Дорогие разработчики! Хочу очень высказать свою пожелалку.
Когда старший сын был маленький совсем, я хотел ему сделать игрулю очень простую на КПК (iPhone/iPad тогда не было) — морские звездочки, киски, рыбки, собачки, в общем всякая живность, на которую можно нажимать. Отображается 1 большой крупный объект на экране, на который надо нажать. Если ребенок нажимает мимо то звучит какой-нибудь не презентабельный звук, а если на объект, то объект улыбается, хлопает глазами, издает что-нибудь бодрое (рыбка булькает, собака гавкает и т.д.) после чего происходит смена объекта. К сожалению, так руки и не добрались до разработки, да теперь наверное уже и не дойдут. Но сейчас у меня подрастает дочурка, и очень хотелось бы на iPhone ей такую забаву дать. Возрастной ценз приложения — от года до двух, думаю и другие папки такую вещь с удовольствием купят свои ребятишкам. Можно сделать даже несколько уровней сложности, например из 3 объектов на экране выбрать собачку, когда голос ха кадром тяфкает, или корову, когда мычит… В общем поле для деятельности огромное )))
Вопрос не стоит выеденного яйца. Не парьте мозг заказчику, он же говорит — в каком формате надо, в таком и сделают. Напишите — формат XML, со структурой: Код, Наименование, Единица измерения, Группа. Волки сыты, овцы целы.
Раньше надо было думать, а то еще и 5'000= туда… Неосмотрительно, весьма неосмотрительно. Ну ничего, теперь наука надеюсь будет на всю оставшуюся жизнь, ведь что нас не убивает — то делает нас сильнее.
А статья называется не «настройка», а «ИСТОРИЯ настройки» :-)
Т.е. мой путь в этом направлении с нуля. Разумеется, если вы уже знаете что такое udpxy и igmp то ничего нового вы из нее не почерпнете, но если планируете сделать что-то похожее и не знаете с чего начать, то надеюсь этот пост позволит вам сэкономить немного времени, сил и денег.
Да я в общем не ставил перед статьёй задачу полного технического раскрытия вопроса, кому надо сам выгуглит, главное же знать что искать и хотя бы примерно где копать. Такая статья мне месяц назад сильно сэкономила бы время и сил. Гайд по udpxy для меня как пользователя свелся к банальной галочке в настройках раутера.
Когда старший сын был маленький совсем, я хотел ему сделать игрулю очень простую на КПК (iPhone/iPad тогда не было) — морские звездочки, киски, рыбки, собачки, в общем всякая живность, на которую можно нажимать. Отображается 1 большой крупный объект на экране, на который надо нажать. Если ребенок нажимает мимо то звучит какой-нибудь не презентабельный звук, а если на объект, то объект улыбается, хлопает глазами, издает что-нибудь бодрое (рыбка булькает, собака гавкает и т.д.) после чего происходит смена объекта. К сожалению, так руки и не добрались до разработки, да теперь наверное уже и не дойдут. Но сейчас у меня подрастает дочурка, и очень хотелось бы на iPhone ей такую забаву дать. Возрастной ценз приложения — от года до двух, думаю и другие папки такую вещь с удовольствием купят свои ребятишкам. Можно сделать даже несколько уровней сложности, например из 3 объектов на экране выбрать собачку, когда голос ха кадром тяфкает, или корову, когда мычит… В общем поле для деятельности огромное )))
— А это не хвост, сказал Волк и густо покраснел.
Это точно, порой сам себе удивляюсь, как такой бред мог написать )))
Т.е. мой путь в этом направлении с нуля. Разумеется, если вы уже знаете что такое udpxy и igmp то ничего нового вы из нее не почерпнете, но если планируете сделать что-то похожее и не знаете с чего начать, то надеюсь этот пост позволит вам сэкономить немного времени, сил и денег.