Pull to refresh
0
0
Настоящее имя @gauss

User

Send message
пайплайн примерно такой:

— эскизы неважно в чем делать, но удобнее всего в специальных софтах для изготовления сторибордов. они позволяют еще на этапе придумывания ролика прикинуть движения камеры и слоев графики а также, что главное, заранее выставить все тайминги — сколько и что будет на экране. и получить на выходе видеоролик, дающий представление что-же будет в итоге. можно юзать всякие Springboard, StoryboardPro и им подобные.

— видео под проект снимается почти как обычно. за маленьким дополнением: в сценах, в которые потом будет впихиваться трехмер, размещают специальные маркеры для последующего трекинга (обычные куски крест накрест приклеенного яркого скотча). что-то может сниматься под хромакей, т.е. фоне зеленой или синей ткани (чтоб потом нужную картинку можно было просто вырезать от фона). и еще на этапе съемки обязательно делают несколько HDRI светопроб, чтоб потом можно было в пакете трехмерного моделирования востановить то-же освещение сцены, которое было при съемке.

— трекинг видео делается в 2d3 boujou, 3DEqualizer или REALVIZ MatchMover. хотя можно оттречить в том-же Премьере, но качество лучше все-же в специальных (и чудовищьно дорогих) пакетах. т.е. на этом этапе получают поток данных, описывающих все движения камеры в сцене

— трехмер лепят в любом более менее про-пакете. Maya, Soxtimage|XSI, Cinema4D, MAX. туда на фон затягивают нужный видеофрагмент (для удобства изготовления трехмерной сцены), данные трекинга, востанавливают по хдр-ке свет. готовая анимация рендерится в отдельный файл, с альфаканалом.

— паралельно с трехмером готовят всеразличную плоскую графику в Фотошопе: фоны, надписи и плашки. часто делаются спрайтовые дымы, пламя или взрывы (это можно делать и в 3D, но в том-же Particle Illusion, к примеру, быстрее и ГОРАЗДО дешевле по ресурсам)

— для каждого плана весь заготовленный материал (видео, трехмер, плоскую графику) собирают вместе в программе композитинга. именно в том самом Adobe Premier. ну или в чем-то более вменяемом, типа Apple Shake, Digital Fusion, Flame. хоть в том же discreet combustion

— ну и когда все куски ролика готовы всё монтируется вместе в системе нелинейного монтажа. на маке — в Final Cut Pro, в виндах — хоть в Sony Vegas. на этом-же этапе монтируется и звук

вот как-то так

Information

Rating
Does not participate
Location
Львов, Львовская обл., Украина
Registered
Activity