• Как ботаники заведения автоматизируют

      image

      Привет, Хабр. Прошло почти 2 года после моего последнего поста. Очень рад, что он оказался для многих полезным. За эти 2 года мы сделали очень многое. И мне хотелось бы поделиться опытом и своими впечатлениями.

      С 20 заведений-клиентов из одной страны мы выросли почти до 4 000 из 12 стран. Наша команда выросла в 5 раз. Открыли офис в Москве и Варшаве. Выпустили приложение, помимо iOs и Web, еще на Android и Windows. Значительно увеличили функционал. Перевели Poster на 5 языков. За последний квартал приняли участие в 3-х международных выставках. Тесно дружим с такими компаниями как Epson, Microsoft, Intel. За нами пристально следят несколько крупных инвесторов. Европейская компания предложила нам поглощение.

      На первый взгляд может показаться, что все просто и безоблачно, но уверяю это не так. Самое интересное и опасное только предстоит. По сути мы прошли только первый этап — этап проверки идеи и построения первой версии продукта. Дальше предстоит самый сложный этап — этап становления, когда происходит внутренняя оптимизация и реструктуризация компании. Именно об этом я и хочу рассказать.
      Читать дальше →
    • Как авторизуются люди в Вебе

        image
        Недавно Janrain опубликовал результаты последних исследований, касающиеся вопроса, благодаря каким социальным сетям и сервисам люди авторизуются на сторонних ресурсах и шарят контент в сети.

        Равно как и в последнем, апрельском, отчете Гугл и Фейсбук доминируют среди сайтов, предоставляющих возможности входа под их аккаунтами на сторонние сайты. Среди посетителей 250 тыс. сайтов, использующих систему Janrain Engage, 38% входит под аккаунтами Гугл.
        Читать дальше →
      • Рингтоны Audiko для Android



          3 года назад, в феврале, мы анонсировали на Хабре наш проект Audiko — сервис для создания рингтонов. Забавно читать первые отзывы о стартапе, зная, что сейчас он отдает более 1 000 000 страниц в сутки.

          Сегодня мы запускаем приложение, построенное на API Audiko — менеджер рингтонов для платформы Android:


          Читать дальше →
        • GTUG Campout 2010

            GTUG Campout — ежегодное мероприятие, на котором члены Google Technology User Group проектируют, разрабатывают и демонстрируют продукт в течение 3-х дней. Это формат продленного уикенда, который начинается в пятницу и заканчивается вечером воскресенья. В прошлом году темой проектов была Google Wave, в этом — HTML5. Campout в этом году проходил в Кремниевой Долине, Лагуне (Мексика), Мельбурне (Австралия), Мюнхене (Германия) и Днепропетровске (Украина).
            Drumiko
            Чтобы посмотреть как все работает, нужен броузер на движке WebKit (Safari/Chrome), учетная запись на Facebook, открытый 12345-й порт и выключенный Касперский.

            Читать дальше →
          • Отключение двухчасового авторебута в Windows 7 RC

              С 1 марта 2010 года Release Candidate версии Windows 7 стали перегружаться каждые 2 часа. Так как непосредственно срок годности истекает только в июне, то, отключив этот авторебут, вы сможете спокойно и легально пользоваться своей RC еще несколько месяцев.

              Ниже три простых шага, чтобы это сделать.
              Читать дальше →
            • Twidiko — публикуем видео в твиттере

                Короткие видеосообщения


                Еще одно применение вашим микрофону и камере. Наш сервис позволяет публиковать короткие аудио- и видеосообщения в твиттере. Все происходит прямо в браузере и дополнительные плагины не нужны.


                Так это выглядит в браузере

                Осталось только потрогать!
              • Продвижение программы в Apple Store, на примере совершенно конкретного приложения

                  Этот пост — попытка обобщить мой небольшой опыт продвижения программ в АппСтор и начать обсуждение способов продвижения

                  Почти год занимаясь раскруткой, продвижением и организацией продаж приложений распространяемых через Cydia (каталог софта для джеилбрейкнутых айфонов) я не имел совершенно никакого опыта в работе с официальным магазином.
                  И вот, недавно появилось предложение помочь (не бесплатно) в раскрутке продуктов, а в частности игры — игры, которую можно раскрутить, продвинуть и продать.

