Существует замечательная теория, что все проблемы с хранением пользовательских данных в базах — это последствие отсутствия единых идентификаторов. Дескать, номер паспорта может меняться, ФИО может дублироваться у нескольких пользователей, а «внутренние» идентификационные номера в различных ведомствах могут не совпадать.
И стоит только провести массовую персонализацию (централизованное присвоение всем гражданам и негражданам специальных идентификаторов), как все проблемы будут решены и наступит цифровой рай.
Так оно или нет? Можно спорить, можно смотреть на опыт внедривших стран. Я же постараюсь описать типовые ошибки при проектировании и разработке систем, хранящих Единый Идентификатор.
Умный дядя по имени Дейл Карнеги писал, что имя человека - самый сладостный и самый важный для него звук на любом языке. Соответственно, лучший способ обидеть пользователя – исказить его имя в базе или не принять вводимое значение.
Присвоение и изменение имени/фамилии/отчества в каждой стране регулируются Семейными Кодексами и соответствующими Законами. При этом законодательные акты не предусматривают exceptons, которые могут произойти в реальной жизни. А рядовые аналитики и программисты не всегда готовы читать сотни страниц канцелярита, чтобы узнать требования к полям в базе и формах. Дабы случайно зарегистрировавшийся Аполлинарий Воскобойников не обрушил старательно разработанную систему, добро пожаловать под кат.
Времена, когда «усы, лапы и хвост» достаточно хорошо удостоверяли личность любых двуногих и четвероногих миновали. Времена, когда достаточно показать «мультипасс» ещё не наступили. И пока мы ждём светлого будущего, постараюсь развеять некоторые заблуждения разработчиков и пользователей о хранении паспортов в базе.
В конце 2016 года в Узбекистане стартовали масштабные реформы, почти одномоментно была проведена либерализация валютного рынка. Это привлекло внимание иностранных инвесторов, которые стали оперативно заходить на рынок, стремясь занять пустующие ниши. С собой инвесторы притащили ненужные (с точки зрения местных представителей) правила, непонятные KPI и умные программы для их отслеживания. И хитроумные «луддиты» 21 века, тихо матерясь, начали бороться с современными алгоритмами.
Описаны только те случаи, с которыми сталкивался лично.
Всё ещё продолжаю изучать основы математики и механики в игре. Данная статья является второй в серии (Ссылка на первую часть), в ней продолжается анализ перегонов, попытка их сортировки по потребности, изучение различных способов строительства маршрутов. Если проводить аналогии с математикой, это лишь основы, арифметика. Алгебра и высшая математика в духе «брать вагоны или строить перегон?», «что сейчас лучше построить — перегон или станцию?» и «использование одного перегона несколькими маршрутами» пока в стадии планов, надеюсь, руки и мозги дойдут и до них.
По умолчанию в посте идут рассуждения, актуальные для игры 2-3 игроков (используется только один путь на «двухпутных» перегонах)