Pull to refresh
0
0
Илья Девятовский @ilyad

User

Send message

Пример проектирования цифрового устройства «на пальцах»

Reading time3 min
Views25K
Привет, Хабр! Это начало небольшого цикла из двух статей с пошаговым проектированием цифрового устройства с уклоном на практику. Минимум «воды» и максимум практики!

Читать дальше →
Total votes 31: ↑27 and ↓4+23
Comments16

Презумпция тупизны

Reading time3 min
Views49K

Старое место работы. Все сборы позади. Последний рабочий день. Осталось сдать ноутбук, предварительно подчистив данные на нем. Закрываешь крышку. Все, ты готов к последнему шагу: к пьянке с теперь уже бывшими коллегами и, возможно, друзьями. К тебе смущенно подходит близкий коллега и спрашивает: "ну и куда ты теперь?". И ты объясняешь ему, куда. Попутно помогают тебе раскупорить шампанское или пиво. И вот ты уже наливаешь себе бокал и понимаешь, что завтра ты уже здесь работать не будешь. Тебе грустно, но надо двигаться дальше, ведь это твой выбор...


Ты знаешь, что ты оставил кучу незакрытых задач. Их невозможно все закрыть: все время добавляются новые и новые. У тебя всегда были дедлайны. Ты бы и с радостью сделать все правильно и хорошо, чтобы не стыдно было за свой код. Чтобы можно было гордиться и говорить — это я написал. Но дедлайны и обещания… Они все портили. Приходилось срезать углы и вколачивать костыли буквально кувалдой, чтобы хоть как-то заработало. Но теперь уже это в прошлом. Пусть другие люди разгребают это, я умываю руки. Вперед, к новому коду, к новом команде. Уж там-то все будет по феншую и как надо.

Читать дальше →
Total votes 83: ↑62 and ↓21+41
Comments54

Архитектура простой 2D игры на Unity3D. План, факт и работа над ошибками

Reading time12 min
Views103K
Недавно команда Whistling Kite Framework выпустила в релиз очередную игру, на этот раз — Змейку, написанную на Unity3D. Как и в большинстве игровых проектов, при решении вопроса о том, насколько детально нужно проектировать приложение, критическим фактором было время. В нашем случае причина проста: т.к. разработка велась в свободное от основной работы время, то идеальный подход к проектированию отложил бы релиз ещё на год. Поэтому, составив первоначальное разделение на модули, мы закончили проектирование и приступили к разработке. Под катом описание того, что из этого получилось, а также пара уроков, которые я вынес для себя.


Осторожно, картинки!
Читать дальше →
Total votes 31: ↑25 and ↓6+19
Comments27

2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода

Reading time13 min
Views34K

— Я тут воду для проекта запилил.
— О, круто! А почему она плоская? Даёшь волны!

— Слушай, ты тогда про волны говорил, помнишь? Зацени!
— Да, хорошие волны, а преломление и каустику ещё не делал?

— Привет, я тут игрался с Unity всю ночь, смотри какие отражения и каустику закодил!
— Дарова, и правда, хорошо! А когда у тебя вода кипит, отражения не глючат?

— Хай, реализовал наконец, кипение, вроде ничего?
— О, прямо как нужно! Слушай, прикинь как круто, если кипящую волну заморозить?

— Лови картинку, лёд вроде ничего придумал?
— Норм, слушай, а у тебя лёд замерзает, он в объёме увеличивается? И кстати, ты когда геймлей то делать начнёшь?
Вариации на тему лога с другом.

Да, вы уже поняли, наконец-то расскажу про реализацию воды в проекте. Приступим?

Total votes 87: ↑86 and ↓1+85
Comments36

Создание движка для блога с помощью Phoenix и Elixir / Часть 7. Добавляем комментарии / Новогодний анонс в заключении

Reading time9 min
Views5.2K


От переводчика: «Elixir и Phoenix — прекрасный пример того, куда движется современная веб-разработка. Уже сейчас эти инструменты предоставляют качественный доступ к технологиям реального времени для веб-приложений. Сайты с повышенной интерактивностью, многопользовательские браузерные игры, микросервисы — те направления, в которых данные технологии сослужат хорошую службу. Далее представлен перевод серии из 11 статей, подробно описывающих аспекты разработки на фреймворке Феникс казалось бы такой тривиальной вещи, как блоговый движок. Но не спешите кукситься, будет действительно интересно, особенно если статьи побудят вас обратить внимание на Эликсир либо стать его последователями.

