Все будет в PDF-версии книги, которую планирую закончить к концу декабря.
On-Line версия на b3d.mezon.ru это как бы промежуточный вариант до появления PDF-версии для печати. С 3-м изданием этой книги по Blender 2.49 было так же.
Начиная с Blender 2.59 изменений в интерфейсе и по основным инструментам, о которых идет речь в «Основах Blender» не будет!
Все что описано в книге будет работать и в 2.59 и в 2.6!
Хабр иногда очень полезен, хотя бы поиском контактов с «нужными людьми» :)
Испытываю проблему с красивым переводом Solid Shading. Я понимаю что это «Цельное Заполнение» в отличии от «Каркасного Затенения». Но как это красиво перевести придумать и найти не могу.
По поводу терминов мы спорим в товарищами на blender3d.org.ua еще со времен книги о Blender 2.49.
Меш, все таки меш! Есть много терминов в 3D которые не имеют перевода. Т.к. индустрия развивается в США и европпе давайте будем употреблять нормальные международные обозначения. Вы же не переводите SubSurf? Я пониманию что можно расписать в двух-трез словах этот термин. Но одно емкое слово SubSurf говорит больше и определеннее!
По поводу клавиши S. Возможно. Но кое где Масштабирование заменено на изменение размера объекта намеренно для уменьшения повторений во фразах. Я считаю что «Масштабирование» и «Изменение размера» не сильно отличаются для начинающего моделера :) Темболее, что при использовании инструмента Scale по определенным осям это больше изменение размера чем масштабирование.
Хотя ваши доводы верны. Я подумаю над этим.
«Качество картинки, а оно, к сожалению, слабовато.»
Приведите, пожалуйста, критерии, по которым вы оцениваете качество картинки.
Какой у вас опыт работы в 3D?
«Особенно за то время, что эти мульты делали.»
Напоминаю. Каждый из этих фильмов делался по 6 месяцев командой из 7 человек!
Шрека делали сколько? 3 года? А команда аниматоров у Pixar какая? Человек 200-300?
«Maya, XSI и прочее от Автостола доступно по бесплатной лицензии для студентов и т. д.»
Вуз или школа по прежнему должны платить за использование на учебных компьютерах.
«Изучать блендер, надеясь потом пойти в работать в графике для кино по меньшей мере бессмысленно на сегодняшний день»
У вас то же, мнение сформированное коммерческой компанией с целью продажи ПО.
Знаете как Microsoft говорит? «Детей нужно учить на профессиональном ПО, тогда они смогут занимать призовые места на престижном конкурсе Imagin Cup и в дальнейшем будут востребованы на рынке IT». Только они забывают уточнить что организатором «престижного международного консурса» является сама же компания Microsoft :)
В россии нет специализированных вузов, в которых преподавалось бы 3D-моделирование, анимация и Product Pipeline. Все кто в этой индустрии задействован — самоучки и ездившие в европпу.
То, в каком объеме преподают 3DMax в лучших вузах — это крохи, не дающие студентам уметь моделировать даже в 3DMax :) Сужу как по Нижегородскому Архитектурно Строительному Университету, так и Политехническому. В других вузах специальностей связанных с 3D нету.
Так что, преподавать Blender хорошо будет гораздо полезнее.
А преподавать 3D в Blender так же как и сейчас (т.е. никак) — будет тупо дешевле!
Простите за критику, но такая форма подачи горячих клавиш просто ужасна.
Я что, каждый раз буду крутить эти 4 страницы мелким шрифтом что бы вспомнить комбинацию?
Рекомендую заняться переводом вот этого постера, на котором вся та же информация, но в гораздо более читаемом виде!
Но я бы перевел «сплошное затенение» в отличии от «каркасного затенения»
Так не нравится? Помоему очень точно отражает смысл и не пересекается с арматурами (костями)
Первые три главы являются основными.
Иллюстрации для остальных глав будут размещены в течении ближайших двух недель.
Проведение двух BlenderCamp в 2009 и 2011 годах.
Несколько архитектурных визуализаций в Bleder в рамках университетской программы.
On-Line версия на b3d.mezon.ru это как бы промежуточный вариант до появления PDF-версии для печати. С 3-м изданием этой книги по Blender 2.49 было так же.
Все что описано в книге будет работать и в 2.59 и в 2.6!
Хабр иногда очень полезен, хотя бы поиском контактов с «нужными людьми» :)
Испытываю проблему с красивым переводом Solid Shading. Я понимаю что это «Цельное Заполнение» в отличии от «Каркасного Затенения». Но как это красиво перевести придумать и найти не могу.
Поможете вашими вариантами?
Меш, все таки меш! Есть много терминов в 3D которые не имеют перевода. Т.к. индустрия развивается в США и европпе давайте будем употреблять нормальные международные обозначения. Вы же не переводите SubSurf? Я пониманию что можно расписать в двух-трез словах этот термин. Но одно емкое слово SubSurf говорит больше и определеннее!
По поводу клавиши S. Возможно. Но кое где Масштабирование заменено на изменение размера объекта намеренно для уменьшения повторений во фразах. Я считаю что «Масштабирование» и «Изменение размера» не сильно отличаются для начинающего моделера :) Темболее, что при использовании инструмента Scale по определенным осям это больше изменение размера чем масштабирование.
Хотя ваши доводы верны. Я подумаю над этим.
Приведите, пожалуйста, критерии, по которым вы оцениваете качество картинки.
Какой у вас опыт работы в 3D?
«Особенно за то время, что эти мульты делали.»
Напоминаю. Каждый из этих фильмов делался по 6 месяцев командой из 7 человек!
Шрека делали сколько? 3 года? А команда аниматоров у Pixar какая? Человек 200-300?
Неужели V-Ray уже не рулит?
vray.cgdo.ru/
Вуз или школа по прежнему должны платить за использование на учебных компьютерах.
«Изучать блендер, надеясь потом пойти в работать в графике для кино по меньшей мере бессмысленно на сегодняшний день»
У вас то же, мнение сформированное коммерческой компанией с целью продажи ПО.
Знаете как Microsoft говорит? «Детей нужно учить на профессиональном ПО, тогда они смогут занимать призовые места на престижном конкурсе Imagin Cup и в дальнейшем будут востребованы на рынке IT». Только они забывают уточнить что организатором «престижного международного консурса» является сама же компания Microsoft :)
В россии нет специализированных вузов, в которых преподавалось бы 3D-моделирование, анимация и Product Pipeline. Все кто в этой индустрии задействован — самоучки и ездившие в европпу.
То, в каком объеме преподают 3DMax в лучших вузах — это крохи, не дающие студентам уметь моделировать даже в 3DMax :) Сужу как по Нижегородскому Архитектурно Строительному Университету, так и Политехническому. В других вузах специальностей связанных с 3D нету.
Так что, преподавать Blender хорошо будет гораздо полезнее.
А преподавать 3D в Blender так же как и сейчас (т.е. никак) — будет тупо дешевле!
«А зачем в вузах и школах тратить тонны денег если есть достаточно мощный Blender 2.6 вобравший все лучшее в индустрии 3D?»
Постер по ссылке несет туже информацию, но сразу в наглядном виде!
А вообще, для Blender достаточно 5 комбинаций для старта и еще 7-10 для доп операций. Остальные сочетания подписаны в меню справа от функций :)
Я что, каждый раз буду крутить эти 4 страницы мелким шрифтом что бы вспомнить комбинацию?
Рекомендую заняться переводом вот этого постера, на котором вся та же информация, но в гораздо более читаемом виде!
www.imatgedart.com/wiki/_media/serveis:formacio:blender:doc:quickstart_blender25x_english.pdf
( в SVG формате здесь: www.imatgedart.com/wiki/_media/serveis:formacio:blender:doc:quickstart_blender25x_paquet_svg.zip )
(купить выделенный сервер на больший объем пока не хватило финансов :)