Pull to refresh
12
0
Николай @Hzpriezz

Game Producer

Send message

Прошлый век и пофигительское отношение к людям подъехало. Какой к чертям очный питч, они совсем отбитые? Мало того что болезнь гуляет так еще и для того чтобы питчить нужно приехать и физически быть на месте. Что дальше? Начинающим разработчикам нужно будет приезжать на лошади или оплачивать карету доставки?

Не уверен что цикл будет, но планирую возобновить в ближайшее время и сделать 5 статей хотя бы
К автору >
Несмотря на это, нужно признать, что создание собственного движка — серьёзное предприятие, и к нему готовые немногие люди и компании. Я признаю, что Unity (и в меньшей мере Unreal) демократизировала разработку видеоигр, сегодня многие мелкие и средние компании могут использовать этот движок для быстрой разработки игр, иногда с очень низкими бюджетами… Тем не менее, многие крупные компании предпочитают полагаться на собственные технологии.


Сомневаюсь что вы использовали и юнити и анриал для того чтобы что-то создать. Оба движка легко освоить, но анриал сделан для людей. На любом из движков можно сделать любой проект для любой платформы, но анриал предпочтительнее т.к из коробки показывает лучший результат и имеет блюпринты.

С точки зрения преподавателя разработки игр я считаю, что студенты должны как можно подробнее изучать внутреннее устройство игровых движков. Использование движков наподобие Unity/Unreal в учёбе позволяет студентам быстро создать красивый проект, но это ошибочный путь. В конце концов, кто-то же должен писать движок и все инструменты!


Кто-то? Тот кому интересно тот и будет это делать, но не зная как должны вещи работать человек сделает ерунду.

Обзор информативный, но без сравнения с готовыми решениями типо UE4 и что предлагают движки не полный.

Я предпочитаю лицензируемым движкам самописные, потому что считаю, что дополнительные усилия, вложенные в разработку продукта, обычно оборачиваются созданием особо потрясающей механики или удивительных особенностей.


А вы простите кто? Преподователь, верно? Вы сделали игру или работаете в гейм дев индустрии в продакшн? О какой особо потрясающей механике речь? Это геймдизайн а не движок.

Вывод — ваш вывод вводит в заблуждение. Статья не полная без обзора имеющихся средств. Многие компании используют самописный движок для ЭКОНОМИИ.

Некоторые компании пишут плагины на движки, очень часто проблема в корчах которые сидят и работают на старых решениях и не приспособлены к новым условиям разработки.

Просто посчитайте цифры 5% от продаж какой нибудь ГТА5, внутренний еврей посчитает сколько стоит сделать свой движок, делайте выводы.
Если вы вопросы задаете мне, то вы не можете знать на них ответ, не так ли?
Цель изначально построить сильную команду и выйти в свои продукты.
Так что нет, «мохровые ботаны» ничего нам не писали.
Аутсорса много и есть задачи посильные даже новичкам, от контроля персонажа на блюпринтах в анриале до простых триггеров и тестирования, отличный старт. Растет команда, усложняются задачи.

