• «Цель SRE — надёжная система». Обзор основных метрик SRE

      Site Reliability Engineering (SRE) — это одна из форм реализации DevOps. SRE-подход возник в Google и стал популярен в среде продуктовых IT-компаний после выхода одноимённой книги в 2016 году.


      В статье опишем, как SRE-подход соотносится с DevOps, какие задачи решает инженер по SRE и о каких показателях заботится.


      Читать дальше →
    • Простые методы оптимизации программ Go

      • Translation
      Я всегда забочусь о производительности. Точно не знаю, почему. Но меня просто бесят медленные сервисы и программы. Похоже, я не одинок.

      В тестах A/B мы попытались замедлять выдачу страниц с шагом 100 миллисекунд и обнаружили, что даже очень небольшие задержки приводят к существенному падению доходов. — Грег Линден, Amazon.com

      По опыту, низкая производительность проявляется одним из двух способов:

      • Операции, которые хорошо выполняются в небольших масштабах, становятся нежизнеспособными с ростом числа пользователей. Обычно это операции O(N) или O(N²). Когда база пользователей мала, всё работает отлично. Продукт спешат вывести на рынок. По мере роста базы возникает всё больше неожиданных патологических ситуаций — и сервис останавливается.
      • Много отдельных источников неоптимальной работы, «смерть от тысячи порезов».
      Читать дальше →
    • Шпаргалка по структурам данных в Go


        Некоторые компании проводят собеседования с online написанием кода. Требуется решить олимпиадную задачку на скорость. В таких условиях нет времени посмотреть подробности реализации структур данных — нужно сразу реализовать идею. Но курсы по алгоритмам и структурам данных дают примеры или на псевдокоде, или на С++. Ещё эталонные решения задач написаны зачастую на С++. Готовясь к собеседованию, составил шпаргалку библиотек — аналогов контейнеров STL, что бы не тратить драгоценное время на поиск.
        Читать дальше →
      • Сeph — от «на коленке» до «production»

        Выбор CEPH. Часть 1


        У нас было пять стоек, десять оптических свичей, настроенный BGP, пару десятков SSD и куча SAS дисков всех цветов и размеров, а ещё proxmox и желание засунуть всю статику в собственное S3 хранилище. Не то чтобы это всё было нужно для виртуализации, но раз начал использовать opensource — то иди в своём увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это BGP. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем внутренняя маршртутизация по BGP. И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.



        Задача стояла банальная — имелся CEPH, работал не очень хорошо. Надо было сделать "хорошо".
        Доставшийся мне кластер был разнородным, настроенным на скорую руку и практически не тюнингованным. Он состоял из двух групп разных нод, с одной общей сеткой выполняющей роль как cluster так и public network. Ноды были набиты четырьмя типами дисков — два типа SSD, собранными в два отдельных placement rule и два типа HDD разного размера, собранными в третью группу. Проблема с разными размерами была решена разными весами OSD.


        Саму настройку разделили на две части — тюнинг операционной системы и тюнинг самого CEPH и его настроек.

        Читать дальше →
      • ВКонтакте вычисляет ваше местоположение по IP

          19 ноября 2018 года социальная сеть vk.com дала пользователям возможность скачать архив со всеми данными о них, имеющихся у соцсети. Скачав свою копию такого архива, помимо данных, которые я там ожидал увидеть, я обнаружил, что вконтакте знает два моих домашних адреса с точностью до 5 метров.

          Я никогда в жизни не давал доступ к местоположению ни приложению вконтакте на IOS, ни сайту vk.com в браузере.

          image

          Один из адресов определился как «Работа/учёба», но по факту это просто моя вторая квартира. Которая, кстати, появилась в моей жизни всего около 3-х месяцев назад.

          Мне стало любопытно, где-же я так оплошал, что такие данные утекли у меня из под носа. С этим вопросом я обратился в поддержку vk.com. Оказывается, всё дело в моём IP.

          Под катом скрин переписки.
          Читать дальше →
        • Создание кастомного UIActivity для публикации фото и текста в социальной сети ВКонтакте

          • Tutorial
          Во время работы над очередной версией приложения возникла задача сделать публикацию фото в социальной сети ВКонтакте через стандартный контроллер UIActivityViewController.

          image

          Поиск в сети дал следующие результаты:
          1. Готовой реализации не обнаружено
          2. Есть официальное sdk ВКонтакте: содержит механизмы авторизации, работы с картинками, но не имеет готового класса для загрузки через UIActivityViewController
          3. Есть документация Apple для создания кастомного UIActivity

           
          Читать дальше →