Pull to refresh
1
0
Send message

даёшь шаблонные ответы -40

ОТВЕЧАЕШЬ НА ШАБЛОННЫЕ ВОПРОСЫ С ТАЛОНЧИКОВ ака "кем вы себя видите через 5 лет" +100.

честно? честно!

Да в том то и дело, что какого то сформированного вокрфлоу по сложным аниматорам у меня нет, но тема интересная, и поэтому хочу понять, почему any state моветон, и чем именно лучше использовать не его а прерывания. А эта тема как то стороной обошлась. Так что это скорее вопрос был, почему?
Например я через any я триггер анимации смерти делал, то бы без лишнего гемора можно было из любого стейта ее проиграть. И теперь думаю, а стоит ли?

В статье много говорится о не использовать anystate, но при этом звучит это как самоцель.


Можно какой-то реал кейс, any state vs interruption?
Вывести плюсы, минусы. Итд, объяснить конкретную причину, почему так, так, и так,


Про прерывание на максималках, конечно интересно, но ощущение что any state, у вас женщину увел, и стал плохим по определению. :)

А в этой реализации обязательно стенсил нужен?
или можно обойтись например очередью или ztesтом?
ну я в полемику не хочу вступать, и переходить на личности не собираюсь (это я про заметку о моих собственных знаниях).
поэтому просто скажу, что на 80-85 процентов тут написано отлично.
остальное либо под вопросом либо актуально только для тех пунктов которые я описал выше.
Ну мобильный рынок уже не развивающийся, а переполненный,
Но да, там действительно много проектов с олдскул графикой,
так что для них статья вполне актуальна, за исключением, может пунктов с альфой)
Хорошая статья!!!
хотя многие нюансы актуальны для года 2007 когда этот контент и делался (и не для современных реалий).
только для олдскул терстуринга и моделинга с рисованным освещением.
только стилизованной графики.
только для простого шейдинга.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity