Pull to refresh
21
0
Евгений Гришаков @Grishakof

Производство реалити-квестов

Send message
Если честно, не знал, что Твитч анонсировали свой магазин. Спасибо, изучу вопрос.
А как вы узнаете про игру? На Стиме огромное количество игр выходит. И есть вероятность, что вы просто пропускаете большинство интересных тайтлов. Поэтому просто 1 видео и статьи об игре может не хватить.

Я скорее о том, что надо показывать разработку игры от начала, вовлекать сообщество в принятие решений, самых активных делать консультантами и прислушиваться. В общем, формируй лояльность смолоду, как говорится.
Специальной прогой для материнки настроили?

Мы нашли мануал в сети и воспользовались им. Сейчас «сходу» не нашли его.

Там же вроде есть какая-то индикация перегрузки: писк или светодиод. Разве это не было заметно?

На самом деле нет. Наш пищит или подает признаки жизни, только если питание пропадает, и он переходит на автономный режим. Поэтому понять, что не хватает мощности при работе всех 4х компов, было сложно.
Читал в одном обзоре PS4 Pro, что при улучшении графики в одних и тех-же играх в VR укачивать начинает наоборот сильнее. Когда мультяшная графика такой проблемы нет.

Думаю, тут работают 2 крайности: либо игра должна быть мультяшной, чтобы мозг не ассоциировал себя с картинкой в игре. Либо же она должна быть максимально реалистичной, чтобы мозг «верил» в происходящее.

Расскажите подробнее, с чем это связанно.

Имбирь — это народное средство от тошноты, рвоты и укачивания. Его рекомендуют принимать беременным женщиным, например. Почему и как это работает, не могу сказать.
Мы заказывали шлемы в июле. На тот момент была такая ситуация. Как я понял, шлемы были в дефиците в связи с высоким спросом.
К сожалению, нет. Нужно обязательное подключение обычного монитора, так как подключение и настройка происходит на обычном мониторе. И при включении игр постоянно происходят какие-то косяки, приходится снимать очки и через монитор разбираться с проблемой.
Мы выбрали Окулус, потому что он дешевле, потому что в нашем квесте не надо ходить по комнате и использовать контроллеры специальные. И у Окулуса есть возможность подключить контроллеры Leap, чтобы перенести ваши руки в игру. Нам нужен был этот способ управления внутри квеста. Если интересно, мы об этом писали в первой части.
Вы правы насчёт того, что со временем у людей вырабатывается толерантность к motion sickness. Восприятие человека, который уже пару раз играл в VR-шлеме, действительно отличается от ощущений новичка.
Вадим, подкол про трейлер засчитан. Насчёт тошноты и других проблем VR я подробно расскажу во второй части. Но если коротко, то во-первых, всё сильно зависит от восприимчивости человека, а во-вторых, можно вносить изменения в квест, чтобы укачивало меньше.

По-поводу трейлера — к сожалению, слишком мало людей сможет оценить прелесть 360-градусной съёмки с телефона или ноутбука.
В этом вопросе мы доверились разработчикам, и вы правы, сложность использования имела значение.
Увы, могу только сказать, что Лев Лещенко не дошёл до финального релиза.
Спасибо! Вторая часть скоро будет готова.
Сейчас в нашей сети большинство квестов открыты по уникальным сценариям, но ситуация меняется.

Новым франчайзи нравятся коробочные решения из-за скорости строительства и минимального количества неожиданностей.
В основном нет, но отдельные загадки мы реализуем на Arduino Nano. Это экономит время. Мы немного писали об этом в первой статье.

А вообще тема электроники заслуживает отдельного поста на хабре.
На самом деле нет :-)

Кроме строительства локации у партнера возникает еще множество вопросов: арендовать помещение, сделать общую зону, нанять и обучить сотрудников, согласовать, изготовить и смонтировать вывеску и так далее.
Спасибо за отличную идею, записал её в список тем для постов. Конечно, сложности есть, но я попробую рассказать как мы их решаем и подготовлю статистику по партнерским локациям.
У нас есть 3 направления, генерирующие выручку и расходы: отдел продаж франшизы, отдел развития партнеров и собственные квесты в Новосибирске.

На текущий момент все 3 направления работают в плюс, но мы переживали разное. Самая серьёзная борьба была с собственным квестом и квестами партнеров. Отчасти из-за этого в прошлом году мы изменили бизнес-модель и переходим от стандартных квест-комнат к небольшим развлекательным центрам на 6+ локаций, с просторной зоной отдыха, антикафе и магазином настольных игр :-)
Всё в рамках закона — не используем защищенные наименования и названия, стараемся контролировать рекламные материалы.
Спасибо за такую щедрую похвалу. Посты Сергея в каком-то смысле стали источниками вдохновения.
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Registered
Activity