Спустя два с половиной года, после релиза elementary OS с кодовым именем «Jupiter», вышла новая версия, с кодовым именем «Luna». Дистрибутив основан на Ubuntu 12.04 LTS, поэтому проблем совместимости с пакетной базой Ubuntu 12.04 не будет.
ijin @ijin
User
Понимание ООП на джаваскрипте (ES5), часть 2
12 min
45KTutorial
Translation

Замечания о переводе
Поднимаю продолжение заброшенного перевода, поскольку вопросы в оригинале вплотную переплетаются с вопросами наследования, сделанными в собственной компактной библиотеке для использования без фреймворков, имеющих поддержку ООП. Пусть то и другое не оригинально, но вместе даёт понимание работы наследования.
Для полноты статьи и единого стиля, перевод начинается с вопросов наследования, несмотря на то, что они уже были упомянуты в конце первой части. Далее рассматриваются разнообразные задачи наследования так, как их рассмотрел автор. Надо сказать, что автор широко использует новые конструкции ES5 (объяснив это в конце), которые работают не во всех браузерах и заслоняют от понимания реализацию их на низком уровне языка, на котором они изначально применялись. Для настоящего понимания наследования следует обратиться к более глубокому разбору реализаций или к реализациям методов-обёрток из ES5: Object.create, Object.defineProperty, Function.bind, get и set literals, Object.getOwnPropertyNames, Object.defineProperty, Object.getOwnPropertyDescriptor, Object.getPrototypeOf. Часть их разбирается в статье (Object.create, get и set, Object.defineProperty, bind), но не всегда в порядке появления. Таким образом, статья стремится преподнести не реализацию наследования вообще, а ту реализацию, которую успели формализовать в рабочем черновике стандарта EcmaScript 5. Это лучше, чем ничего, но несколько меньше, чем полное понимание реализаций наследования.
Зато, данная часть статьи в нескольких (4) крупных примерах кода демонстрирует чистейшее прототипное наследование, которому не требуется привлекать понятие конструктора (хотя он там, в .create(), незримо присутствует), о котором много говорят и которое исключительно редко в чистом виде встречается.
Для полноты статьи и единого стиля, перевод начинается с вопросов наследования, несмотря на то, что они уже были упомянуты в конце первой части. Далее рассматриваются разнообразные задачи наследования так, как их рассмотрел автор. Надо сказать, что автор широко использует новые конструкции ES5 (объяснив это в конце), которые работают не во всех браузерах и заслоняют от понимания реализацию их на низком уровне языка, на котором они изначально применялись. Для настоящего понимания наследования следует обратиться к более глубокому разбору реализаций или к реализациям методов-обёрток из ES5: Object.create, Object.defineProperty, Function.bind, get и set literals, Object.getOwnPropertyNames, Object.defineProperty, Object.getOwnPropertyDescriptor, Object.getPrototypeOf. Часть их разбирается в статье (Object.create, get и set, Object.defineProperty, bind), но не всегда в порядке появления. Таким образом, статья стремится преподнести не реализацию наследования вообще, а ту реализацию, которую успели формализовать в рабочем черновике стандарта EcmaScript 5. Это лучше, чем ничего, но несколько меньше, чем полное понимание реализаций наследования.
Зато, данная часть статьи в нескольких (4) крупных примерах кода демонстрирует чистейшее прототипное наследование, которому не требуется привлекать понятие конструктора (хотя он там, в .create(), незримо присутствует), о котором много говорят и которое исключительно редко в чистом виде встречается.
Краткое содержание первой части
1. Объекты
1.1 Что есть объекты? (список свойств)
1.2 Создание свойств (Object.defineProperty)
1.3 Описатели свойств (Object.defineProperty)
1.4 Разбор синтаксиса (bracket notation: object['property'])
1.5 Доступ к свойствам (через скобочную нотацию)
1.6 Удаление свойств (оператор delete)
1.7 Геттеры и сеттеры (методы доступа и записи)
1.8 Списки свойств (getOwnPropertyNames, keys)
1.9 Литералы (базовые операторы) объекта
2. Методы
2.1 Динамический this
2.2 Как реализован this
2.2.1 Если вызывается как метод объекта
2.2.2 При обычном вызове функции (this === global)
2.2.3 При явном указании контекста (.apply, .call)
2.3 Привязывание методов к контексту (.bind)
1.1 Что есть объекты? (список свойств)
1.2 Создание свойств (Object.defineProperty)
1.3 Описатели свойств (Object.defineProperty)
1.4 Разбор синтаксиса (bracket notation: object['property'])
1.5 Доступ к свойствам (через скобочную нотацию)
1.6 Удаление свойств (оператор delete)
1.7 Геттеры и сеттеры (методы доступа и записи)
1.8 Списки свойств (getOwnPropertyNames, keys)
1.9 Литералы (базовые операторы) объекта
2. Методы
2.1 Динамический this
2.2 Как реализован this
2.2.1 Если вызывается как метод объекта
2.2.2 При обычном вызове функции (this === global)
2.2.3 При явном указании контекста (.apply, .call)
2.3 Привязывание методов к контексту (.bind)
Cодержание части 2
План части 3
4. Конструкторы
4.1 Магия оператора new
4.2 Наследование с конструкторами
5. Соглашения и совместимость
5.1 Создание объектов
5.2 Определение свойств
5.3 Списки свойств
5.4 Методы связывания
5.5 Получение [[Prototype]]
5.6 Библиотеки обратной совместимости
6. Синтаксические обёртки
7. Что читать дальше
8. Благодарности
Примечания
4.1 Магия оператора new
4.2 Наследование с конструкторами
5. Соглашения и совместимость
5.1 Создание объектов
5.2 Определение свойств
5.3 Списки свойств
5.4 Методы связывания
5.5 Получение [[Prototype]]
5.6 Библиотеки обратной совместимости
6. Синтаксические обёртки
7. Что читать дальше
8. Благодарности
Примечания
3. Прототипное наследование
До сих пор мы рассматривали, как определяются методы в объектах и как их повторно используют в других объектах при явном указании контекста, но это — всё же не лучший путь использования и расширения объектов.
Далее в игру вступает наследование. Оно лучше разделяет понятия, когда объекты наделяются своими методами на основе методов других объектов.
Прототипное наследование идёт дальше и может избирательно расширять методы, описывать общее поведение и использовать другие занятные приёмы, которых мы коснёмся. Печалит лишь то, что модель наследования в JS немного ограничена, и для обхода трудностей эти приёмы будут временами
+42
Смертные грехи Программиста
3 min
56KЯ знаю, что мой глас так и останется гласом вопиющего в пустыне администратора. Кто я, собственно? Всего лишь администратор, жалкое подобие демиурга, которым является Программист. Он – создатель сущего, а мой удел всего лишь поддерживать его творения в работающем состоянии и молиться, чтобы паства, то есть, пользователи, не распяли меня, когда у них что-то не работает.
Но даже Программист грешен, если не соблюдает семь заповедей.
Программист любит верить в то, что запускающий его программу пользователь подобен администратору. Увы, увы, такого права ему чаще всего никто не давал, поэтому если Программист об этом не подумал, то птица скорби Симург возносит свои крылья над администратором.
Но даже Программист грешен, если не соблюдает семь заповедей.
Не возомни паству пастырем
Программист любит верить в то, что запускающий его программу пользователь подобен администратору. Увы, увы, такого права ему чаще всего никто не давал, поэтому если Программист об этом не подумал, то птица скорби Симург возносит свои крылья над администратором.
+92
Бенчмарк графических библиотек для PHP
3 min
31K
В проекте который мы сейчас разрабатываем много работы с фотографиями, в результате чего скорость графической библиотеки является фактически главным фактором при оптимизации сайта. Не секрет что ImageMagick давно стал стандартом разработки на PHP, хотя уже некоторое время его оттуда сталкивает форк под названием GraphicsMagick. Мне стало интересно насколько сильно они отличаются и сколько форы могут дать старому доброму GD. К счастью как раз недавно вышел графический модуль для PHPixie который поддерживает все три библиотеки, что и позволило мне провести достаточно интересные тесты.
+32
Yaxy — proxy-сервер для веб-разработчика
4 min
36KYaxy — proxy-сервер, подменяющий различные части HTTP-запросов и ответов на указанные в config-файле значения. Я не буду здесь описывать, как поставить, настроить и запустить сервер, это всё описано в readme репозитория. Здесь я опишу различные случаи, в которых Yaxy очень помогает, а то и вовсе незаменим.
+128
Классный оконный менеджер — Awesome WM
4 min
168K
Это тайлинговый windows manager для unix (linux, freebsd, openbsd, netbsd).
+106
Дайджест интересных новостей и материалов из мира PHP за последние две недели №22 (15.07.2013 — 28.07.2013)
5 min
19K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости и материалы.
Приятного чтения!
+68
Тестирование проектов Django
5 min
58K
Краткое содержание поста:
- тестирование веб-сайтов — это сложно и непонятно
- юнит-тесты в django
- тестовая БД и как с ней бороться
- smoke testing
- покрытие кода (code coverage)
+66
Учим Python качественно
4 min
1.4MЗдравствуйте всем!
Решил поделиться методом обучения сего мощного, но в одно и тоже время лёгкого языка программирования. Он действительно лёгкий. Вам не надо будет запоминать и вводить лишних символов, которые Вы можете встретить в Си-подобных языках.
Удобочитаемый синтаксис, прост в обучении, высокоуровневый язык, Объектно-Ориентированый язык программирования (ООП), мощный, интерактивный режим, масса библиотек. Множество иных плюсов… И это всё в одном языке.
Для начала окунёмся в возможности и узнаем, что же умеет Python?
Решил поделиться методом обучения сего мощного, но в одно и тоже время лёгкого языка программирования. Он действительно лёгкий. Вам не надо будет запоминать и вводить лишних символов, которые Вы можете встретить в Си-подобных языках.
Удобочитаемый синтаксис, прост в обучении, высокоуровневый язык, Объектно-Ориентированый язык программирования (ООП), мощный, интерактивный режим, масса библиотек. Множество иных плюсов… И это всё в одном языке.
Для начала окунёмся в возможности и узнаем, что же умеет Python?
+32
Plug — домашнее облачное хранилище
1 min
52K
Сегодня очень популярны облачные сервисы, и на kickstarter'е появился проект домашнего облачного хранилища — Plug, который собрал уже более $600 тысяч (Необходимые $69 тысяч проект собрал всего за пять дней). Самые дешевые места по $59 закончились, но остались по $79.
+34
Базы данных в онлайн-играх. От Аллодов Онлайн до Skyforge
7 min
161KКогда говорят про разработку игр, обычно речь идет о шейдерах, графике, AI и т.д. Крайне редко затрагивается серверная часть игровых проектов, а ещё реже — базы данных. Исправим это досадное недоразумение: сегодня я расскажу о нашем опыте работы с базами данных, который мы приобрели в ходе разработки Аллодов Онлайн и нашего нового проекта Skyforge. Обе эти игры — клиентские MMORPG. В первой зарегистрировано несколько миллионов игроков. Вторая разрабатывается студией в строжайшей секретности в недрах Allods Team.
Меня зовут Андрей Фролов. Я ведущий программист Allods Team и работаю в команде сервера. Мой опыт разработки — почти 10 лет, но в игры я попал только в октябре 2009. В коллективе я уже больше трёх лет, с марта 2010. Начинал работу на Аллодах Онлайн, а сейчас на Skyforge. Занимаюсь всем, что так или иначе связано с сервером Skyforge и базами данных. В этой статье я расскажу о базах данных в онлайн-играх на примере Аллодов и Skyforge.

Меня зовут Андрей Фролов. Я ведущий программист Allods Team и работаю в команде сервера. Мой опыт разработки — почти 10 лет, но в игры я попал только в октябре 2009. В коллективе я уже больше трёх лет, с марта 2010. Начинал работу на Аллодах Онлайн, а сейчас на Skyforge. Занимаюсь всем, что так или иначе связано с сервером Skyforge и базами данных. В этой статье я расскажу о базах данных в онлайн-играх на примере Аллодов и Skyforge.

