя функциональная схема выглядит ужасающей мешаниной линий и блоков. Все-таки декомпозиция — это альфа и омега любого разработчика.
Еще интересно было бы увидеть статистику по технологической программе: сколько функциональных блоков, какой размер конечного кода, какое время цикла выполнения в контроллере и т.п. Если уж заниматься писеметрией, то с цифрами в руках.
Открыть Visual Studio 2010 Express и нажать F8 для компиляции. Готово!
Не так просто. Там в проекте Doom3BFG часто используется #include <atlbase.h>, который в express-е не водится. Похоже нужен или Windows 2003 SDK или Professional edition.
выражение
так же приводит к UB?
Т.к. в примере выше, очевидно, вычисление происходит в compiletime, тогда это:
c точки зрения того же правила, не может быть UB. Но логически ничего не поменялось — разыменование заведомо неверного адреса.
Отсюда и мое замечание.
JS еще и наречие меняет?
Еще интересно было бы увидеть статистику по технологической программе: сколько функциональных блоков, какой размер конечного кода, какое время цикла выполнения в контроллере и т.п. Если уж заниматься писеметрией, то с цифрами в руках.
in: Напомнить про завтрак за 10 минут
out: + завтра [10 ми] | Напомнить за 15 м
in: напомнить про субботник в пятницу
out: субб | Напомнить за 15 м
in: напомнить про вчерашнее завтра
out: + вчера | Напомнить за 15 м
Не так просто. Там в проекте Doom3BFG часто используется #include <atlbase.h>, который в express-е не водится. Похоже нужен или Windows 2003 SDK или Professional edition.