Pull to refresh
0
0
Созинов Глеб @glebasterBajo

User

Send message

Каким может быть алгоритмическое собеседование и как к нему подготовиться

Reading time4 min
Views289

Всем привет! На связи команда Практикума. Недавно мы проводили открытое алгоритмическое собеседование и теперь хотим поделиться записью. Это отличная возможность подсмотреть, каким может быть процесс, научиться на чужих ошибках или взять на примету удачные решения.

Мы попросили Самсонова Ивана рассказать о его критериях оценки кандидатов, а также поделиться советами по подготовке. На видео Иван выступал в роли тимлида, а в обычной жизни он разработчик со степенью в Computer Science и наставник курса «Алгоритмы и структуры данных».

Смотреть и читать
Total votes 5: ↑2 and ↓3-1
Comments3

Вы все еще пишете многопоточку на C++ с ошибками синхронизации?

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views6.6K
Привет, коллеги! В этой статье я покажу свой подход к написанию многопоточного кода, который помогает избежать типовых ошибок, связанных с использованием базовых примитивов синхронизации.

Демонстрация идеи будет проходить на живых примерах кода на современном C++. Большинство описанных решений я применял сначала на собственных проектах, а теперь часть этих подходов уже используется в нашей собственной микроядерной операционной системе «Лаборатории Касперского» (KasperskyOS).

Сразу хочу оговориться, что тема многопоточности — очень большая и серьезная. И эта статья — не полноценный анализ проблем многопоточки, а только частНЫе (но довольно частЫе) кейсы, когда мы вынуждены использовать мьютексы.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑30.5 and ↓1.5+29
Comments27

Что такое AddScoped и его отличие от AddTransient в .NET и ASP.NET

Reading time6 min
Views8.9K

Всего есть 3 типа жизни (ServiceLifetime) экземпляра:

Singleton - одиночка, создается один раз и используется во время использования всего процесса, метод .AddSingleton<T>().

Transient - временный, создается каждый раз при запросе его из провайдера, метод .AddTransient<T>().

Scoped - ограниченный, новый экземпляр создается в определённой области видимости (scope) в интерфейсе IServiceScope. Добавляется методом .AddScoped<T>().

Ссылка на картинку: https://stackoverflow.com/a/64776798

Читать далее
Total votes 11: ↑6 and ↓5+1
Comments22

Классифицируем клиент-серверное взаимодействие от А до Kafka

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views1.1K

Всем привет, меня зовут Александр Карташов, я Java-бэкенд разработчик в Альфа-Банке. Работаю в проекте альфа-бизнес мобайл, мобильное приложение для юрлиц. В рамках проекта мне часто приходилось интегрироваться с разными банковскими системами, с разными стеком технологий, так и родилась эта статья, как попытка все упорядочить.

Читать далее
Total votes 12: ↑11.5 and ↓0.5+11
Comments1

Zenject: Как IoC контейнер может убить Внедрение Зависимостей на вашем проекте

Reading time10 min
Views39K
Откуда же начинаются опасности? Допустим вы твердо решили, что будете разрабатывать проект, придерживаясь определенной концепции или подхода. В нашей ситуации это DI, хотя на его месте также может оказаться, например, Реактивное Программирование. Вполне логично, что для реализации вашей цели, вы обратитесь к готовым решениям (в нашем примере — контейнер DI Zenject). Вы ознакомитесь с документацией и начнете строить каркас приложения, используя основной функционал. Если на первых порах использования решения у вас не возникнет неприятных ощущений, то скорее всего, оно задержится на вашем проекте на всю его жизнь. По мере работы с базовыми функциями решения (контейнера) у вас могут возникать вопросы или желания сделать некоторый функционал более красивым или эффективным способом. Наверняка, в первую очередь вы обратитесь за этим к более продвинутым «фичам» решения (контейнера). И на этом этапе может возникнуть следующая ситуация: вы уже неплохо знаете и доверяете выбранному решению, в силу чего многие могут не задуматься насколько идеологически правильным может быть использование того или иного функционала в решении, или переход к другому решению уже является достаточно дорогим и нецелесообразным (например приближается deadline). Вот на этом этапе и может возникнуть самая опасная ситуация — функционал решения применяется с малой осторожностью, или в редких случаях просто на автомате (бездумно).
Читать дальше →
Total votes 8: ↑4 and ↓40
Comments12

Привычка быть SOLIDным разработчиком

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views2K

Привет, Хабр! Меня зовут Грант, я уже 5 лет занимаюсь backend-разработкой в SimbirSoft, а с 2021 года возглавляю Backend-отдел компании в Краснодаре. В последние несколько лет неоднократно замечаю, что на входном интервью соискатели часто путают принципы разработки. Поэтому в этой статье решил разобрать, как проще их понимать, какие связи между ними прослеживаются, стоит ли учить все или что-то можно пропустить. А еще попробую раскрыть некоторые особенности, какие секреты скрывают популярные принципы разработки.

Погрузиться 👀
Total votes 8: ↑5 and ↓3+2
Comments2

Дерево отрезков

Reading time21 min
Views4.6K

Всем привет. В этой статье я расскажу про дерево отрезков. Очень мощной структуры данных, которая позволяет делать много разных операций над массивом чисел. Я постараюсь по полочкам разложить эту тему и объяснить возможности дерева отрезков. Также я разберу несколько нетривиальных задач на дерево отрезков. Помимо самого дерева отрезков я расскажу и про связанные темы: дерево Фенвика и разреженные таблицы.

Читать далее
Total votes 21: ↑24.5 and ↓-3.5+28
Comments6

Оцениваем сложность алгоритмов на C# по памяти и времени с примерами

Level of difficultyHard
Reading time10 min
Views4.4K

Продолжаем говорить о производительности и оптимизации кода. Сегодня поговорим о том, как и зачем оценивать сложность алгоритмов,  а также наглядно покажем, как эта сложность влияет на производительность кода.

Читать далее
Total votes 8: ↑6.5 and ↓1.5+5
Comments18

Сказание о static и неименованном пространстве имен для функции в C++

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.9K

Команда разработчиков получила от руководства задание срочно написать приложение для обработки пользовательских данных. Руководитель быстро декомпозировал задачу на две и поручил одной команде сделать модуль подготовки данных, а другой - реализовать сами расчеты.

// Все персонажи и события вымышлены, любые совпадения случайны.

Читать далее
Total votes 10: ↑11.5 and ↓-1.5+13
Comments37

35+ бесплатных ресурсов для начинающих разработчиков С++

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views9.2K

Привет. Предположим, вы захотели начать изучать языĸ программирования C++ или, возможно, тех материалов, что уже изучили, вам недостаточно.

Я — Савва, программирую уже больше 7 лет, работаю менеджером команды наставников в Практикуме на курсе «Разработчик С++», а с недавнего времени — разработчиком в Positive Technologies. В этой статье мы с вместе с Практикумом собрали леĸции, ĸниги, курсы и всяĸое таĸое, чтобы шансов выстрелить себе в ногу самостоятельно было меньше :) По C++ существуют и другие подборĸи, но, ĸ удивлению, на Хабре их всего две.

Читать далее
Total votes 22: ↑22.5 and ↓-0.5+23
Comments15

Выбираем базовые образы для приложений на .NET: минимум уязвимостей, максимум быстродействия

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views2.7K

Микросервисы и контейнеры для их развертывания сейчас являются стандартом в крупных компаниях. Для разработчиков и DevOps-инженеров это удобный подход: он дает больше возможностей и ускоряет процессы.

Но для специалистов по информационной безопасности микросервисная архитектура выглядит не так радужно. Чем больше контейнеров, тем выше риски. Причем большая часть уязвимостей наследуется из базовых образов.

Меня зовут Саша Рахманный, я разработчик в команде информационной безопасности в Lamoda Tech. В этой статье я сравню разные базовые образы для .NET с точки зрения безопасности их компонентов и быстродействия. 

Я собрал шпаргалку, которая поможет выбрать базовый образ для развертывания приложения, а также расскажет, как снизить количество пакетов и уязвимостей в контейнерах.

Читать далее
Total votes 31: ↑32.5 and ↓-1.5+34
Comments6

Безопасность в Docker: от правильной настройки хоста до демона

Reading time12 min
Views9.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Эллада, я специалист по информационной безопасности в Selectel. Помогаю клиентам обеспечивать защиту инфраструктуры и участвую в разработке новых решений компании в сфере ИБ. И сейчас я начала больше погружаться в тему разработки и изучать лучшие практики по обеспечению безопасности приложений.

Все больше компаний используют контейнеры в разработке сервисов. Популярность технологии объяснима: с помощью контейнеров можно легко упаковать приложение вместе со всеми зависимостями в один образ. Его разработчики могут передавать между собой с уверенностью, что приложение запустится на любой платформе. Однако эта же популярность контейнеров приводит к рискам: в контейнерах широко распространена эксплуатация уязвимостей, которые во многом возникают из-за неаккуратного использования инструмента.

Сегодня сложно представить современное приложение без технологий контейнеризации. Поэтому я решила подробно изучить вопросы безопасности в этом направлении и собрала рекомендации, как лучше подойти к работе с Docker-платформой. Подробности под катом!
Читать дальше →
Total votes 48: ↑51.5 and ↓-3.5+55
Comments2

Жизнь без линтеров и расчет цены абстракции: материалы для разработчиков на С++

Reading time2 min
Views3.6K

В марте мы собирались на митапе по С++ в Санкт-Петербурге. Для всех, кто не смог присоединиться к встрече, подготовили записи докладов и дискуссии с экспертами из YADRO, VK и Kaspersky, а также создателем Sphinx Андреем Аксёновым. Почему стоит сохранить подборку в закладки:

• Руководитель отдела компиляторов научит рассчитывать цену абстракции для функций и других сущностей с учетом ваших ресурсов и возможностей компилятора.