+183
Python: декорируем декораторы. Снова
5 min
35KTutorial
В прошлом году на Хабре уже была очень развёрнутая статья в двух частях о декораторах. Цель этой новой статьи — cut to the chase и сразу заняться интересными, осмысленными примерами, чтобы успеть затем разобраться в примерах ещё более мудрёных, чем в предыдущих статьях.
Целевая аудитория — программисты, уже знакомые (например по C#) с функциями высшего порядка и с замыканиями, но привыкшие, что аннотации у функций — это «метаинформация», проявляющаяся только при рефлексии. Особенность Питона, сразу же бросающаяся в глаза таким программистам — то, что присутствие декоратора перед объявлением функции позволяет изменить поведение этой функции:

Как это работает?
Целевая аудитория — программисты, уже знакомые (например по C#) с функциями высшего порядка и с замыканиями, но привыкшие, что аннотации у функций — это «метаинформация», проявляющаяся только при рефлексии. Особенность Питона, сразу же бросающаяся в глаза таким программистам — то, что присутствие декоратора перед объявлением функции позволяет изменить поведение этой функции:

Как это работает?
+23
Пишем SOAP клиент-серверное приложение на PHP
29 min
240KTutorial
Всем привет!
Так случилось, что в последнее время я стал заниматься разработкой веб-сервисов. Но сегодня топик не обо мне, а о том, как нам написать свой XML Web Service основанный на протоколе SOAP 1.2.
Я надеюсь, что после прочтения топика вы сможете самостоятельно:
Как вы могли догадаться, вся магия будет твориться с использованием PHP и встроенных классов SoapClient и SoapServer. В качестве кролика у нас будет выступать сервис по отправке sms-сообщений.
Так случилось, что в последнее время я стал заниматься разработкой веб-сервисов. Но сегодня топик не обо мне, а о том, как нам написать свой XML Web Service основанный на протоколе SOAP 1.2.
Я надеюсь, что после прочтения топика вы сможете самостоятельно:
- написать свою собственную серверную реализацию веб-приложения;
- написать свою собственную клиентскую реализацию веб-приложения;
- написать свое собственное описание веб-сервиса (WSDL);
- отправлять клиентом массивы однотипных данных на сервер.
Как вы могли догадаться, вся магия будет твориться с использованием PHP и встроенных классов SoapClient и SoapServer. В качестве кролика у нас будет выступать сервис по отправке sms-сообщений.
+28
JavaScript обработка изображений нативными функциями
2 min
29KДоброго времени суток, читатель!
Как-то понадобилась мне в проекте, работающем на node.js, обработка изображений. И чтоб скачал файлик, закинул в папку и подключил как модуль. Ан нет, таких в природе не оказалось. По этому тогда пришлось воспользоваться node-imagemagick. Но сейчас пост не о этой библиотеке.
Пост о том, что захотелось сделать такую библиотеку, которую скачал, закинул файлик в проект, подключил модуль и всё работает! Ну и сделал. Правда поддержка gif'ок не реализована, но я надеюсь на огромное сообщество, которое заинтересуется и поможет доделать библиотеку.
Назвал её по простому, imageLib.js, и на github выложил, правда под MIT.
+23
5 полезных батареек для Django
3 min
33KРазрабатывая постоянно сталкиваешься с разнообразными задачами, которые часто решить в лоб не удаётся. Но многие задачи уже были решены кем-то — нужно только найти это решение.
Так, день за днём я насобирал небольшую коллекцию батареек, которые сильно облегчили мне жизнь. Чем и спешу поделиться:
Так, день за днём я насобирал небольшую коллекцию батареек, которые сильно облегчили мне жизнь. Чем и спешу поделиться:
+28
Готовим Sublime Text 2 для front-end
7 min
268KНи для одного опытного программиста или верстальщика не секрет, что настроенная под себя среда разработки (не в смысле IDE, а в более общем) — жизненная необходимость. Было время, когда я делал очередную верстку в практически голом Notepad++ на единственном мониторе, поочередно открывая Photoshop, браузер и редактор. Сегодня, в эпоху «автоматизации всего», мне сложно представить, как вообще можно было так работать.
Sublime Text 2 — популярный расширяемый кроссплатформенный текстовый редактор, для которого написано множество плагинов если и не на все случаи жизни, то на многие. В этом посте я попытаюсь рассказать как из этого конструктора сложить удобный инструмент front-end разработчика для работы с HTML, CSS и JavaScript.
Sublime Text 2 — популярный расширяемый кроссплатформенный текстовый редактор, для которого написано множество плагинов если и не на все случаи жизни, то на многие. В этом посте я попытаюсь рассказать как из этого конструктора сложить удобный инструмент front-end разработчика для работы с HTML, CSS и JavaScript.
+83
Подборка полезного для любителей Twitter Bootstrap
1 min
83KВ подборке инструменты, плагины и другие полезности, облегчающие работу с Twitter Bootstrap. Предыдущая подборка.

Bootstraptor — подборка большого количества бесплатных и премиум тем, в том числе Starter Kit, на основе Bootstrap.
Инструменты

Bootstraptor — подборка большого количества бесплатных и премиум тем, в том числе Starter Kit, на основе Bootstrap.
+83
Развертывание Django-проекта под nginx
3 min
17KПреамбула
Из нескольких способов развертывания Django я сразу отмёл mod_python, потому что мне не хотелось поднимать тяжеловесный Apache. Решил развернуть на легком веб-сервере. На данный момент основных легковесных альтернатив Апачу две — lighttpd и nginx. Первоначально я выбрал первый, но столкнулся с проблемами, связанными с URL. Я подумал, что, может, nginx будет работать получше, и развернул приложение на нём. В этом деле мне очень сильно помог один скринкаст, уже не помню точно чьего авторства.
Всё было отлично, но когда я захотел использовать админку Django(удобная вещь, кстати), меня постигло разочарование — форма логина показывалась, но при попытке войти меня выбрасывало на admin. После получаса гугления, я нашёл топик на небезызвестном форуме Ивана Салагаева, в котором описывалось решение проблемы. После того, как я последовал описанным советам, все заработало на-ура. Представляю вашему вниманию необходимую конфигурацию сервера и Django.
+29
В Wine добавили нативную поддержку Direct3D 9
1 min
43KКогда-то давно, в далеком-далеком 2010 году, один человек сделал поддержку Direct3D 10/11 State Tracker в Wine, но она была достаточно плохой, ее забросили и не включили в основную ветку. А вчера, Christoph Bumiller сделал поддержку Direct3D 9 State Tracker и написал об этом в список рассылки Wine, код проходит все wined3d9 тесты.
Причины, побудившие его сделать это, таковы:
Что самое важное — Direct3D 9 State Tracker работает уже сейчас.
Автор погонял Skyrim, Civilization 5, Anno 1404 и StarCraft 2 и отметил прибавку в FPS до 2 раз, но бенчмарков еще нет.
Причины, побудившие его сделать это, таковы:
- Gallium не был готов для D3D11, да и до сих пор не готов, зато готов для D3D9
- Автор не видит мотивирующих приложений, использующих Direct3D 10/11
- Работа автора написана на C вместо C++, и не использует хаки темплейтов, чтобы заставить gcc генерировать COM-compatible vtables
Что самое важное — Direct3D 9 State Tracker работает уже сейчас.
Автор погонял Skyrim, Civilization 5, Anno 1404 и StarCraft 2 и отметил прибавку в FPS до 2 раз, но бенчмарков еще нет.
+90
Самодельный робот-гимнаст освоил четверное сальто
1 min
67KЯпонский любитель робототехники Hinamitetu продолжает экспериментировать со своим роботом-гимнастом. Первую версию робота он сделал в 2010 году, а пару дней назад вышел уже 16-й релиз. Судя по видео, робот научился делать четверное обратное сальто с перекладины.
+94
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Калининград (Кенигсберг), Калининградская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity