• Онлайн курсы, взгляд преподавателя + зов разработчикам

      imageВ данной статье я изложу свой взгляд на проведение онлайн курсов: какие есть игроки в Интернете, и чего, на мой взгляд, категорически не хватает в Рунете (Ау-у, разработчики!). В конце опрос.

      Речь пойдёт об Learning Management Systems (LMS) для частных лиц. Модельные ситуации такие:
      • Преподаватель кружка для школьников средних классов по математике во Дворце Пионеров имеет несколько групп. Хочет организовать свой материал и как-то мотивировать детей что-то делать дома за компьютером.
      • Преподаватель ВУЗа вместе со своими студентами хочет сделать человеческий электронный конспект своих лекций. С нумерацией рисунков, оглавлением, формулами и подобными LaTex'овскими прибаутками.

      Читать дальше →
    • Как работала Башня Тесла по передаче энергии — собственное «расследование»



      Несколько лет назад мы – авторы данного материала – изрядно покопавшись в патентах, дневниках и лекциях Н.Теслы (благо, образование позволяло) пришли к выводу, что пресловутая Башня Тесла по передаче энергии не «фейк», а вполне рабочая конструкция.

      В результате нескольких лет исследований, размышлений, изучения первоисточников, сопоставления данных, формирования и отсеивания гипотез и т.п. – появилась красивая и, по сути, простая модель, которая строго вписалась в классическую физику и была подтверждена численным моделированием в пакете Ansoft HFSS. С момента начала проекта, мы провели некоторое количество дискуссий в различных сообществах, где от нас требовали «статью для технарей» — в результате появился данный материал.

      Этот материал не является строгой теорией (т.е. теорией, учитывающей все возможные аспекты работы Башни Теслы). Тем не менее, мы постарались достаточно полно осветить предлагаемую концепцию и привести адекватные численные оценки основных характеристик процесса. Так что, если Вам интересно разобраться в модели и поучаствовать в конструктивной дискуссии – приглашаем ознакомиться с материалами.
      Читать дальше →
    • Магия data-driven design

      • Translation
      Примечание от переводчика
      Из-за отсутствия лаконичного перевода некоторых терминов пришедших к нам из английского языка я предпочту оставить их на языке оригинала. Думаю, что у интересующихся данной отраслью это не вызовет раздражения.


      Игры состоят из двух частей: логики и данных. Оживляющих игру при соединении их вместе, но бесполезных по отдельности. Логика определяет основные правила и алгоритмы игрового движка, в то время как данные описывают подробные сведения об игровом содержании и его поведение. Магия в том, что обе эти составляющие отделены друг от друга и могут развиваться отдельно.
      Подробнее
      • +20
      • 23.8k
      • 9
    • Идеальная корзина интернет-магазина

        Идеальная корзина интернет-магазина

        В данном посте мы рассмотрим корзины наиболее популярных интернет-магазинов рунета, в сегменте электроники и техники. Ниже представлена таблица с экспертной оценкой удобства корзин некоторых интернет-магазинов:
        Читать дальше →
      • Как пользователи взаимодействуют с мобильными устройствами

        Более пристальный взгляд на пользовательский опыт с мобильными устройствами


        Очень важно понять для разработчиков оборудования и ПО, как пользователи взаимодействуют с мобильными устройствами. Откуда мы знаем, что кнопка размещенная на боковой стороне устройства или даже виртуальная кнопка, размещенная на верхней правой части экрана максимально удобна для пользователя или нет?

        Чтобы ответить на такого рода вопросы мы должны иметь глубокое понимание того, как пользователи взаимодействуют с мобильными устройствами в реальной жизни.
        Читать дальше →
      • 05 Collector: ссылки для дизайнеров и разработчиков



          В этой подборке вы найдете коллекцию аддонов и инструментов для графических редакторов, которые сэкономят вам кучу времени. И на бонус много материалов для вдохновения с последниями тенденциями в веб-разработке и веб-дизайне.
          Читать дальше →
        • Развитие образного мышления

            image

            Пламенный привет, дорогие хабравчане!

            В своей дебютной статье я хочу рассказать вам об упражнениях-играх на развитие образного мышления, которые будут полезны не только людям творческих профессий: в отличие от упражнений на развитие воображения, в которых идет доминирование правого полушария, прокачка образного мышления активно задействует аналитические способности, а это уже симбиоз двух полушарий. Поэтому эти упражнения прекрасно подойдут не только для получения каких-либо плодов для людей, чья работа хоть как-то связана с образной информацией, но и любому человеку, который хочет иметь острый ум и налаженное взаимодействие обоих полушарий мозга.
            Читать дальше →
          • Почему 98% текстов на ваших сайтах не работают. Вообще. И как это починить


              Вот так люди видят вашу страницу

              Привет!
              Проблема вот в чём. Если зайти на практически любой сайт интернет-магазина или компании с услугами, вы встретите контент. Точнее — отвратительные тексты, которые писали, кажется, маркетологи, воспитанные сеошниками.

              Разумеется, можно не делать, как они. Если работать по-умному, то вы поможете и читателям по жизни, и себе в продажах.

              По моим примерным подсчётам (усреднение с ряда позиций), конверсии для нас выглядят так:
              • Только название и картинка — около 1,5%.
              • С описанием от производителя — чуть более 2%.
              • С описанием человека, который держал это в руках и знает правила — около 6%.

              Ниже — рассказ про то, как мы доводили время на сайте от 3 минут сначала до 6:40, а потом до 20:48. Да-да, двадцати минут сорока восьми секунд для среднего посетителя. Честного среднего, с учётом отказов и по полной выборке.
              Читать дальше →
            • Продающий дизайн интернет-магазина. Часть 3. Дизайн элементов

              • Tutorial
              Третья часть статьи из цикла «Продающий дизайн интернет-магазина». Для тех, кто пропустил первую и вторую, их можно прочитать тут: «Продающий дизайн интернет-магазина. Часть 1. Аналитика» и «Продающий дизайн интернет-магазина. Часть 2. Элементы интерфейса».

              Страница товара


              Попав на страницу товара, человек должен получить максимум информации о нем. Здесь не работает правило «краткость – сестра таланта». Так как мы имеем дело с онлайн магазином, то наш покупатель лишён возможности увидеть товар вживую, поэтому мы и должны предоставить ему максимум имеющейся у нас информации: детальное описание, технические характеристики, качественные фотографии, отзывы, видео или 3D-обзор. Отзывы для товаров, кстати, изобрел Амазон, внес социальность на сайт, сильно увеличив тем самым конверсию и продажи.

              Расположение элементов на странице. Единой схемы расположения не существует, иначе все магазины были бы на одно лицо. Однако стоит придерживаться определенных правил на странице продукта: что более важно, а что менее, что выделять в первую очередь, а что оставить на втором плане и т.д. Поговорим об этом поподробнее.

              image
              Читать дальше →
            • Как мы организовали фото/видео студию в офисных условиях

                Привет всем. Хочу рассказать о том, как и зачем мы организовали студию для видеопродакшена у себя в офисе. Немного о себе. Увлекаюсь фотографией, снимаю репортажи и музыкантов. С недавних пор я работаю менеджером по маркетингу в ИТ-компании: фото- и видеосъемка — одна из моих приоритетных задач. Маркетингом и PR я раньше не занимался, но, со слов моего руководителя, опыт в фотографии плюс большой стаж работы в традиционных архивах и знание технологий оцифровки и хранения документов сыграли решающую роль в предложении мне этой вакансии.

                image
                Читать дальше →
              • Продающий дизайн интернет-магазина. Часть 1. Аналитика

                • Tutorial
                Сегодня я хочу поговорить про дизайн интернет-магазина и подойти к этому вопросу основательно. В статье не будут затронуты другие аспекты связанные с интернет-магазинами, только дизайн. Эта первая часть статьи, она больше про аналитику и общие моменты, которые прорабатываются еще до интерфейсов, а вторая статья будет больше про сами интерфейсы.