                  Сейчас после двух месяцев стремительного набивания шишек, места на моей голове уже почти не осталось — как следствие пора делится опытом и очищать место под новые :)

                  Читать дальше →
                • Разработка ПО и его продажа (Часть 2. Наличие Хорошего продукта — не гарантия успеха)

                    Недавно на хабре появились статьи о заработке в Apple App Store.
                    Я не могу понять рассуждения некоторых людей: «я отдал 100$ за регистрацию в апстор, на данный момент свои деньги вернул». Т.е. эти люди время, потраченное на разработку продукта, деньгами не считают? Имхо так рассуждать можно только при наличии какого-либо дохода — работа (или, на худой конец, скважина :)). Я рассматриваю программирование и продажу напрограммированного — как основной заработок.

                    Итак, встречайте: «бизнес с нуля» или «история развития проекта EasyWakeup — умный будильник».
                    image
                    Проект, которым я занят уже на протяжении длительного времени.
                    Читать дальше →
                  • Маки. Гид по выживанию. Часть 1

                    • Translation
                    Это первая часть большой переводной статьи. Здесь и далее все мои комментарии выделены курсивом.

                    Маки — очень надёжные компьютеры, но это не значит, что они не страдают от ошибок, несчастных случаев и, в некоторых случаях, просто глупости. Мишель Делио (Michelle Delio) из MacLife составила список самых критических моментов на Маке и расскажет вам, как их исправить и избежать таких неприятностей в дальнейшем.

                    Ни один компьютер не работает безотказно. Даже Маки могут иногда вести себя вздорно, вдруг отказываясь работать как хорошо воспитанные, очаровательные машинки, которые мы знаем и любим.

                    При этом, если PC могут быть совсем вредными, Маки редко бывают злонравными. Обычно они работают плохо, только если их провоцировать. Например, если вы прольёте напиток на клавиатуру макбука или не выполните базовых функций по уходу. Иногда, совсем как люди, Маки устают и переутомляются, и им просто надо немного внимания и заботы.

                    Если на Мак обрушивается бедствие, чаще всего проблему можно решить самостоятельно. Это если вам просто везёт, и причины и последствия очевидны. Например, если вы обновляете операционную систему, а приложение отказывается правильно работать, логика вам подсказывает, что приложению также понадобится апдейт. Иногда, чтобы смягчить действие катастрофы на Мак, вам придётся сделать несколько ключевых шагов, начиная с самых очевидных, с которыми легче всего справиться, (например, проверить, правильно ли включен ваш компьютер в сеть) до более сложных. В любом случае, держите себя в руках.

                    How to Survive 17 Worst Mac Disasters: Chaper One

                    В этой статье представлены 17 тактик, следование которым помогут пережить достаточно распространённые бедствия, которые могут постигнуть ваш Мак, iPhone или iPod, от самых серьёзных до просто раздражающих. Если у вас есть какие-либо сомнения, что делать с проблемой, всегда лучше не заходить на неизвестную территорию, чтобы не сделать всё ещё хуже. В таких случаях лучше просто отнесите машину профессионалу. И не забывайте регулярно делать бэкап важных данных. Если вы не делаете бэкап, даже маленькая проблема может перерасти в огромный кризис. Кстати, пользователи Leopard, у вас уже есть средство для простого и удобного осуществления бэкапа: встроенная в ОС функция Time Machine, так что от вас отговорки не принимаются! Вы можете найти пошаговые инструкции, как создавать резервные копии ваших основных файлов в статье «How to Back Up Your Mac with Time Machine».

                    Читать дальше →
                  • Распределённый Авторский Mash-up

                      Я хочу предложить вашему вниманию идею, которая может решить основную проблему Web 2.0 проектов: падение качества публикуемых материалов и дискуссий со временем.
                      Если лично Вы не наблюдаете падение качества топиков и комментариев на хабре, то, пожалуйста, отложите чтение и комментирование этого топика до того момента, когда Вам тоже покажется, что качество всё-таки падает.

                      Читать дальше →
                    • Тим О’Рейли: Движение в новую реальность

                      • Translation
                      Тим О’Рейли считается автором термина «Веб 2.0». В интервью Spiegel Online «веб-гуру» рассуждает на тему того, показывать ли YouTube пришельцам, нормально ли делать деньги на людях, которым не платят за их труд – и почему он устал от термина «Веб 2.0».

                      — Вы придумали термин «Веб 2.0» примерно 2 года назад. Наверно, уже начали уставать от него?

                      — Да!

                      — Почему?

                      — На самом деле – и да, и нет. Это прекрасное ощущение – видеть что-то и понимать, что другие люди также согласны с этим. Не только я на самом деле придумал этот термин, его произнёс один из моих коллег, пытаясь придумать тему для конференции. Он был по сути первым, кто дал имя этому явлению. Имя «приклеилось», подошло тем идеям, которые я проповедую уже много лет.
                      Читать дальше →
                    • Неофициальное руководство по алгоритму Digg

                      • Translation
                      Несколько дней назад на Digg в очередной раз имзенился алгоритм ранжирования, согласно которому новость должна получить более 100 голосов, чтобы попасть на главную страницу. И поскольку Digg не раскрывает подробности своего алгоритма (кстати, по тем же причинам, что и Google — чтобы люди не могли пожаловаться), я решил поделиться собственными наблюдениями. Это не официальная информация, а всего лишь мои личные наблюдения. Поэтому, если вы считаете нужным что-то дополнить или исправить меня, напишите комментарий.
                      Читать дальше →
                    • Особенности дизайна на ТВ

                        «Дизайн на телевидении является несколько непонятной ипостасью, как для тех, кто его создает, для тех, кто заказывает и, наверно, для тех, кто финансирует.» — сказал Сергей Шанович. Действительно, дизайн — это не только красивая картинка, броадкаст или заставка. Это не просто способ доставки контента до потребителя. А что тогда это такое? Что входит в понятие «оформления телеканала»?!
                        Читать дальше →
                      • Веб-сервисы для видеомонтажа

                          Может быть кого-то удивит этот факт, но в онлайне можно успешно редактировать видеофильмы и видеоролики. Существует как минимум пять бесплатных сервисов для этого. Бесплатность — важное преимущество, ведь Adobe Premiere стоит около $800 и очень сложен в работе. Зачем покупать профессиональный пакет и мучить собственный ПК, если можно все ресурсоёмкие операции произвести на удалённом сервере?

                          На сайте ExtremeTech опубликован подробнейший обзор пяти бесплатных сервисов для видеомонтажа.


                          Читать дальше →
                        • Все продукты Microsoft будут поддерживать OpenID

                            Руководители Microsoft пообещали, что поддержка OpenID будет встроена в систему аутентификации Cardspace, которая интегрирована в том числе в операционную систему Windows Vista. «Союз Cardspace и OpenID 2.0 — это на самом деле гигантский шаг вперед», — сказал Крейг Манди.
                            Читать дальше →
                          • Алексей Дружинин: «Работайте профессионально, дорого и медленно»

                              Алексей Дружинин — дизайнер, успевший поработать и на российские, и на западные компании. Поэтому он не по наслышке знает, что такое фриланс «там» и фриланс «здесь». И в чем отличия западных заказчиков от наших, российских.

                              Но не только западный фриланс стал предметом нашего разговора. Что такое дизайн и кто такой дизайнер — вечные вопросы, которые сколько не обсуждаются, все равно остаются вопросами. Как стать востребованным и высокооплачиваемым дизайнером? Как продавать свои услуги дорого? И в чем состоит ценность дизайна как такового? Секреты профессии — в ответах Алексея.
                              Читать дальше →
                            • BuzzMetrics и другие технологии бренд-мониторинга в блогосфере

                                Газета NY Times на днях опубликовала большую статью об инновационных технологиях бренд-мониторинга в интернете. На этой ниве работает целый ряд перспективных стартапов, которые пытаются разработать релевантные и эффективные технологии для изучения массового сознания и оперативного воздействия на него.
                                Читать дальше →