Pull to refresh
3
0
Андрей Кулаков @grcool

Программист

Send message

Полезное для начинающих играть в Ingress

Reading time 4 min
Views 248K
Ingress — игра от Google, представляющая нам мир с дополненной реальностью. Работает только на платформе android. При запущенной игре вы видите реальную карту мира вокруг нас (Ingress использует геопозиционирование), но помимо этого вы видите дополнительные объекты — порталы, резонаторы и прочее. Обычно порталы расположены на памятниках нашего мира.
На хабре уже был обзор этой игры, сейчас же я хочу рассказать несколько полезных советов для тех, кто начинает играть.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑33 and ↓14 +19
Comments 116

«Люди и их дела» #1: Баглан и разработка игр в Ubisoft

Reading time 1 min
Views 3.1K
Материал опубликован по просьбе хабрапользователя ulan.

Первый, после пилотного, выпуск подкаста «Люди и их дела» (предыдущий подкаст, напомню, был с выпускником Сколково).
На этот раз в гостях Баглан Досмагамбетов — казахстанец, разработчик игр в компании Ubisoft.

Подкаст ведут Ногай Александр и Улан Каражигитов.

image

Содержание:

  • О создании игры Heroes
  • Как попасть в иностранную компанию
  • Ubisoft — единственная крупная игровая компания из Европы
  • Зачем пандам показывают порно
  • Каково фрилансеру в офисе
  • Зарплаты местных и иностранных специалистов
  • Сравнение Ubisoft, Blizzard и Electronic Arts
  • Геи в Китае
  • Курьезы из практики


Длительность: ~35 минут
Подкаст на POD.FM.
Total votes 31: ↑17 and ↓14 +3
Comments 34

Определение местоположения по mac адресу роутера

Reading time 1 min
Views 165K
image

1. Узнаем MAC–адрес WiFi роутера, через который вы выходите в интернет. (Через веб–интерфейс, дать arp–запрос «arp -a», посмотреть на обратной стороне девайса.)

2. Заходим по адресу samy.pl/mapxss

3. Вбиваем в текстовое поле MAC–адрес и жмем «Search MAC».

Как это работает?
Читать дальше →
Total votes 109: ↑91 and ↓18 +73
Comments 283

МТС неосознанно раскрыли принципы работы мобильных операторов

Reading time 1 min
Views 520
Как часто Вам казалось, что оператор сам подключает и навязывает Вам свои дополнительные услуги и сторонние плюшки? Как часто казалось, что деньги списываются со счета никуда и Вы не можете понять почему? В Украине, один из крупнейших операторов МТС, неосознанно для себя в своей новой рекламе, раскрыл секреты своей работы. После этой рекламы все становится на свои места.

Total votes 72: ↑55 and ↓17 +38
Comments 14

Оригинальное резюме

Reading time 5 min
Views 6K
В банк пришло резюме

Иван Абрамович Левый

г. Харьков, квартиру снимаю
дом. нету
моб. все равно не позвоните, резюме потеряете, сам вам позвоню.

Позиция:

Ведущий разработчик, руководитель проекта. Глубокое понимание отрасли разработки ПО в условиях аутсорсинга, раскручивания заказчика на бабки, создание мощной видимости работы команды и развития проекта при реальной нулевой отдаче и отсутствии у программистов каких бы то ни было навыков.
Большой опыт руководства коллективами ничего не знающих студентов (ХИРЭ), напыщенных что-то знающих выпускников (ХАИ) и что-то знающих умников-халявщиков, которые все равно через два месяца свалят на бОльшую зарплату или за границу (ФизТех/МехМат ХГУ).
Глубокое понимание ведения переговоров с заказчиками/инвесторами, знание скидок во всех престижных саунах, клубах и, хм… массажных центрах.
Читать дальше →
Total votes 122: ↑106 and ↓16 +90
Comments 14

Touchscreen или моя история домашнего сервис-центра

Reading time 6 min
Views 92K
Начну я своё повествование с того, что долгое время моя девушка уламывала меня сходить на каток, я упорно и долго отнекивался. К новому году мне купили коньки, я попал. 9 января мы поехали в крылатское, приехали, опоздали на сеанс из-за заточки коньков и решили пойти на более поздний. До следующего сеанса было ещё 3 часа и мы решили пойти посидеть где-нибудь, оказалось рядом есть боулинг, решили пойти посидеть туда. До этого момента на морозе под -20 мы находились уже около часа (пока дошли, пока билеты, пока заточка), ноги уже начинали мерзнуть конкретно. ТЕЛЕФОН (htc max 4g) за это время из кармана джинс доставался всего пару раз, посмотреть время. Телефон основной герой данной статьи, поэтому с большой буквы и с этого момента история о нём.
Читать дальше →
Total votes 133: ↑130 and ↓3 +127
Comments 77

Чувство юмора Microsoft

Reading time 1 min
Views 2.2K
Прочитав статью Как активировать режим Бога в Windows 7, а также вооружившись праздничным бездельем я сделал себе GODMODE панель управления.
image
Самое интересное оказалось внутри,
а именно
Total votes 259: ↑233 and ↓26 +207
Comments 94

Страна кленового листа: Канада

Reading time 6 min
Views 17K


Раз пошла такая пьянка тема про эмиграцию (истории покорения «нашими людьми» Новой Зеландии и Австралии), расскажу свою историю.

О себе: программист (основной язык С++), окончил ММФ НГУ в 2003-м году, с августа 2007-го года проживаем с женой в г. Оттава, Канада.

Замечания


1) все цены — в канадских долларах, на момент написания гугль сообщал, что «1 канадский доллар = 0.850557 доллара США»
2) всё изложенное — исключительно личные впечатления одного из сотен и тысяч приезжих и ни в коей мере не претендует на истину в последней инстанции
3) это никоим образом не агитация, а всего лишь изложение фактов (отрицательных моментов я тоже перечислил достаточно)

Итак, поехали!
Читать дальше →
Total votes 177: ↑164 and ↓13 +151
Comments 185

Основы программирования под Android на примере игры Судоку

Reading time 6 min
Views 375K
В статье описаны основные трудности создания приложений под Android.
Рассматриваются базовые понятия программирования Android.
Для примера описано создание игры Sudoku из книги Hello, Android – Ed Burnette.
Осторожно много скриншотов.

Читать дальше →
Total votes 137: ↑131 and ↓6 +125
Comments 48

Прекратите скручивать (восклицательный знак)

Reading time 6 min
Views 1.7M
Ну действительно, прекратите. Есть куча прикольных штук для соединения самых разнообразных проводов, а все равно технология «откусить зубами изоляцию, скрутить, замотать изолентой» жива до сих пор.

Дальше много текста, фотографий, разборок. Ну все как обычно
Total votes 682: ↑667 and ↓15 +652
Comments 360

Эволюция геймплея на примере одной игры

Reading time 7 min
Views 4.3K
В конце ноября сего года на платформе Android и, неделей позже, на iOS вышла наша игра под названием Voltage (Android, iOS, Gameplay Video). Небольшой историей её создания я и хочу поделиться с сообществом. Следует сразу предупредить, что это не «success story», не инструкция по обращению с издателями и уж точно не теоретическое введение в разработку игровых приложений.

Больше всего внимания мы уделили вопросам эволюции геймплея — от прототипа, к конечной версии и планам развития. Просто потому, что для нас это было самой интересной частью разработки. Вполне возможно, что будут следующие статьи, в которых мы больше расскажем о технической стороне вопроса, в частности о практике разработки под Corona SDK, а также о нашем опыте продвижения и раскрутки.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑38 and ↓8 +30
Comments 16

Как далеко от идеи игры до её воплощения: интервью с разработчиками Yocto Technology Group

Reading time 12 min
Views 3.9K
imageНе так давно молодая команда разработчиков YTG (Yocto Technology Group) отпраздновала свой первый релиз. Когда я увидела то, что у них в итоге получилось, то была приятно удивлена. McGyro, а именно так называется их игра для iPad, iPhone и iPod Touch, порадовал меня интересной концепцией геймплея, основанной на наличии в устройствах гироскопа, весёлой и лёгкой манерой подачи сюжета, остроумными диалогами, а также запоминающимся визуальным стилем. В художественном исполнении игры, мне, как большому любителю мультяшного стиля, понравилось всё. Нарисовано довольно лаконично, но в то же время стопроцентно передаёт атмосферу американского вестерна. Дух дикого дикого запада чувствуется везде, даже в главном меню игры, которое стилизовано под старый деревянный указатель, слегка раскачивающийся на ветру на фоне пустынного ландшафта. Так и тянет выбрать дорогу и отправиться на поиски приключений.

image


Меня же, помимо ковбойской тематики, очень заинтересовал путь команды разработчиков к их первому релизу. Что скрывать, делать игры мечтают многие. Но не всем мечтам суждено сбыться: кто-то навсегда остаётся инди, рассматривая создание игр как хобби; кто-то совершенствует свои знания в стенах всемирно-известной геймдев компании, доволен собой, и лишь иногда приходит лёгкое сожаление о том, что он делает (пусть и очень хорошо) только одну маленькую составляющую и не может повлиять на концепцию игры в целом, при этом вдруг начинает ощущаться недостаток простора для творчества, но неприятное чувство проходит так же быстро, как началось; а кто-то вдруг совсем устаёт от своих чисто коммерческих проектов и под влиянием осенней депрессии начинает писать на Хабр о том, как не похожи мечты начинающего игродела на ожидающую его реальность. Многие мечтают делать игры в кругу своей маленькой и дружной команды, в уютненьком офисе, с азартом обсуждая новые идеи за кружкой чая или кофе. Но насколько это реально? Об этом и о многом другом я поспешила разузнать у разработчиков, когда выдалась возможность поприставать с вопросами.

Читать дальше →
Total votes 33: ↑21 and ↓12 +9
Comments 9

Кроссплатформенность — это круто

Reading time 8 min
Views 30K
Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты“.

Ни для кого не секрет, что сегодня мобильные игры очень популярны. Возможность написать одну из таких игр есть у каждого разработчика, даже начинающего. Часто возникает вопрос с выбором платформы. Конечно, хочется, чтобы игра была сразу везде: на iOS и Android, на WP7 и MeeGo, на десктопе и в браузере. И чтобы все это можно было лекго реализовать с помощью бесплатных инструментов.



В этой статье я расскажу вам, как сделать основную часть кода платформонезависимой, а для остального использовать удобные средства разработки для каждой конкретной платформы.
Читать дальше →
Total votes 179: ↑168 and ↓11 +157
Comments 69

Реалистичный пейзаж в Ogre 3D

Reading time 25 min
Views 17K
Привет.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑70 and ↓5 +65
Comments 35

Дуэт OGRE 3D и SDL

Reading time 7 min
Views 7.9K
В последнее время тут стали появляться статьи, связанные с движком OGRE, в т.ч. и пост по созданию простейшей программы, поэтому я решил не откладывать дело в долгий ящик и написать эту статью. Когда-то не так давно я уже писал небольшой поверхностный обзор библиотеки SDL, и здесь, в качестве продолжения, приведу конкретный пример использования этой библиотеки, а именно — как заставить её работать вместе с движком.
Немало текста и много кода
Total votes 33: ↑31 and ↓2 +29
Comments 15

Ogre 3D. Серия обучающих статей. Выпуск 1

Reading time 3 min
Views 21K
В топике прозвучала просьба написать какие-нибудь статьи про Ogre 3D.
В первой статье я расскажу о установке Ogre и создании простейшего приложения использующего Ogre.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑43 and ↓8 +35
Comments 11

Tiling в 2D-играх на Unity, масштабирование материала

Reading time 4 min
Views 17K
При разработке 2D-игр на Unity часто возникает необходимость делать множество элементов различного размера из одного и того же материала. Самый простой пример – тайлы земли, травы, каменей и прочие элементы во всякого рода платформерах. Как правило, одинаковые тайлы по умолчанию используют один и тот же материал (в противном случае кол-во заранее созаднных материалов было бы чересчур большим). Часто делать каркас уровня из элементарных тайлов может быть неудобно из-за слишком большого кол-ва объектов на уровне, поэтому вместо элементарных тайлов используются большие тайлы – те же тайлы, только увеличенного масштаба. Допустим, нам надо поверх земли «посадить» два участка травы:

image

Читать дальше →
Total votes 35: ↑30 and ↓5 +25
Comments 9

Об опыте написания AI к простенькому 2D шутеру

Reading time 3 min
Views 5.5K
Приветствую хаброчитателей, хочу вам рассказать об опыте написания AI к простенькой 2D игрушке в далеких уже 2003-2004 годах. Скажу сразу что написание сочинений в жизни мне никогда не удавалось, однако я буду стараться.
Скорее всего специалистам геймдева данный пост покажется нубским, но надеюсь что остальным будет интересно, итак, начнем с начала.
Читать дальше →
Total votes 76: ↑74 and ↓2 +72
Comments 22

«— Больше, больше удовольствия в изучении английского языка!» Просили? Получайте! Вагон тренировок, плюс тележка с индивидуальным прогрессом каждому слову

Reading time 3 min
Views 39K


A dream becomes a goal when action is taken toward its achievement
(Мечта становится целью, когда предпринято действие для ее достижения)


Вышел новый релиз LinguaLeo.ru!
Недавно на сервисе появилось много игровой динамики, повышающей мотивацию к изучению английского языка. Результат текущего релиза — шесть обновленных увлекательных видов тренировок слов и фраз, помогающих расширить словарный запас в контексте освоенных материалов на английском!.. Подробнее об этом с приложением скриншотов, а также о победе стартапа LinguaLeo в престижном конкурсе технологических проектов БИТ — под катом…
Читать дальше →
Total votes 76: ↑63 and ↓13 +50
Comments 93
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity