Pull to refresh
-1
0
Send message

Pimple? Не… Не слышал

Reading time 4 min
Views 20K
Удивительно, что на Хабре всё ещё нет статей об этом гениальном DI контейнере для PHP.
Почему гениальном? Потому, что весь код этого творения укладывается в 80 строк – маленький объект с большими возможностями.
Контейнер представляет из себя один класс, и его подключение в проект выглядит следующим образом:

require_once '/path/to/Pimple.php';

Создание контейнера так же просто:

$container = new Pimple();

Как и многие другие DI контейнеры, Pimple поддерживает два вида данных: сервисы и параметры.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑17 and ↓7 +10
Comments 35

Laravel. Установка, настройка, создание и деплой приложения

Reading time 55 min
Views 180K
Итак, у вас есть желание попробовать или узнать о фреймворке Laravel.

Если вы хорошо знакомы с другими PHP фреймворками — для вас это не составит особого труда, если же нет — это отличный выбор для первого фреймворка.

Laravel - PHP framework for artisans!

Статья очень большая. Рекомендую читать ее полностью во время выходных.

Для ленивых:
GitHub
Приложение

Начнем!
Total votes 37: ↑33 and ↓4 +29
Comments 68

Google выпустил HTML5-редактор для веб-дизайна

Reading time 1 min
Views 131K
Компания Google выложила в свободный доступ программу Google Web Designer (бета): HTML-редактор кода со встроенным графическим редактором для создания рекламных баннеров.


Читать дальше →
Total votes 81: ↑75 and ↓6 +69
Comments 60

Создаём сайт, используя Laravel и Recurly. Часть 1

Reading time 9 min
Views 42K
Планирование и обработка платежей это легко, но не так легок прием регулярных платежей. Сложности могут возникнуть очень быстро. Вы должны решить, как обрабатывать отказы, данные о платежах должны быть постоянно актуальны, и поддерживать актуальность данных на сайте. И пожалуй, самый важный вопрос — держать своих пользователей в курсе платежной информации на сайте.
К счастью, Recurly — это сервис, который выполняет большую часть задач, связанных с обработкой регулярных платежей. Используя JavaScript-библиотеки, вы сможете создавать защищенные формы для отправки и обновления платежной информации, включающие в себя все важные данные платежной карты.
После того, как вы определили сумму и частоту платежей, Recurly заботится о расписании и принятии платежей, до тех пор, пока клиент не будет отписан. Recurly, также учитывает изменения тарифных планов, расчетов, внесении и вычетов дополнительных платежей.
В первой статье из двух, я покажу Вам как создать платную подписку используя сайт, созданный с использование php-фреймворка Laravel и сервиса приема платежей Recurly. Мы начнём с создания сайта с простой регистрацией, авторизацией и правами пользователя. Затем мы добавим обработку платежей, свяжем её с процессом регистрации, что позволит пользователям покупать различные тарифные планы.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑15 and ↓5 +10
Comments 21

Германия ограничивает штрафы за скачивание нелицензионных файлов, чтобы прекратить беспредел правообладателей

Reading time 2 min
Views 105K
Германия приняла закон, по которому ограничивается максимальный размер штрафов за скачивание нелицензионной музыки, фильмов и телесериалов из интернета. Максимальный размер штрафа ограничен 1000 евро, в то время как «предупредительный» штраф для тех, кого поймали впервые, не может превышать 155 евро.

Закон направлен не столько против пользователей, сколько против правообладателей, точнее — юридических фирм, которые представляют их интересы. Они в последнее время взяли за моду осуществлять массовые рассылки писем с угрозами больших штрафов, запугивая людей.
Читать дальше →
Total votes 127: ↑122 and ↓5 +117
Comments 138

Вышел финальный релиз PHP 5.5.0

Reading time 2 min
Views 58K
Вчера команда разработки PHP объявила об официальном выходе PHP 5.5.0!

Предыдущий мажорный релиз 5.4 был выпущен чуть больше года назад (1 марта 2012 года), а 5.3 аж в 2009 году (30 июня) — легко заметить, что разработка PHP наращивает темп!

Кратко о новых возможностях можно прочитать в посте на официальном сайте.

Тем кому интересно больше подробностей и на русском прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 88: ↑75 and ↓13 +62
Comments 177

WebSocket (Sec-WebSocket-Version: 13) — тонкости реализации, в частности на PHP

Reading time 7 min
Views 85K
Собственно, изучая данную тему, было перерыто много сайтов, но нигде толком ничего не объяснялось, либо информация была по устаревшим ныне протоколам. Это и послужило своеобразным пинком для создания этого HowTo. Это будет не детальный разбор всех возможных проблем, но немного теории и описание некоторых вещей которые для кого-то являются банальщиной, а у кого-то (вроде меня) вызвали трудности и потерю времени на поиск решения. Сразу предупрежу — здесь не рассматривается как поднять сокет-сервер на PHP, подобной информации в интернете навалом. Буду исходить из того, что сокет-сервер уже существует и надо лишь научить его общаться через вебсокеты.
Итак, хватит лирики, теперь к делу!
Читать дальше →
Total votes 44: ↑35 and ↓9 +26
Comments 26

50 потрясающих плагинов jQuery

Reading time 1 min
Views 88K

Кто-то вчера шутил, а кто-то занимался реально полезными вещами. Как например болгарский разработчик Мартин Ангелов, опубликовавший впечатляющий обзор JS библиотек:
http://tutorialzine.com/2013/04/50-amazing-jquery-plugins/
Настоятельно рекомендуется к обозрению.
PS Куда-то пропал тип топика «Ссылка» :(
Total votes 121: ↑76 and ↓45 +31
Comments 20

Знакомимся с аспектно-ориентированным программированием в PHP

Reading time 10 min
Views 31K
При разработке программного обеспечения программисты и архитекторы пользуются декомпозицией — представлением объектов и взаимосвязей между ними в виде классов, объектов, их свойств и методов.


Проводя декомпозицию, удается получить более точное представление объектов из реальной жизни в виде программного кода. Именно благодаря этому принципу, объектно-ориентированное программирование получило столь широкую популярность во всех языках программирования. Модель представления объектов реальной жизни в виде инстансов классов очень удобна: мы можем наделять класс набором методов и свойств, позволяя взаимодействовать с окружающей средой.
Но все ли так удобно?
Total votes 59: ↑49 and ↓10 +39
Comments 55

Быстрый старт с WebSocket на основе phpDaemon

Reading time 5 min
Views 35K
На хабре уже есть статья по этой теме. Но фреймворк с тех пор сильно обновился и, к сожалению, по старой статье разобраться скорее всего будет проблематично. Кроме того, в изучении чего-то нового всегда самое сложное — это начало. Поэтому по свежей памяти постараюсь описать процесс старта хотя бы в общих чертах.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑35 and ↓9 +26
Comments 34

Лучшее в мире PHP за 2012 и дайджест интересных материалов за последние две недели №7 (15.12.2012 — 28.12.2012)

Reading time 6 min
Views 28K


Следуя традиции, мы решили подвести итоги уходящего года и выделить самые значимые события в мире PHP, которых, к счастью, было немало. И, конечно же, подборка с ссылками на свежие материалы.

Приятного чтения!
Читать дальше →
Total votes 82: ↑71 and ↓11 +60
Comments 23

Своя игра с JavaScript и Canvas

Reading time 9 min
Views 106K
imageНе так давно мне стало любопытно, насколько сносно современные браузеры поддерживают HTML5 и я не нашел лучшего
способа, чем написать простейший 2D платформер. Помимо удовольствия от разработки игрушки и улучшения навыков в использовании JavaScript, в ходе развлечения кропотливой работы был накоплен определенный опыт и эмпирическим путем были найдены основные грабли, на многие из которых мне пришлось наступить. В этой статье я попробую кратко и с примерами резюмировать то, что вынес для себя из проделанной работы. Желающих создать свое высокопроизводительное JavaScript приложение, эффективно работающее с графикой, прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 124: ↑120 and ↓4 +116
Comments 102

Контролируемое кэширование страниц в nginx

Reading time 3 min
Views 36K
Введение

Как известно, nginx умеет кешировать ответ сервера, и выдавать его по запросу вместо обращения к бэкенду, экономя тем самым ресурсы сервера. Скорость отдачи таких закешированных страниц иногда поражает, ради таких скоростей иногда не жалко переносить на javascript многие функции сайта только для того, чтобы иметь возможность закешировать ещё 1 страницу целиком (Например, вынести отрисовку плашки с авторизацией юзера на js, чтобы иметь возможность кешировать страницу, которая идентична для всех пользователей, за исключением этой самой плашки).

Я много раз использовал возможность кэширование nginxом страниц, и натыкался на пару неудобных для себя вещей:
  • Можно легко закешировать вообще все страницы, но для динамических сайтов или для сайтов с авторизацией нужно ли это?
  • Можно закешировать отдельно несколько url, вида /album/*, но не переписывать же конфиг nginx каждый раз при появлении новых разделов сайта?

Читать дальше →
Total votes 51: ↑49 and ↓2 +47
Comments 27

Анализ статистики во free-to-play играх: инструменты аналитика

Reading time 7 min
Views 36K
Ключ к успеху при разработке free-to-play игр — анализ поведения игроков и постоянный тюнинг игрового функционала на основе статистики. Собрать статистику — это пол дела. Но как превратить гору сырых данных в информацию?

В моей прошлой статье я перечислила основные показатели, по которым можно отслеживать успешность игры. Во второй части цикла я сделаю обзор основных инструментов, которые помогут превратить данные в руководство к действию.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑29 and ↓6 +23
Comments 35

История одного хабраспора

Reading time 12 min
Views 63K


    Не так давно, просматривая глубокой ночью достаточно интересную заметку о игре на основе JS/Canvas (со своими ошибками и заблуждениями, которые были и у меня, что уж греха таить, понастальгировал всласть), я наткнулся на очередную порцию откровенно холиварных комментариев, после прочтения которых мир за окном стал серым и безрадостным, еда потеряла вкус, а любимый чай оказался несладким. И в тот момент то ли звезды сошлись, то ли срочных и важных багов и фич на вчера стало немного меньше, но я решил ввязаться в спор с достаточно резкими тезисами и вступиться за любимую технологию, которую так откровенно поливали непонятно чем. Так бы и осталось все это на уровне беспредметного перебрасывания пакетов с доводами через забор, если бы в ту же ветку не решил написать RussianSpy, и не об абстрактных попугаях, которых легче переписать в 3D, а о вполне конкретной задаче. И промелькнувшая фраза «Могу прислать ТЗ...» плавно намекнула на то, что вечер обещает быть интересным.

Что из всего этого вышло...
Total votes 190: ↑178 and ↓12 +166
Comments 136

Алгоритм поиска пути Jump Point Search

Reading time 6 min
Views 123K
Этот алгоритм является улучшенным алгоритмом поиска пути A*. JPS ускоряет поиск пути, “перепрыгивая” многие места, которые должны быть просмотрены.  В отличие от подобных алгоритмов JPS не требует предварительной обработки и дополнительных затрат памяти. Данный алгоритм представлен в 2011 году, а в 2012 получил высокие отклики. Что из себя представляет данный алгоритм и его реализацию можно прочитать дальше в статье.


Читать дальше →
Total votes 110: ↑108 and ↓2 +106
Comments 37

DivShot — онлайн-сервис прототипирования Bootstrap

Reading time 1 min
Views 74K
DivShot — отличный новый инструмент для работы с Twitter Bootstrap. С помощью него создавать прототипы интерфейсов с использованием популярного CSS-фреймворка стало до безобразия просто.

Читать дальше →
Total votes 155: ↑145 and ↓10 +135
Comments 21

Подборка инструментов для фронт-энд разработки

Reading time 2 min
Views 134K
Как разработчику, мне очень нравятся инструменты, которые помогают сэкономить время или упростить процесс разработки фронт-энда. В этой статье я собрал мои любимые веб-инструменты для упрощения разработки веб-интерфейсов.

Картинки кликабельны.

Form builder


Формы являются очень важной частью любого веб-сайта, но их верстка может занять продолжительное время. Этот очень удобный инструмент, поможет вам создать красивую веб-форму очень быстро.
image
Читать дальше →
Total votes 202: ↑184 and ↓18 +166
Comments 40

Git Rebase: руководство по использованию

Reading time 8 min
Views 790K
Rebase — один из двух способов объединить изменения, сделанные в одной ветке, с другой веткой. Начинающие и даже опытные пользователи git иногда испытывают нежелание пользоваться ей, так как не видят смысла осваивать еще один способ объединять изменения, когда уже и так прекрасно владеют операцией merge. В этой статье я бы хотел подробно разобрать теорию и практику использования rebase.

Теория


Итак, освежим теоретические знания о том, что же такое rebase. Для начала вкратце — у вас есть две ветки — master и feature, обе локальные, feature была создана от master в состоянии A и содержит в себе коммиты C, D и E. В ветку master после отделения от нее ветки feature был сделан 1 коммит B.


Читать дальше →
Total votes 122: ↑121 and ↓1 +120
Comments 169

Ошибки PHP: классификация, примеры, обработка

Reading time 6 min
Views 68K
В статье представлена очередная попытка разобраться с ошибками, которые могут встретиться на вашем пути php-разработчика, их возможная классификация, примеры их возникновения, влияние ошибок на ответ клиенту, а также инструкции по написанию своего обработчика ошибок.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑50 and ↓3 +47
Comments 75

Information

Rating
Does not participate
Location
Berlin, Berlin, Германия
Date of birth
Registered
Activity