• Эксперт из PVS-Studio покажет, почему линтеры не всегда подходят для поиска ошибок и какое решение использовать вместо них, чтобы не навредить безопасности сервиса.

• Инженеры с многолетним опытом работы на С++ поделятся опытом проведения код-ревью — возможно, вы найдете в их практиках что-то полезное или просто посмеетесь вместе с участниками дискуссии.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments4

Выжимаем максимум из PostgreSQL

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views13K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим, я работаю тестировщиком оборудования в Selectel Lab. В лаборатории мы занимаемся тестированием нового оборудования для дата-центров. О том, как мы измеряли производительность PostgreSQL на разных конфигурациях — под катом!
Читать дальше →
Total votes 48: ↑55.5 and ↓-7.5+63
Comments21

Интерактивный NPC на Unreal Engine

Reading time5 min
Views6.2K

Всем привет.

Я хочу с вами поделиться результатами эксперимента по созданию интерактивного NPC на Unreal Engine 5.

Speech recognition, Text-to-speech, LLM модели, LipSync, MetaHuman и все это без использования сторонних сервисов.

Видео работы и ссылка на демо версию прилагается.

Если вам интересно увидеть результат и обсудить перспективы интерактивных NPC в игровой индустрии - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Total votes 18: ↑19 and ↓-1+20
Comments24

Теорвер не нужен в играх, но это не точно

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views6.1K

Теория вероятностей – одна из важных частей не только игрового дизайна, строго заскриптованые события без вариантов быстро вызовут скуку у игроков. У меня за спиной был всего один год этой дисциплины в универе, и не сказать, чтобы нужно было применять это каждый день, но когда надо объяснить базовые знания дизайнерам, то приходится сталкиваться с тем, что каждый дизайнер понимает теорию вероятности по-своему. Эти мои размышления появились после обсуждения с одним из коллег замечательной статьи Яна Шрайбера о неслучайных случайностях и сломанных ГСЧ в играх. Игры - это огромные недетерминированные системы, независимо от того, закладывали это в проект или нет. И понимание природы случайности для контролирование таких систем, которые влияют на опыт игрока, помогает создавать их так, чтобы они не казались прибитыми сбоку гвоздями. Если в системе есть случайность, нужно понимать как её изменить, приблизив её к бытовому пониманию игроков. И даже если все механики игры строго детерминированные - их взаимодействие дает случайный результат, в чём вы можете убедиться, посмотрев многочисленные видео по различным взломам игровых систем.

Читать далее
Total votes 9: ↑11 and ↓-2+13
Comments12

Ускоряем Dictionary в C# при помощи структур и CollectionsMarshal

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views6.4K

Если вы C# разработчик, то наверняка вам знаком класс Dictionary. В качестве значений вы, скорее всего, использовали классы. Но что если я скажу, что в Dictionary можно использовать структуры? Не стоит бояться того, что структуры копируются при передаче в метод или возврате из него. Есть способ этого избежать, и это работает быстро.

Узнать как
Total votes 14: ↑12.5 and ↓1.5+11
Comments21

Контроллеры на дженериках: пишем кода в 3 раза меньше

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views13K

В рамках наших Java курсов "Из Middle в Senior" (предыдущие посты Миграция Java Spring Boot на Kotlin и «Работа с документами в Java») недавно вышел новый курс Startup: Spring Boot веб-приложение с хостингом и инфраструктурой на основе эволюции нашей платформы онлайн-обучения с 2016г.

В рамках курса есть много подходов, сокращающих количество кода/усилий разработчиков. Один из них: сквозная параметризация от сервисов до репозиториев, позволяющая сокращать количество кода ~3х. Код приведен на Java, но общий подход может быть использован в любом языке с параметризацией. Кому интересно:

Добро пожаловать
Total votes 9: ↑6 and ↓3+3
Comments22

Новые угрозы в OWASP API Security Top 10

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.4K

Всем привет! Сегодня мы будем говорить о новых рисках в OWASP API Security Top 10, что плохого они нам обещают и что со всем этим можно сделать.

В 2023 году некоммерческая организация OWSAP обновила свой отчёт и выпустила новую версию 2023. По сравнению с 2023 годом, перечень рисков претерпел довольно сильные изменения, которые мы постарались представить в виде таблицы. Дополнительно, в таблице отмечено, какие из пунктов уже сейчас покрываются продуктами от «Выбмониторэкс», а какие будут закрыты в ближайшем будущем.

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+4
Comments0

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.1K

В этой статье продолжим делать управление 3d-персонажем в среде Unity. В прошлый раз мы остановились на портировании анимаций, они добавились без материалов (текстур). Чтобы отобразить текстуры из исходной blender-модели, кликнем на одну из анимаций, например, idle.fbx, в правом окне выберем вкладку Materials. В комбобоксе Material Creation Mode выберем Standard (Legacy), Location - Use External Materials (Legacy), остальные поля оставим неизменными, нажмем кнопку Apply. Теперь наша анимация отображает исходный skin модели.

Читать далее
Total votes 3: ↑4 and ↓-1+5
Comments6
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Казань, Татарстан, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
Middle