Вопрос в начальной цели всегда, моя цель ответить на ваши вопросы.
Ваша цель убедиться в своей правоте или получить ответ?
аутсорс проекты принесли нам деньги как исполнителям, потому что мы сделали свою работу хорошо. Настолько что можем позволить себе внутренние проекты.
а чем эти плохи? что есть хороший что есть плохой?
Вопрос в том что чем крупнее компания, тем дальше руководитель от своих сотрудников. Конечно выгодно привлекать, но мы сами обучаем разработчиков поэтому их количество для нас ограниченно лишь временем.
Другая проблема — выгорание. Именно выгорание главная проблема разработчика, огонь в глазах угас, ему не интересно, кто виноват? Обе стороны, но зачастую некомпетентное начальство которое видит в сотрудниках мешки с деньгами а не команду и личность.
Мы делаем игры и люди нам важны, очень, лучше работать с командой единомышленников чем с командой роботов без личности.
Я не говорю про рф, там в принципе большая проблема с взаимоотношениями начальник — подчиненный, как и на всем пост совке.
Статья служит простой цели, потыкать носом работодателей в их бесчеловечность а работникам напомнить, быть человеком важно.
Кстати статью пишу лично от себя, не от имени компании, мне не нужно привлекать кого-либо с хабра.
Мне нужно чтобы сообщество разработчиков пинало по яицам бессовестных работодателей и это было объективно. В противном случае индустрия деградирует из-за вертикали власти и подхалимства. Это не курятник, пора двигаться дальше и становится лучше.
2 проекта сейчас в разработке, рпг(закрытое) и мморпг — decimated.net.
Аутсорс:
Один баттл рояль, около 20 казуалок на юнити, JRPG и еще по мелочи
Есть заметка — у тебя одна сильная сторона как у ГД, остальные подтянутся.
Имеется ввиду именно то что ГД должен уметь делать все, но есть то что он делает лучше чем другие и на этом нужно будет делать акцент.
Будь хоть 10 ГД, нужно понимать коллег и их области ответственности, в противном случае фидбека не получить. А именно это крайне важно в нашей профессии
Комменты по делу, увлекся темой взрывов, а не тем как их делать. Вам интересней будет почитать туториал про риалтайм создание и работой с системой частиц или создание и рендер через другое ПО и вставку в движок?
Если вы сделаете что-то подобное, в плане резких перемен, обучения новому, да просто напишете статью, которую конкретно мне будет приятно прочитать и увидеть взгляд со стороны, то можете рассчитывать на мою поддержку, лайк и мнение, если нужно.
Думаю это обычное желание людей порадоваться за кого-то, либо подсказать. Ведь когда человек помогает/учит/объясняет/подсказывает другому человеку то он сам начинает понимать вопрос лучше. Я к тому, что лично мне без разницы кто передо мной, но если я могу предложить точку зрения и поделиться ей(форумы же для этого) и тем более считаю что это будет полезно, то что меня должно останавливать?
Черт возьми даже на linkedin просто поздравляю людей с новой должностью, мне нравится когда люди не стесняются развиваться и пробовать новое.
Ну и своеобразная ламповая атмосфера на хабре есть, очень часто читатели во многих вопросах разбираются больше чем авторы статей, так почему бы будучи автором не получить совет от профи?
Как уже пару раз сказали, не нужно бояться, нужно спрашивать. Например если недостаточно навыков но вас берут, возможно они рассчитывают что за время ИС вы подтяните слабые места, либо вы лучший кандидат из всех что у них были. А быть может это просто безысходность. Я бы на вашем месте Naths мучал вопросами HR и интервьюеров чтобы дойти до сути, в разумных пределах конечно, именно по поводу " что вы ожидаете конкретно от меня с моими текущими навыками".
Про IT трудно не согласится, я думаю в вашем случае именно способность к обучению привлекла работодателей, вы молодец, мало кто решится на такие резкие перемены и тем более учится всегда тяжело (если делать это не постоянно).
Кадровые агенства это хорошо, если за поиск сотрудника платит наниматель, обычно роялти в 50% от оклада сотрудника. Например за спеца с ЗП в 2000$ агенство получит 1000$ если его наймут.
Еще есть замечательная платформа Linkedin, подключить VPN и можно искать работу мечты с релокейтом/помощью с документами и жильем. Я думаю каждый кто развивается рано или поздно приходит к таким действиям, в плане Linkedin>Job>happy
Планировали общие ресурсы выносить при наличии, но такое у нас не часто. Единственное что может повторится это VFX и то его вариация. Ну это у нас, в противном случае лучше не создавать миллион дублей а просто не использовать повторяющиеся файлы в каждой папке а сделать отдельную папку для группы.
Мы пробовали, но так не очень удобно когда много файлов. На скрине из проекта для каждого противника свой звук, анимация, спрайт и эффект + логика. Думаем о том чтобы делать папку под противника и хранить в ней все что к нему относится, это сделает работу с локальными вещами более удобной, но префабы хранить придется отдельно для удобства.
Спасибо, про некоторые вещи забываешь потому что не возникает вопросов и думаешь что все в курсе. Не против если добавлю комментарий в статью?
Типо того, готово) Вот для костылей и срочно мы обычно используем папку Trash. Когда лежит не на месте что-то рабочее, то начинает жутко раздражать. В итоге нужное мигрирует из корзины по своим местам. Именно на такие случаи папка незаменима и по сути панацея, сразу видно где лежат горячие таски.
Может он очень скилловый и катается сразу на двух?) Может подруга ушла под воду, а может он такой скилловый и подобно пингвину скользит на животе а доска к ноге привязана.
Вопрос не в новости, вопрос не в сурвайвал крафтах, вопрос в разработчиках, которые в погоне за наживой делают то что неумеют/не хотят или меняют свою крутую игру на трендовую ерунду. Жанров много, люди любят не сурвайвал крафты, мобы или баттл рояли, они любят хороший и интересный геймплей. Это совет начинающим разработчикам, не лезть если не готовы и если это вообще не то что вы делаете.
спасибо, приз за внимательность ваш)
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity