Толку от этих эмуляторов? Джойстик на экране нарисован, часть обзора пальцами закрывается, кнопок не чувствуешь. Казалось бы вот оно, дофига бесплатных игр, но играть в них совсем неудобно.
К сожалению не панацея. Видимо в базу все не загонишь и судя по сайту она так же давно не обновлялась. Известные группы хорошо ищет.
Пробовал натравить ее на малоизвестную музыку prostopleer.com/tracks/970771BI42 — не нашла.
Потом попробовал Catgroove prostopleer.com/tracks/44184177T2B из канобувостей — тоже не нашла, хотя эту музыку нашли подобной софтинкой, только на сколько я понял она была с айфона.
Интересно было бы посмотреть обратный вариант. Добавить в игру на XNA интерфейс на WPF. Релизовать в XNA с нуля списки с прокруткой, слайдеры и других контролов с поддержкой скинов нетривиальная задача. Однако, подозреваю, что встроить WPF в XNA практически невозможно :).
Вообще они разные риббоны реализуют на сколько я понял. Майкрсофтовская версия взяла за основу самый последний скин из Windows 7 к в Paint или WordPad (может там и другие скины есть? я не пробовал еще), а Fluent Ribbon реализует из офиса. Чисто эстетически мне больше нравится Fluent Ribbon, да и вылизан он до последнего пискселя, чего не скажешь о риббоне на последнем скриншоте. Зеленая вкладка там не просто с радиальным градиентом должна быть, кнопки на панели быстрого доступа куда-то вниз и вбок уехали.
Возможно это uTorrent. Через некоторое время, звук из-за его работы начинает потрескивать.
Если выйти uTorrent, то при его закрытии произойдет еще одна задержка звука длиной где-то секунду и все станет нормально.
На форуме uTorrent уже было несколько таких тем, пока решения не найдено. Единственное, что можно сделать только перезапустить его.
BitmapEffect вообще не рекомендуется использовать, ну только если уже очень хочется, т.к. он реально медленный.
Если нужен какой-то эффект, то надо написать специальный ShaderEffect, который выполняется на видеокарте.
Вот очень удобная тулза для создания таких эффектов wpfshadergenerator.codeplex.com/
Она сама генерируется весь code behind, от программиста требуется только написать код пиксельного шейдера и подключить его к контролу.
Не ну так не интересно. Хотелось послушать представителей Юбисофт, как они оправдают преступно низкие продажи игры, которую не удалось взломать.
И вообще я помнится где-то читал, что сохранения тоже будут храниться на сервере Юби, так что пока все еще мутно со взломом.
Если кто-то хочет кроссплатформенности, то советую посмотреть в сторону Axiom. Это порт на C# движка под названием Ogre3d.
Страничка движка на Codeplex: www.codeplex.com/Axiom
И на Sourceforge: axiomengine.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
Автор заявляет, что двиг может работать под Mono, а следовательно и под Linux.
Я сейчас лично ковыряю Mogre, это тоже самое только это не порт, а Managed обертка над Ogre3d, что дает выигрыш в скорости и наличие самой последней версии движка. Axiom на данный момент добрался только до версии 0.8, в то время как Ogre сейчас 1.4.6.
Впечатления пока приятные, по крайней мере не заставляют заниматься рутиной, типа настройки камер или рисованием вручную моделей.
Я сначала тоже от XNA был в восторге. Да простые 2D демки на нем очень легко пишутся, а вот что-то сложнее уже вызывает геморрой. Все-таки это фреймворк, а не игровой двиг, слишком низкоуровнево выходит.
Что мне особенно в XNA не нравится так это подсистема управления контентом, которой так гордятся разработчики. Возможно я не до конца понял как она работает… но, это ж безумие добавлять модели/текстуры/звуки в игру через малюсенькое окошко в Visual Studio. А если у меня есть дизайнер и ему надо тестить модели в игре? Что ему студию поставить чтоб он мог компилить модели в формат XNA?
Предлагаю автору написать еще про Parallel Extensions Library для C#
Пример умножения матриц с использованием этой либы blogs.microsoft.co.il/blogs/davids/archive/2009/01/29/system-threading-parallel-and-matrix-multiplication.aspx
Пробовал натравить ее на малоизвестную музыку prostopleer.com/tracks/970771BI42 — не нашла.
Потом попробовал Catgroove prostopleer.com/tracks/44184177T2B из канобувостей — тоже не нашла, хотя эту музыку нашли подобной софтинкой, только на сколько я понял она была с айфона.
А я уж обрадовался сначала…
Цвета редактора кода меняются в другом месте: Tools — Import and Export settings. Здесь есть готовые настройки: studiostyles.info/.
Если выйти uTorrent, то при его закрытии произойдет еще одна задержка звука длиной где-то секунду и все станет нормально.
На форуме uTorrent уже было несколько таких тем, пока решения не найдено. Единственное, что можно сделать только перезапустить его.
Если нужен какой-то эффект, то надо написать специальный ShaderEffect, который выполняется на видеокарте.
Вот очень удобная тулза для создания таких эффектов wpfshadergenerator.codeplex.com/
Она сама генерируется весь code behind, от программиста требуется только написать код пиксельного шейдера и подключить его к контролу.
sachabarber.net/?p=132
Автор переходит сразу к делу, а не растекается мыслью по древу. ИМХО лучше всяких книжек.
И вообще я помнится где-то читал, что сохранения тоже будут храниться на сервере Юби, так что пока все еще мутно со взломом.
Страничка движка на Codeplex: www.codeplex.com/Axiom
И на Sourceforge: axiomengine.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
Автор заявляет, что двиг может работать под Mono, а следовательно и под Linux.
Я сейчас лично ковыряю Mogre, это тоже самое только это не порт, а Managed обертка над Ogre3d, что дает выигрыш в скорости и наличие самой последней версии движка. Axiom на данный момент добрался только до версии 0.8, в то время как Ogre сейчас 1.4.6.
Впечатления пока приятные, по крайней мере не заставляют заниматься рутиной, типа настройки камер или рисованием вручную моделей.
Что мне особенно в XNA не нравится так это подсистема управления контентом, которой так гордятся разработчики. Возможно я не до конца понял как она работает… но, это ж безумие добавлять модели/текстуры/звуки в игру через малюсенькое окошко в Visual Studio. А если у меня есть дизайнер и ему надо тестить модели в игре? Что ему студию поставить чтоб он мог компилить модели в формат XNA?
Пример умножения матриц с использованием этой либы blogs.microsoft.co.il/blogs/davids/archive/2009/01/29/system-threading-parallel-and-matrix-multiplication.aspx