В этой части мы подготовим фундамент для комментариев, чтобы затем оживить их с помощью каналов Phoenix.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments5

Создание движка для блога с помощью Phoenix и Elixir / Часть 4. Добавляем обработку ролей в контроллерах

Reading time20 min
Views4K


От переводчика: «Elixir и Phoenix — прекрасный пример того, куда движется современная веб-разработка. Уже сейчас эти инструменты предоставляют качественный доступ к технологиям реального времени для веб-приложений. Сайты с повышенной интерактивностью, многопользовательские браузерные игры, микросервисы — те направления, в которых данные технологии сослужат хорошую службу. Далее представлен перевод серии из 11 статей, подробно описывающих аспекты разработки на фреймворке Феникс казалось бы такой тривиальной вещи, как блоговый движок. Но не спешите кукситься, будет действительно интересно, особенно если статьи побудят вас обратить внимание на Эликсир либо стать его последователями.

В этой части мы закончим разграничение прав доступа с использованием ролей. Ключевой момент данной серии статей — здесь очень много внимания уделяется тестам, а тесты — это здорово!


На данный момент наше приложение основано на:

  • Elixir: v1.3.1
  • Phoenix: v1.2.0
  • Ecto: v2.0.2
  • Comeonin: v2.5.2

Где мы остановились


В прошлый раз мы расстались с вами на добавлении понятия роли внутрь моделей и создании вспомогательных функций для тестов, чтобы немного облегчить себе жизнь. Теперь нам нужно добавить внутрь контроллеров основанные на ролях ограничения. Начнём с создания вспомогательной функции, которую мы сможем использовать в любом контроллере.

Создание вспомогательной функции для проверки ролей


Первым шагом на сегодня станет создание простой проверки пользователя на наличие прав администратора. Для этого создайте файл web/models/role_checker.ex и заполните его следующим кодом:
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments10

Создание Elixir-приложения на примере. От инициализации до публикации

Reading time7 min
Views17K

image


Данная статья участвует в конкурсе от Wunsh.ru — русскоязычное сообщество Elixir. Практики и просто сочувствующие — присоединяйтесь!


Пишу данную статью для того, чтобы закрепить знания полученные в процессе изучения языка Elixir и его инфраструктуры. Надеюсь, что данная статья будет полезна программистам решившим писать Elixir-приложения.


Вступление


"Elixir — динамический, функциональный язык программирования, разработанный для создания масштабируемых и легко поддерживаемых систем." — elixir-lang.org


Используя Elixir для создания ваших приложений вы обязательно столкнётесь с Mix. Он станет вам незаменимым помощником, так как через него вы сможете выполнять такие команды как создание, сборка, тестирование и публикация приложений, а также управление зависимостями и многое другое. Если вы знакомы с Ruby, то этот инструмент очень похож на Bundler, RubyGems и Rake, вместе взятые. В двух словах Mix — это удобный инструмент, который поставляется с Elixir и выполняет не меньше задач, чем швейцарский нож.


Инициализация нового приложения

Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2+18
Comments25

Как работает yield

Reading time6 min
Views664K
На StackOverflow часто задают вопросы, подробно освещённые в документации. Ценность их в том, что на некоторые из них кто-нибудь даёт ответ, обладающий гораздо большей степенью ясности и наглядности, чем может себе позволить документация. Этот — один из них.

Вот исходный вопрос:
Как используется ключевое слово yield в Python? Что оно делает?

Например, я пытаюсь понять этот код (**):
def _get_child_candidates(self, distance, min_dist, max_dist):
    if self._leftchild and distance - max_dist < self._median:
        yield self._leftchild
    if self._rightchild and distance + max_dist >= self._median:
        yield self._rightchild

Вызывается он так:
result, candidates = list(), [self]
while candidates:
    node = candidates.pop()
    distance = node._get_dist(obj)
    if distance <= max_dist and distance >= min_dist:
        result.extend(node._values)
        candidates.extend(node._get_child_candidates(distance, min_dist, max_dist))
        return result


Что происходит при вызове метода _get_child_candidates? Возвращается список, какой-то элемент? Вызывается ли он снова? Когда последующие вызовы прекращаются?

** Код принадлежит Jochen Schulz (jrschulz), который написал отличную Python-библиотеку для метрических пространств. Вот ссылка на исходники: http://well-adjusted.de/~jrschulz/mspace/

Подробный и обстоятельный ответ
Total votes 141: ↑136 and ↓5+131
Comments41

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity