Pull to refresh
-1
0.1
Send message

Делаем web сервер из старого Android смартфона, без root

Reading time4 min
Views28K

Главная идея была в том, чтобы проверить возможно ли из старого Android устройства сделать "полноценный" сервер с nginx, php-fpm, MariaDB и запустить на этом Wordpress. Оказывается можно и при этом с хорошим результатом.

Устройство: Xiaomi Mi 4c 2015 года, разблокирован разгрузчик, TWRP, Android 10 (Havoc OS 3.0), Gapps не устанавливались для экономии ресурсов, root отсутствует.

Читать далее
Total votes 26: ↑24 and ↓2+22
Comments19

Построение распределенной системы очередей сообщений с RabbitMQ и Python

Reading time22 min
Views12K

Распределенные системы — это важная составляющая современных вычислений. Они позволяют нам создавать приложения и сервисы, способные обрабатывать огромные объемы данных, обеспечивать высокую доступность и масштабируемость. Однако, при работе с распределенными системами, существует ряд сложностей и вызовов, которые разработчики должны учитывать.

RabbitMQ — это мощный и гибкий брокер сообщений, который широко используется для создания распределенных систем, поддерживающих обмен данных между различными компонентами приложения. Он был разработан с учетом принципов протокола Advanced Message Queuing Protocol (AMQP), что делает его стандартом в индустрии для обработки сообщений.

Читать далее
Total votes 26: ↑20 and ↓6+14
Comments0

Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб?

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views16K
image

Многие программисты так или иначе имеют тягу и интерес к разработке игр. Немалое количество спецов было замечено за написанием маленьких и миленьких игрушек, которые были разработаны за короткое время «just for fun». Большинству разработчиков за счастье взять готовый игровой движок по типу Unity/UE и попытаться создать что-то своё с их помощью, особенно упорные изучают и пытаются что-то сделать в экзотических движках типа Godot/Urho, а совсем прожжённые ребята любят писать игрушки… с нуля. Таковым любителем писать все сам оказался и я. И в один день мне просто захотелось написать что-нибудь прикольное, мобильное и обязательно — двадэшное! В этой статье вы узнаете про: написание производительного 2D-рендерера с нуля на базе OpenGL ES, обработку «сырого» ввода в мобильных играх, организацию архитектуры и игровой логики и адаптация игры под любые устройства. Интересно? Тогда жду вас в статье!
Читать дальше →
Total votes 73: ↑72 and ↓1+71
Comments54

Создаём свою БД на PostgreSQL из CSV

Reading time4 min
Views17K

Давайте вместе попробуем создать основы большой базы данных, с помощью готового dataset. Для поиска нужного нам материала воспользуемся помощью прекрасного ресурса KAGGLE.

Читать далее
Total votes 9: ↑0 and ↓9-9
Comments12

Расширенная наcтройка EF Core

Reading time11 min
Views6.8K

Говоря "настройка EF", я буду подразумевать настройку контекста базы данных. Поговорим в этой статье мы о некоторой автоматизации, кастомизации и обобщениях. Какая-то информация позволит делать обыденные вещи проще, а какая-то, возможно, станет ключевым фактором при выборе ORM.

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments0

Веб-сервер на старом смартфоне Android

Reading time6 min
Views64K


Бывает такое, что смартфон становится ненужным — например, на нём разбивается экран или он просто старенький, тормозит даже браузер. Что делать с таким гаджетом, не выбрасывать же его? В самом деле, американцы летали на Луну с компьютерами, у которых характеристики много хуже, чем в вашем старом смартфоне. Скорее всего, в нём 4−8 процессорных ядер, 2−4 гигабайта оперативной памяти, блок бесперебойного питания с аккумулятором. Не слабее, чем некоторые компьютеры.

Попробуем найти этому смартфону полезное применение.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑52 and ↓2+50
Comments91

Змейка, мыши и Гамильтон

Reading time20 min
Views6K
Добрый времени суток. Давайте научим компьютер играть в змейку.

Собственно, это первая часть статьи о том, как можно попробовать решить эту задачку. Скажем так — разминочная, перед основным боем.

Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments6

Оптимизация mysql комплексная

Reading time5 min
Views49K
Доброго времени суток, уважаемые хабровчане.

Сегодня речь пойдет опять и снова про mySQL. Разберемся в оптимизации и поговорим про множество параметров сервера.
Давайте приступать.

Начало


Сервер у нас пусть будет на ​ CentOS​. Оптимизировать будем методом правки конфига ​my.cnf​ .

Настройка некоторых параметров может повысить
производительность БД сервера в несколько раз!

Читать дальше →
Total votes 11: ↑7 and ↓4+3
Comments18

60+ игр для гиков

Reading time35 min
Views52K
Приветствую всех брутальных Хабрачан и чувственных Хабрачаночек!

Благодаря вашей поддержке я смог написать статьи про сериалы в мире IT. Вместе мы прошли через многое. В последней статье я попросил вас рассказать своё мнение о том, стоит ли мне писать статью про гиковские игры и вы снова поддержали меня. Спасибо за это!

Что же, как я и обещал — подборка 60+ игр для гиков перед вами. Сразу хочу оговорить один момент. Все мы гики. У кого-то есть любимые игры, которые могли сюда не попасть. Напишите о них в комментариях. Все ваши комментарии очень ценны и добавляют интереса в наш диалог. Часть из игр моей подборки непосредственно про IT и вокруг нас с вами, часть — не про IT, но гику эти игры наверняка понравятся. Часть игр чему-то учат, часть — просто веселят и развлекают.

Так как подборка очень большая, я не буду детально описывать каждую игру, но расскажу интересные особенности про все. Сортировал игры я не по значимости, а по алфавиту, чтобы было проще и читать, и искать.

И ещё один момент. Поздравляю всех с наступлением лета! Думаю, в этот непростой год, когда сложно выбраться отдохнуть — цифровые развлечение будут совсем не лишними.

Что же. Давайте не будем тянуть время и поговорим о подобранных мною для вас играх!


Total votes 53: ↑48 and ↓5+43
Comments83

Async programming in .NET: Best practices

Reading time24 min
Views36K
Появление async/await в C# привело к пересмотру того, как писать простой и корректный параллельный код. Зачастую, используя асинхронное программирование, программисты не только не решают проблемы, которые были с потоками, но и привносят новые. Дедлоки и рейсы никуда не пропадают — их просто становится труднее диагностировать.



Дмитрий Иванов — Software Analysis TeamLead в Huawei, в прошлом техлид JetBrains Rider и разработчик ядра ReSharper: структур данных, кэшей, многопоточности, регулярный спикер конференции DotNext.

Под катом — видеозапись и текстовая расшифровка доклада Дмитрия с конференции DotNext 2019 Piter.
Total votes 30: ↑30 and ↓0+30
Comments6

Технологии научной фантастики: досветовые двигатели и системы (Звёздный путь)

Reading time4 min
Views39K
image

В прошлый раз мы рассмотрели варп, пускай и не очень глубоко, на этот раз рассмотрим основные досветовые двигатели, они же импульсные.

Всем, кого заинтересовала научная фантастика, приглашаю подкат.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑32 and ↓30+2
Comments18

Исследование защиты ArtMoney. Часть первая

Reading time8 min
Views34K
Приветствую! Сам ArtMoney был закейгенен мной давным-давно. Я не первый раз уже пробую начать писать статью о том, как происходил кейгенинг этой программы, но, всегда где-то стопорился. На этот раз, я решил доделать все до конца! Плюс, эту статью можно считать продолжением цикла статей о крякинге для новичков.

Итак, в этой статье вы узнаете, как я писал кейген к ArtMoney (здесь будет описана версия 7.45.1).
Читать дальше →
Total votes 73: ↑70 and ↓3+67
Comments7

Разработка и публикация первой игры под Android на Unity3D

Reading time4 min
Views18K
Доброго времени суток! Вот и закончил я разработку своей первой игры на Unity для Android. Причиной разработки игры послужил анализ вакансий на hh. Стало интересно, отчего же разработчикам игр работодатели готовы платить серьезные суммы. Ведь по сути мы (разработчики), в идеале, можем быть самодостаточными, т.к. практически каждый серьезный программист в состоянии сам создать достойный продукт и заниматься его продажей и продвижением. Мне кажется с созданием не должно возникнуть серьезных вопросов (кроме художественной части, ибо я не встречал пока прекрасного художника с отличными навыками в программировании), а вот бесплатное продвижение продукта, это тайна — по крайней мере сейчас и для меня.



Перейдем собственно к самой игре. У меня двое маленьких детей и они часто играют в детские игрушки на телефоне, эдакие «отвлекалки». Естественно они тапают по рекламным баннерам с завидной частотой, чем не мало радуют разработчиков данных игр. Вышеперечисленные обстоятельства натолкнули меня на мысль о создании чего-то подобного, но не на отъе… сь (многие детские игры не блещут аккуратностью), а красивого и приятного глазу. При выборе темы, время года само продиктовало мне решение. Была выбрана новогодняя/рождественская тематика. Геймплей должен был получиться очень простой, но веселый и красочный. Тут начались работы головы на тему того, какие элементы реализовать в игре. В итоге на сцену было решено поместить следующие элементы: новогодние шары, ёлку, деда мороза пролетающего по таймеру и танцующего оленя со снеговиком.
Total votes 28: ↑19 and ↓9+10
Comments47

Мужская психология в программировании

Reading time3 min
Views7.5K
image
В программировании занято гораздо больше мужчин, чем женщин. С этим фактом не поспоришь, поэтому любому руководителю необходимо учитывать психологию мужчин в программировании.

Обратимся к древним временам, когда мужчина охотился на мамонтов, а женщины сидели дома, рожали детей и готовили еду. Чтобы охотиться, мужчина очень долго готовился, точил топор, готовил стрелы и лук. Потом он долго сидел в засаде и наконец делал выстрел или наносил удар. Эта особенность поведения трансформировалась и дожила до наших дней. Мужчину отличает способность к повышенной концентрации на выполняемой работе. Это большой плюс и большой минус. В отличие от женщины мужчина не может выполнять несколько дел одновременно.
Читать дальше →
Total votes 244: ↑176 and ↓68+108
Comments117

Battle City на unity за 1 день?

Reading time2 min
Views60K

Возможно ли сделать простенькую игру за один день на unity, не имея опыта в этом?
Вопрос был риторическим, пока мы не попробовали.
Есть такой проект — 2niversity. Появился этот проект недавно, но их цель мне очень понравилась — собирать молодежь и абсолютно бесплатно организовывать для нее однодневный интенсив с целью повышения навыков в какой-либо технологии

Когда мне позвонил менеджер этого проекта и предложил попробовать провести подобное мероприятие на unity, я задумался.
С одной стороны лично мне все казалось просто — 5-7 часов на простенькую игру и все готово, с другой стороны люди, которые участвуют в роли учеников, должны будут впервые использовать этот движок. Возможно им вообще впервые придется попробовать себя в роли создателя игр. Если интересно, чем закончился данный эксперимент, прошу под кат
Читать дальше →
Total votes 79: ↑75 and ↓4+71
Comments27

Information

Rating
2,454-th
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
Middle
Git
JavaScript
Java
C#
MySQL