Pull to refresh
106
0
Евгений @Gugic

Программист руками

Send message

Для такого AR что вы описываете лучше брать nReal Air или что-то схожее из их форм-фактора и пилить отдельный процессинговый юнит. Или ждать потока одинаковых железяк на Qualcomm AR2.

А насчет AR в квестах - вполне себе AR-ный AR в плане работы как минимум, провел немало времени и в VR Desktop и в immersed с виртуальными рабочими столами, занимаясь своей самой обычной повседневной работой. В квест 2 конечно сильно бесячий passthrough (но и он лучше чем ничего), а вот в quest pro passthrough уже вполне съедобный, цветной, хорошо сшитый. И в quest 3, видимо, тоже будет ничего себе.

А чисто софтовые фишки при большом желании фейсбук очень быстро донесет до квеста. Если они будут пользоваться популярностью.

Да, я ведь как раз и отметил невероятное разрешение отдельно. Но благо рынок не стоит на месте и Apple этим своим анонсом этот рынок неплохо так подтолкнуло сегодня.

Я жду и надеюсь что условные 4k на глаз вскоре доберутся и до не настолько дорогих хедсетов. Подождем. По сути-то да, для продактивити что квесту, что этим самым nReal сильно не хватает именно что разрешения (ну и вероятно также процессинговых мощностей для этого самого высокого разрешения).

А сколько он по-вашему должен стоить?

$3500 - это цена macbook pro 16 M2 Max, 32 Gb оперативной памяти и 1tb жесткого диска.

Мы точно знаем что в этой гарнитуре будет какой-то M2 (вероятно не самый топовый, но все же), будет какой-то новый чип, ответсвенный за обработку окружения (специализированный, но наверняка недешевый), будет сколько-то оперативной памяти и сколько-то жесткого диска, также будет несколько очень качественных камер, скорее всего комбинированно разных - TOF, и обычных, как внешних так и внутренних (если камеры не качественные, то какой толк от этого passthrough), бужет лидар наверняка, будут два уникальных внутренних экрана, вполне вероятно каждый из которых стоит дороже чем экран MBP (к такому разрешению из консьюмерских хедсетов, насколько мне известно, подбирается только Varjo и цена у этих хедсетов те же 2-3-4 тысячи долларов), с внешним экраном для прожектинга глаз наружу, со сложной аудио системой (вероятно сложнее - дороже чем у MBP), с той же батарейкой ну и т.д.

Навскидку как будто бы может и дороже выходить, в общем.

Это первая итерация, проба пера. И девайс не зря называется "pro". По-хорошему он вообще должен называться "devkit". Вот увидите, в следующих поколениях появятся версии "air" (ну или просто, apple vision, без суффикса). Если эппл не закроет направление как страшный провал, конечно.

Я когда 48" телевизор ставил себе на стол монитором тоже думал что может ну его. А потом очень быстро втянулся, нативное 4к без масштабирования, места на экране хватает сразу и под слак и под терминал и под браузер и под IDE и все в супер комфортном для глаз размере.

На работе стоит 32" 4к, вот там уже после домашнего великолепия хочется заради комфорта процентов на 150 масштабирование включить. Но держусь пока, конечно, благо зрение позволяет.

Вот что в 2007-м я сидел со скучным лицом, крутя в руках свой gloflish x500 (где у меня уже был маткад, блютус, мультизадачность, копи-пейст, навител навигатор, трехмерные игры, читалки на любой вкус, прекрасный gprs, exchange для почты и прочее такое) и с легким непониманием смотрел на презентацию первого айфона, что сегодня сидел и с недоумением поглядывал на свой трехсотдолларовый квест 2, в котором productivity варианты использования с AR, Passthrough и несколькими подвешенными в воздух мониторами возможны уже очень долгое время (буквально годы) и управление руками без контроллеров тоже есть и не надо с собой батарею в кармане таскать и даже есть варианты с совмещением AR пространства и реальной клавиатуры в нем (см. immersed, например). А уж сколько там приложений-кинотеатров с любыми конфигурациюми пространства и экранов - вовсе не счесть. Quest 3/Pro еще и сравнимого размера выходит и passthrough там уже вполне сносный.

Не хватает, конечно, квесту разрешения, но не в десять же раз дороже, в конце концов. Ну и вероятно эппл не упустит шанса позволить запускать на шлеме софт как минимум с айпада, а значит всяких штук для продуктивной работы на apple vision прям со старта будет очень много. Что, конечно, плюс.

Отдельно отмечу что в мире в котором существует xReal/nReal Air за 380 долларов msrp (и еще несколько похожих очков от других производителей), всерьез продавать примарно AR устройство вот такого вот размера / веса / форм-фактора как у Apple - для меня просто странно. Очень жду новой ревизии xReal с 4к экранчиками (в текущих, к сожалению, 1080p, чего более чем хватает для медиа, но вот для работы бывает маловато, особенно если речь о нескольких виртуальных мониторах), отдаю себе отчет в том что с учетом размеров это может стать экстремально сложной задачей, но все равно жду. У Google Glass с похожей технологией экран был 640×360, у этих вот уже FullHD, так что надежда на прогресс есть.

