Pull to refresh
0
0

Программист

Send message
Если говорить про ММОРПГ, полезными советами выглядят только 4 (серверная логика) и 5 (шифрование трафика). При том, целью шифрования должно быть не закрытие протокола, а защита личных данных пользователя.

Не увидел тут гораздо более важного и эффективного пункта для борьбы с ботами: не добавлять в игру механик, которые легко и полезно автоматизировать.

Приведу два примера:
1. рыбалка и добыча ресурсов с фиксированным спотом. Персонаж стоит на месте, нажимает пару кнопок, и получает игровые ценности. Таких занятий либо вообще не должно быть, либо в них не должно быть особой прибыли, либо там должны быть механики, заставляющего игрока много перемещаться и/или сражаться с другими игроками. А так только ленивый не сделает не то что бота, а простейший кликер, и будет получать доход
2. аукцион с фиксированной максимальной ценой. Приводит к тому, что часть товаров начинают скупать боты за долю секунды, и честные игроки их никогда не увидят, и будут вынуждены покупать/писать бота. Выходы могут быть разные, самый простой — не делать фиксированной максимальной цены
А как же хоррор игры? Там по жанру отсутствует «веселье».
Официальные клиенты ICQ всегда были закрытыми, их исходники не публиковались (слитых и украденных вроде как тоже не было). Текущий клиент — неожиданное исключение, да еще и от мэилру.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity