• VPN в каждый дом



      Всем привет! Желание сделать VPN сервер максимально простым в установке и удобным в использовании назревало уже давно. За основу я взял L2TP/IPsec, эта технология нативно поддерживается всеми устройствами и в отличии от PPTP не вызывает проблем при подключении через сотовых операторов.

      tl;dr
      Для установки нам потребуется машинка с Ubuntu 14.04 на борту и «белым» IP-адресом, любой VPS подойдет. Достаточно ввести эту волшебную строчку:
       curl -sS https://raw.githubusercontent.com/sockeye44/instavpn/master/instavpn.sh | sudo bash 

      и через несколько минут у вас будет рабочий VPN с управлением через браузер (httр://ip-address:8080/) или консоль (instavpn -h).
      Читать дальше →
    • Архитектура браузерного движка Servo

      От переводчика. Позвольте представить на суд хабрасообщества перевод части документации о браузерном движке Servo. Этот движок разрабатывается сообществом Mozilla на языке Rust, и является, пожалуй, самым большим активным проектом на этом языке. В этом документе рассказывается об архитектуре движка, как разработчики используют Rust совместно с C++ и с какими трудностями они столкнулись при разработке. Оригинал доступен в wiki проекта на github.

      Это очень поверхностный обзор архитектуры Servo. Servo остаётся прототипом, и некоторые части архитектуры ещё не представлены в виде кода. Некоторые важные аспекты системы ещё не были подробно рассмотрены.

      Обзор и цели



      Читать дальше →
      • +39
      • 9.8k
      • 8
    • Оптимизация запросов. Основы EXPLAIN в PostgreSQL (часть 2)


        Подолжаю публиковать авторскую переработку Understanding EXPLAIN от Guillaume Lelarge.
        Ещё раз обращу внимание, что часть информации для краткости опущено, так что настоятельно рекомендую ознакомиться с оригиналом.
        Предыдущие части:

        Часть 1
        Читать дальше →
        • +22
        • 75.3k
        • 4
      • Оптимизация запросов. Основы EXPLAIN в PostgreSQL


        Почему запрос выполняется так долго? Почему не используются индексы?
        Наверное, все слышали об EXPLAIN в PostgreSQL. Но не так много тех, кто понимает, как его использовать. Сам длительное время не мог найти доступного для понимания учебника (плохо искал?).
        Надеюсь, эта статья поможет желающим разобраться с этим замечательным инструментом.
        Читать дальше →
      • Эра NoSQL позади


          Новый тренд на HighLoad++ — множество докладов об использовании оперативной памяти. Слово Константину Осипову, разработчику платформы Tarantool, автору доклада «Что особенного в СУБД для данных в оперативной памяти».

          Ты отвечал в MySQL за производительность, как так получилось, что ты решил разрабатывать свою СУБД?
          В MySQL я руководил одной из команд разработки сервера, за производительность там отвечали все.

          MySQL по многим параметрам был работой мечты, но, к сожалению после того, как мы стали частью Oracle, многое изменилось.

          Несколько моих коллег ушли в MariaDB, кто-то основал свою компанию (SeveralNines, FromDual). Я никогда не чувствовал себя «недогруженным», а с уходом многих ключевых разработчиков работа вообще превратилась в марафон по передаче знаний. Сопротивление поглощению, желание начать всё с чистого листа, бунт против медленного принятия решений большой компанией, нежелание по разным причинам уезжать в США, в конце концов, хорошее предложение от Mail.Ru, которому к этому моменту уже было около года — и я ушёл.

          Если бы знал, куда ухожу, ещё десять раз подумал бы. Иногда вообще не было веры, что удастся сделать что-то полезное, чем будут пользоваться за пределами Mail.Ru, да и сейчас Tarantool очень далёк пока от «идеальной СУБД».
          Читать дальше →
        • Как посчитать всё на свете одним SQL-запросом. Оконные функции PostgreSQL


            Я с удивлением обнаружил, что многие разработчики, даже давно использующие postgresql, не понимают оконные функции, считая их какой-то особой магией для избранных. Ну или в лучшем случае «копипастят» со StackOverflow выражения типа «row_number() OVER ()», не вдаваясь в детали. А ведь оконные функции — полезнейший функционал PostgreSQL.
            Попробую по-простому объяснить, как можно их использовать.


            Читать дальше →
          • Как работает реляционная БД

            • Translation
            • Tutorial
            Реляционные базы данных (РБД) используются повсюду. Они бывают самых разных видов, от маленьких и полезных SQLite до мощных Teradata. Но в то же время существует очень немного статей, объясняющих принцип действия и устройство реляционных баз данных. Да и те, что есть — довольно поверхностные, без особых подробностей. Зато по более «модным» направлениям (большие данные, NoSQL или JS) написано гораздо больше статей, причём куда более глубоких. Вероятно, такая ситуация сложилась из-за того, что реляционные БД — вещь «старая» и слишком скучная, чтобы разбирать её вне университетских программ, исследовательских работ и книг.

            На самом деле, мало кто действительно понимает, как работают реляционные БД. А многие разработчики очень не любят, когда они чего-то не понимают. Если реляционные БД используют порядка 40 лет, значит тому есть причина. РБД — штука очень интересная, поскольку в ее основе лежат полезные и широко используемые понятия. Если вы хотели бы разобраться в том, как работают РБД, то эта статья для вас.
            Читать дальше →
          • Favicons, Touch Icons, Tile Icons и т. д. Что выбрать?

            • Translation
            От переводчика.
            Это перевод статьи Филипа Бернарда с сайта css-tricks.com. Часть статьи, содержащую описание работы с созданным им сервисом, я позволил себе опустить. Если вы найдете ошибки, просьба сообщить о них в личном сообщении.

            Статья содержит результаты проведенного им исследования, каким должен быть фавикон (и то что его заменяет), чтобы хорошо отображаться в различных случаях.


            Фавикон был представлен в 1999 году, в Internet Explorer 5 (источник) и стандартизирован W3C несколько месяцев спустя. Это была маленькая иконка, представляющая сайт.



            С тех пор большинство настольных браузеров следуют тенденции и используют фавикон тем или иным способом. Это очень просто, не так ли? Создать маленькую картинку и добавить в любой интернет-проект, чтобы сделать его «завершённым». Ничего сложного.
            Или нет?
          • Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine

            • Translation
            Наша компания создаёт, продвигает и продаёт статический анализатор кода PVS-Studio для C/C++ программистов. Однако, наше взаимодействие с клиентами не ограничивается исключительно продажей им лицензий на продукт PVS-Studio. Например, мы занимаемся некоторыми контрактными работами. В силу NDA обычно рассказать о них мы не можем, да и интересного рассказа не получится. Названия проектов, в которых мы принимаем участие, тоже ничего не скажут большинству наших читателей. Но в этот раз, название как раз говорит о многом. Мы поработали вместе с компанией Epic Games над проектом Unreal Engine. Об этом и будет наш рассказ.
            Читать дальше →
          • Как Яндекс строил дата-центр с нуля

              Этой весной мы получили разрешение на эксплуатацию нашего нового дата-центра. Первого, для которого всё, даже здание, команда Яндекса спроектировала и построила с нуля. За те 18 лет, которые люди ищут в интернете Яндексом, мы прошли большой путь от сервера под столом одного из наших разработчиков до постройки дата-центра, где используем оборудование собственной разработки. По дороге у нас появилось несколько дата-центров в России, в которые мы перестроили прекратившие когда-то свою работу заводы и цеха.



              Когда мы выбирали место, где можно строить дата-центр с нуля, холодный климат был одним из важнейших факторов. Но именно в процессе этой стройки мы нашли технологическое решение, которое позволяет нам эксплуатировать ДЦ в более теплом климате. Сейчас мы планируем построить наш следующий дата-центр во Владимирской области. И теперь у нас есть все возможности создать в России дата-центр, который станет одним из самых передовых в мире.

              В этом посте мы хотим рассказать, как мы проектировали ДЦ, с какими сложностями столкнулась наша команда в процессе строительства, как проходила пуско-наладка, в чем особенности дата-центров Яндекса и как устроена рекуперация тепла, о которой вы уже могли слышать.
              Читать дальше →
            • Vim по полной: Введение

                Привет, хабраюзер!

                Вот уже второй год я активный пользователь и поклонник редактора Vim. За это время я прошел путь от двух команд в .vimrc, до файла в несколько килобайт и обратно. Я испробовал очень много плагинов, а так же активно писал собственные, и теперь это мой основной текстовый редактор для работы и отдыха.

                В этой серии статей я решил поделиться собственными наработками и, возможно, показать, на что может быть способен этот редактор в руках программиста. Серия будет состоять из следующих частей:
                1. Введение (vim_lib)
                2. Менеджер плагинов без фатальных недостатков (vim_lib, vim_plugmanager)
                3. Уровень проекта и файловая система (vim_prj, nerdtree)
                4. Snippets и шаблоны файлов (UltiSnips, vim_template)
                5. Компиляция и выполнение чего угодно (vim-quickrun)
                6. Работа с Git (vim_git)
                7. Деплой (vim_deploy)
                8. Тестирование с помощью xUnit (vim_unittest)
                9. Библиотека, на которой все держится (vim_lib)
                10. Другие полезные плагины

                Хочется сразу заметить, что я не преследую цель «посадить как можно больше людей на иглу Vim», так как статья больше расчитана на опытных пользователей, нежели на новичков.

                Готов? Вперед под кат!
              • Авторизация для API с помощью токенов

                • Tutorial
                Как и обещал ранее, продолжаю свою серию статей про создание API на Symfony2. Сегодня я бы хотел рассказать о авторизации. Из популярных бандлов есть JWTAuthenticationBundle и FOSOAuthServerBundle, у каждого есть свои плюсы и минусы, но мне хотелось бы рассказать как сделать авторизацию самому, чтобы понимать как это работает.
                Читать дальше →
                • +6
                • 34.4k
                • 5
              • Подсчет себестоимости часа разработки программного обеспечения

                Сегодня я расскажу о больной теме как для покупателей программного обеспечения, так и для провайдера этой услуги – себестоимости разработки. Понятно, что сейчас не самое лучшее время для того, чтобы разбрасываться бюджетами. Только это не значит, что производители должны работать себе в убыток. Многие говорят о жадности предпринимателей, но я вам вот что скажу: нет ничего постыдного в том, чтобы делать честный бизнес и адекватно считать свои косты.

                image
                Читать дальше →
              • Многопоточность в Rust

                • Translation
                Rust начинался как проект, решающий две трудные проблемы:

                • Как обеспечить безопасность (работы с памятью) в системном программировании?
                • Как сделать многопоточное программирование безболезненным?

                Изначально эти проблемы казались не связанными друг с другом, но к нашему удивлению, их решение оказалось одинаковым — проблемы с многопоточностью решают те же самые инструменты, которые обеспечивают безопасность.

                Ошибки работы с памятью и ошибки при работе с несколькими потоками частно сводятся к тому, что код обращается к некоторым данным вопреки тому, что он не должен этого делать. Секретное оружие Rust против этого — концепция владения данными, способ управления доступом к данным, которого системные программисты стараются придерживаться самостоятельно, но который Rust проверяет статически.

                С точки зрения безопасности работы с памятью это означает, что вы можете не использовать сборщик мусора и в то же время не опасаться сегфолтов, потому что Rust не даст вам совершить ошибку.

                С точки зрения многопоточности это означает, что вы можете пользоваться различными парадигмами (передача сообщений, разделяемое состояние, lock-free-структуры данных, чистое функциональное программирование), и Rust позволит избежать наиболее распространённых подводных камней.

                Вот какие особенности у многопоточного программирования в Rust:
                Читать дальше →
              • IPV6 — это весело. Часть 1

                Возникла у меня идея познакомить публику Хабра с IPv6 и настройкой протоколов на основе этого замечательного и еще плохо изученного сетевыми специалистами протокола. Для этих целей я остановлюсь на двух основных вендорах, это Juniper и Cisco. Моя статья будет состоять из трех частей. В первой части я соберу всю самую скучную, но очень нужную теорию. Рассмотрим поля протокола ipv6, принципы работы, разбиение на подсети и поставлю себе задачу, как можно больше акцентировать внимание на отличии его от любимого IPv4.

                Ну что же, начнем, и начнем мы с плана.

                План


                • Заголовок IPv6 в сравнении с IPv4
                • Представление IPv6-адресов
                • Типы совместного использование протоколов IPv4 и IPv6
                • Типы адресов
                • Разбиение на подсети
                Читать дальше →
              • Первый опыт разработки игры на Sprite Kit

                После создания и выкладки в App Store игры на Sprite Kit хотелось бы поделиться опытом. Немного расскажу о создании геймплея, а также о попытках связаться с издателями и о впечатлениях от фреймворка.


                Читать дальше →
              • Взлом биткоин биржи на Rails

                  В последнее время появилась масса биткоин сервисов. И то что раньше было проектом «for fun» неожиданно стало хранить десятки и даже сотни тысяч долларов. Цена биткоина выросла, но уровень безопасности биткоин сервисов остался таким же низким.

                  Ради портфолио мы провели бесплатный аудит биткоин биржи с открытым кодом Peatio использующей Ruby on Rails. Репорт в pdf можно скачать тут. Самое интересное что в результате нашлись не очередные унылые рейс кондишены или SQLi, а довольно таки любопытная цепочка багов ведущая к угону аккаунта и краже существенной части горячего кошелька.
                  Читать дальше →
                • Spring MVC 3, Аннотации Hibernate, MySQL. Туториал по интеграции

                  Не так давно я начал изучать фреймворк Spring и понял, что количество материала на русском языке ограниченно буквально парой стоящих статей. По быстрому пробежав, я захотел сделать что-то более интересное, но с наскоку взять не удалось. Пришлось погуглить по поводу нескольких вопросов касательно взаимодействия Spring и Hibernate. Неожиданно я наткнулся на блог достаточно интересного разработчика Mark Serrano aka krams. Теперь вместе с вами я хотел бы начать цикл статей-переводов, а так же свое обучение в мире Spring.
                  Spring — Hibernate: ассоциация один ко многим
                  Приступим…
                  Читать дальше →
                • 10 сайтов для поиска работы в Европе

                    Поиск работы – задача не из простых, особенно в текущих неблагоприятных экономических условиях. Европейский ресурс Tech.eu в честь запуска своего сервиса по поиску работы подготовил список из десяти сайтов, которые помогут вам подыскать себе место под европейским солнцем, если вы, по какой-либо причине, желаете уехать на заработки в ЕС.
                    Завожу трактор
                  • 58 признаков хорошего интерфейса

                    • Translation
                    У хорошего интерфейса пользователя высокая конверсия и его просто использовать. То есть, он хорош и для бизнеса, и для использующих его людей. Вот список опробованных нами идей.

                    1 Один столбец вместо нескольких


                    Один столбец точнее отражает то, что вы хотите донести. Пользователи проходят сверху вниз по более предсказуемому пути. В дизайне с несколькими колонками есть риск отвлечения пользователя от основной задачи страницы.

                    image
                    Читать дальше →