Реально существующие AR очки, котрые уже сегодня можно купить в магазине и которые (почти) не выглядят как что-то из очередной серии черного зеркала.

Вы как будто не видели quest 2/3/pro.

Нет там стекол, снаружи экран, на который проецируются глаза когда нужно, они несколько раз за презентацию взрыв-схему показали.

Навскидку - razer, msi какие-то GS модели, некоторые Zephyrus у Asus - это просто то что вспомнил и быстро прогуглил. Должны быть еще.

В РФ же такого не происходит? Я сварщик ненастоящий, но мое понимание такое - это решается через требования принудительного лицензирования государственного для работы в частной медицине и требования все еще работать в муниципальных клиниках на какой-то ставке для сохранения этой лицензии. Насколько помню свою районную больницу - все врачи к которым я ходил по ОМС также принимали где-то в платных.

Видеоигры позволяют делать многое чего реальная жизнь не позволяет делать. Многие игры способны давать энергию, а не поедать ее. Игры - высшая форма медиа на сегодняшний день, они могут давать все, что дает кино, настольные игры или книги (в том числе и образовательные) и даже больше за счет вовлеченности. При некоторых условиях могут также давать физическую активность (VR, let's dance и в сякий нинтендо-фитнесс). А могут не давать, конечно, надо просто (как и со всем остальным) быть очень аккуратным в своем выборе.

Это не oneToOne, у ролей может быть много пользователей в общем случае

Ну так да, если все производители вдруг перестанут выпускать ботинки 45 размера, тут же появятся ребята, которые ботинками 45 размера завалят весь рынок.

Однако с маленькими телефонами такого не происходит. При этом не сказать чтобы никто не пытался - apple долго держалась за SE, Sony выпускали прекрасные z compact, google pixel 3 и pixel 4 были довольно маленькими (хотя нет, четвертый уже явно не в ту сторону поехал), asus вроде недавно еще показывала компактный флагман, это так навскидку...

Т.е. в целом-то производить могут и даже иногда производят. Но очень быстро перестают. Заговор, не иначе.

Было бы популярно, перевыпустили бы с новым железом. Но они перевыпустили SE в корпусе побольше в итоге и нисколько не страдают на этот счет. Интересно почему.

На фолде еще божественно сайд-бай-сайд работает, когда просто два приложения раскрыты. Можно бытсро на митинге что-то загуглить, просто держать открытый док в параллель, быстро работать с несколькими приложениями в плане копировать-вставить, почта параллельно с чем бы то ни было. Хороший юзкейс.

Как пользователь планшетов, который продал 8" (потому что экран окпзался очень мелким, на практике), купил 10" и следующий буду брать 12", не соглашусь с вами )

Как по сей день иногда пользователь древнючего LG G tab 8.3 не вижу никаких проблем с его размером и нужды в планшете побольше.

Как вам квадратность экрана поможет

Квадратность экрана помогает в целом, геометрически - у фолда внутренний экран 7.6 дюймов при соотношении сторон 21.6:18, при этом площадь экрана выходит 28.5 дюймов. При более стандартном соотношении какого-нибудь айфона (19.5:9) и такой же диагонали площадь экрана будет 22 дюйма, так что с хорошо масштабируемым контентом (книги, веб-страницы, любые адаптируемые приложения, коих уже полно) квадратность все-таки помогает довольно сильно. Я спокойно код ревьювю с телефона, например.

А с pdf вообще мало что может помочь, если для ваших юзкейсов нужно много pdf, конечно вам нужен 12-дюймовый планшет.

Миллионы мух не могут ошибаться?

У меня есть iphone SE 2016 года, до сих пор пользуюсь время от времени как запасным телефоном. И пользоваться им, откровенно говоря, тяжело и именно из-за размера экрана. Я его в машине недавно для навигации пытался использовать после фолда, было трудно. Но и просто интернет или телеграм почитать уже тоже не супер комфортно.

Плюс все-таки сильно уменьшились рамки у устройств и это влияет - pixel 4, например, практически на сантиметр уже оригинального galaxy note и почти такой же по высоте, однако в galaxy note экран 5.3", а в pixel 4 - 5.7"

Миллионы мух миллионами мух, но в данном случае все-таки рыночек порешал.

Как пользователь фолда с похожими диагоналями, смею вас заверить что 7" для планшетного режима с учетом повышенной квадратности экрана это вполне себе ничего, а 5.8" для основного и вовсе около стандартный размер экрана телефона в наше время (и это не только про то что телефоны стали больше, но и про то что рамки стали меньше, какой-нибудь pixel 3, например, был довольно маленьким телефоном при фактической диагонали в 5.5 дюймов).

Встроенной нет, мы делали руками через самодельные аннотации в некоторых местах.

Они его переименовали в typespec

Отдельно отмечу что не могу смотреть на аннотации после поля, тем более на той же строке, аж кушать не могу. Не нравится.

Мой дурацкий мозг привык к аннотациям (а это ведь фактически аннотации) до аннотируемого предмета.

Ну и в ширь читать тоже привычка так и не появилась, продолжаем работать в узких окошках, просто теперь нескольких на экран. Но это мое, личное, не принимайте близко к сердцу.

Information

Rating
4,340-th
Location
California, США
Date of birth
Registered
Activity