                Это первая статья. Всего их будет 3.

                image

                Читать дальше →
              • ТОП-100 Аджайл книг всех времен (на конец 2013 года)

                  В преддверии крупнейшей восточноевропейской конференции по гибким методологиям AgileDays’14, мы решили составить рейтинг лучших книг которые влияют на нашу индустрию.

                  Методику составления рейтинга мы позаимствовали у Jurgen Appelo. Алгоритм подсчёта базируется на пяти различных критериях: количество отзывов Amazon, число отзывов GoodReads, средняя оценка Amazon, средняя оценка GoodReads, а количество дней, прошедших с первой публикации. Это означает, что этот список показывает вам смесь из самых популярных, лучших по оценкам, и (относительно) новейший книги в этой категории.

                  Данный список книг мы попросили прокомментировать двух экспертов:

                  Борис Вольфсон. Технический директор компании HeadHunter.

                  Андрей Ребров. Agile Engineering Coach компании ScrumTrek.

                  Полетели. Топ-100 книг по Аджайл
                  • +3
                  • 62.9k
                  • 9
                • Суровые реалии конкурсов в рунете. Как uCoz разводил дизайнеров


                    image



                    Недавно наткнулся в сети на баннер с рекламой конкурса по дизайну блога юкоза. Приз – iMac 27”. Честно хотел пройти мимо, но заманило то, что оценивать работы будет профессиональное жюри без влияния социальных лайков. Как же я был наивен.
                    Читать дальше →
                  • Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика (выпуск 8)

                      Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

                      Riot.js — The 1kb client-side MVP framework



                      Немного статистической правды:
                      Самый маленький среди похожих популярных фреймворков

                      Самый емкий код (в примере для Todo MVC приложения)

                      Самый быстрый из существующих

                      «Материнский» проект Moot тоже очень крутой и демонстрирует то, каким должен быть форум.

                      Читать дальше →
                    • Юзабилити фудкорта

                        image

                        Полагаю, многие из хабрачитателей частенько ходят в торговые центры и трапезничают там. Это вполне разумно, ведь на одном этаже почти каждый может найти себе фастфуд по вкусу, быстро поесть и продолжить заниматься покупками. Но я не поверю, если вы скажете, что ни разу не стояли там в длинных очередях наперевес с сумками, что меню всегда было доступно и понятно, что столы никогда не шатались и всегда были чистыми. В этой статье я поделюсь своими идеями о том, как в современном, во многом не удобном фудкорте, можно создать положительный пользовательский опыт, а также увеличить пропускную способность и выручку кафе.
                        Читать дальше →
                      • Offline установка OS X, без OS X

                          Пост уже не так актуален как мог бы быть пару дней назад, но все же лучше поздно чем никогда. И так под катом история о том как я решил обновиться до «OS X Mavericks», и в итоге у меня это заняло 18 часов.
                          Пост рассчитан не на гуру OS X, а на обычных юзеров которые столкнулись с проблемами при установке оси и не могут продолжить ее установку.

                          Ну что ж поехали:



                          Четверг, 22-го октября (дата оф. выхода OS X Mavericks). Качаю ее бесплатно из AppStore и не делая никаких бэкапов планирую обновить свою скачанную год назад с торрентов за бесплатно OS X Mountain Lion, которая ставилась поверх OS X Lion без каких либо вопросов.

                          В общем OS скачана, приступаю к установке. Кликнул по ее иконке, ответил на пару вопросов, и комп перезагружается. Далее появляется логотип оси, и пишет что осталось 40 минут, и по тихонечку начинается двигаться progressbar. Я уже начинаю думать чем мне заняться пока идет переустановка как выскакивает сообщение о том что мой диск поврежден и исправить его невозможно, необходимо сделать бэкап данных и возобновить установку.
                          Читать дальше →
                        • От создателей Indexisto — «Поиск для Хабра II»



                            Хмурым осенним утром в качестве эксперимента мы запилили свой поиск для Хабра со структурой и скоростью. На все работы ушло минут 10. Тем кому лень читать тык для просмотра нового поиска (поисковый инпут прямо в теле записи в блоге)

                            Для получения такого поиска мы не просили доступа к базе, или заливки статей через наше API. Все делается очень просто, через обычный краулер. Для примера мы скраулили порядка 5000 статей.
                            Читать дальше →
                          • Как выбрать фичи для вашего приложения: используем модель Кано

                              Итак, вы задумали делать продукт. Не проект, а именно продукт, который через Х месяцев должен появиться в сторах и начать свое движение к звездам. Вы уверены в своих силах и знаниях, а количество новых идей, которые могут превратиться в настоящие киллер-фичи, просто зашкаливает. Самое время сказать себе “стоп!” и разобраться в том, что должно войти в комплект вашей самой первой релизной версии.

                              После того как вы расписали все характеристики будущего продукта, необходимо определить приоритеты в разработке. Первое желание – ранжировать по сложности реализации. Логично, тем более если ресурс ограничен – нет смысла строить “Титаник”, когда для первого преодоления Рубикона нужна просто шустрая и устойчивая лодка. Следуя заветам customer development, вы в будущем будете только наращивать функционал: главное – в архитектуре не промахнуться.

                              Итак, делаем шуструю лодку. Но выбор все еще непрост – даже из относительно простых деталей нужно определить тот набор, который и станет вашим release candidate. И здесь вам на помощь придет модель, которую придумал в 70-е годы прошлого века японский ученый Нориаки Кано. На “Хабре” уже был текст об использовании его модели для решения задач UX. Этот подход вполне применим и к продуктовым функциям – ведь они тоже отвечают за эмоциональные реакции потребителей. Кано предположил, что таких реакций бывает пять типов: от полной неприязни до прямо-таки восхищения. Эти типы японец изложил на одном графике, где по вертикальной оси отобразил эмоциональную реакцию пользователя (неприязнь – восхищение), а по горизонтальной – “количественное” значение характеристики (нет – много).



                              Читать дальше →
                              • +32
                              • 21.5k
                              • 4
                            • Визуальные спецификации

                                Спецификации — это скука смертная. Пожалуй, это самая скучная часть работы управляющего продуктом. Возможно, именно поэтому большинство спецификаций ужасны и являются главным источником задержек, переделок и багов.

                                Активные коммуникации и доступность управляющего продуктом помогают решить проблему недостаточно хороших спецификаций, но далеко не всегда.

                                Agile движение имеет свой взгляд на спецификации. Наиболее экстремальное крыло выражает свои взгляды так:

                                В жопу спецификации!
                                Дальше еще интереснее...
                              • Listen! — новый облачный плеер для Google Chrome с поддержкой ВКонтакте и LastFM

                                  Я люблю слушать музыку и узнавать новых исполнителей. Так получилось, что музыку я слушаю целиком альбомами, а про новых исполнителей узнаю через FunkySouls и LastFM. Некоторое время я слушал музыку через Prostopleer и Muzebra, пока ими можно было пользоваться. А еще я уже один раз делал приложение для ВКонтакте и неплохо поработал с их API. В общем я решил сделать небольшой мэшап и кажется получилось круто.

                                  Listen! — это новое приложение для Google Chrome, в котором можно слушать и искать музыку ВКонтакте, сохранять ее в облако Google Drive для прослушивания без интернета и даже скачивать ее на компьютер (sic!). А с помощью базы данных от LastFM можно знакомиться с альбомами целиком, а также похожими исполнителями.

                                  исполнитель
                                  Читать дальше →