Pull to refresh
32
0
Александр @Insty

User

Send message
Класс, спасибо, все понятно описано! Об XGB слышу впервые, довольно полезная штука оказывается. А численную регрессию она делать умеет? В моей практике размеры обучающей выборки бывают больше на порядки, еще ни одна библиотека не смогла такое прожевать — остается только кастомная нейросеть на плюсах и хардкорное обучение в 24 ядра на Xeon.
Вау, прямо зачитался Ваш комментарий. И раньше видал подобные вещи. Представляете, так мотивировало, что никаких больше статей и книжек не нужно было. Но когда берешься за дело, далеко не все так красиво получается. А есть ли у Вас хотя бы одна важная вещь, которой пришлось пожертвовать и о которой Вы скромно умолчали в комментарии?
Спасибо за перевод, конечно, но эта статья уже морально устарела. Сегодня расчетами на видеокартах для игр занимаются в основном дилетанты. Особенно когда речь идет о машинном обучении. В реальных задачах производительность игровой видеокарты соизмерима с производительностью хорошего CPU за те же деньги. Серьезными ограничениями игровой видеокарты являются низкая производительность FP64 и сырой компилятор. Сопроцессоры для серьезных расчетов (которые действительно заметно превосходят обычный многоядерный CPU) стоят $2000-$5000 и не каждому «эксперту» по карману.
У меня в Win7 x64 не сохраняется размер и положение окна при выходе + открывается панель слева, которой вообще не пользуюсь. Проблема тянется с первой x64 сборки. Этот вопрос на форуме поднимался, но никто всерьез не ответил. Мол, это же не сложно каждый раз нажать несколько кнопок, чтобы привести браузер к тому виду, который был при его закрытии? А мне уже надоело. В линуксе этой проблемы не замечал.
А что, прикольно получается: сервис «для ученых и инженеров» приветствует своих юзеров сайтом «для дебилов». Всем известно, что ученые и инженеры сидят за айпэдами, а работу делают исключительно пальцем по экрану, поэтому без скролла здесь никак.
Может все-таки «for Scientists and Engineers»?

Как вы себе представляете целевую аудиторию проекта и задачи, которые эти люди будут решать с помощью вашего сервиса? Я в своей деятельности, например, не припомню критических задач по параллельным вычислениям, не решаемых карточкой Тесла или сервером на Xeon, которые наверняка найдутся в серьезном университете или исследовательской конторе. Разумеется, есть очень объемные вычисления, требующие годы машинного времени, но покупка его в облаке стоит астрономических денег. А для остального проще иметь свой Xeon (или Core i7 на худой конец). Можете рассказать в чем преимущество вашего сервиса с этой точки зрения?
Кто умеет, делает; кто не умеет, учит других.
— Джордж Бернард Шоу
Я бы с азартом подискутировал, но пока не вижу доказательства превосходства над x264 хотя бы на 2% даже без учета времени кодирования. Возможно автор забыл протестировать x264 и, следовательно, спорить здесь не о чем.

Исходя из собственного практического опыта, могу сказать, что на сегодняшний день x264 является самым эффективным видеокодеком для большинства видео. Там еще подтягиваются x265 и гугловский vp9, но о существенном превосходстве над x264 речь пока не идет. Поэтому в идеале сравнивать нужно в первую очередь с x264, потом со свежей версией x265, и только тогда говорить об улучшениях.
Занимательная статья, спасибо. Я просмотрел внимательно все графики, но в упор не вижу сравнения с x264. Если я правильно понял выводы, то ваш метод не уступает по степени сжатия лучшим видеокодекам (в lossless mode разумеется). Если это так и вы ничего не упустили из виду, то это очень хорошо. И поменьше слушайте критикующих 2% выгоды. В данной области это достойный результат.
Автор дает очень полезные рекомендации. Только все как-то ориентированно на машинное обучение. Про одну только компьютерную графику можно такую статью сделать, если вдруг кто-то мечтает стать игроделом. А про написание веб-сайтов с блекджеком и отдельной статьи может не хватить. Но в целом, необходимое упомянуто.

Меня смутило только пренебрежительное отношение к языкам программирования. Можно конечно «Scala… сделать основной рабочей лошадкой», а потом выяснить, что индустрия использует C++/Java, при этом желательно наличие опыта программирования на С-подобном языке. Ведь может быть так, что человек просто хочет работать программистом безо всяких machine learning. Мне не ясна логика автора в этом вопросе.
Сплошная безнадёга в этом видео. Сочувствую ответственным разработчикам. Но меня больше интересует собственный пользовательский experience. Нынче что Chrome, что Opera, что Vivaldi запускают кучу процессов и съедают 4Гб оперативки за 10 мин браузинга. Открыл десяток даташитов — получи краш и открывай все заново.

Наплевательское отношение к пользователю в интерфейсе и настройках популярных хромобраузеров уже порядком поднадоело. Кастомизацию из коробки ничем кроме как огрызком старой Оперы не назовешь. Разработчики как бы намекают «мы знаем лучше вас, что вам нужно». При этом я до сих пор не нашел замены очень важной для меня фичи «Свойства изображения...» в контекстном меню.

Очень радует, что у Vivaldi намечается положительная тенденция сделать продукт, пригодный для серьезной работы, и уважающий потребности пользователя. Это большой плюс даже с прожорливым движком.
Концепция стартапов уже приелась. Если хочешь сделать что-то новое и полезное, совсем не обязательно смотреть на это как на стартап. Мы со знакомым, например, как раз «пилим ночью в гараже». Не совсем ночью и не прямо в гараже, конечно, но смысл примерно тот же. Стоит ли делать из этого стартап или что-то другое уже зависит от результата, и вообще это вопрос вторичный.

Разумеется, процесс разработки отличается от того, как это делалось несколько лет назад. Но необходимость в высокой квалификации как была, так и осталась. К примеру, я не вижу дилетантов среди основателей Apple, Microsoft, Facebook и т.п.

Объем кода важен, но не критичен. А перспективных трендов нынче десятки, если не сотни. Насчет «социальщины» согласен полностью.
Я так и думал, что контора JCT-VC здесь приложилась. Хотя с этим документом я не знаком, так что спасибо за ссылку. Дело в том, что у них в отчете не указанны параметры тестирования Jpeg2000. Я изучал один из ихних предыдущих отчетов касательно H.264 — JCTVC-L0380. Там налицо нечестный выбор параметров для Jpeg2000. H.264 выкручивают на максимум, а Jpeg2000 ставят по умолчанию. В вашей ссылке на Википедии параметры сжатия не указанны вообще. Ни о какой объективности результатов не может быть и речи.
h265 still image, который уделывает этот древний jpeg2000

Вы это сами только что придумали или может быть где-то есть ссылка?
Хорошая задумка. Для чтения скучных новостных сводок — самое то, но книгу я бы так читать не стал.
Согласен с вами, посыл статьи не ясен, похоже она была написана под впечатлением от переделывания корявой верстки какого-то сайта. Автор хочет сказать, что употребление слова «дизайнерский» бессмысленно. А что же такое «дизайнерский»? Это характеристика уникальной, оригинальной вещи, отличной от рядовых поделок и подделок. В русском языке она обычно связанна с внешним видом. Можно сделать хорошую вещь, руководствуясь шаблоном, а можно вложить кучу усилий, чтобы создать нечто новое, «дизайнерское». В этом слове нет ничего плохого.
Оригинальный метод копирования градиента в 99% случаев бесполезен, сам когда-то писал похожую программку исходя из оригинальной статьи «Poisson Image Editing», по крайней мере формулы у меня похожие получались. Без серьезной ручной коррекции там обычно вообще никак. Если кому-то интересна эта тема, погуглите «seamless cloning», можно найти более умные версии алгоритма.

Три года назад в GIMP хотели внедрить этот метод, но тогда от этой функции отказались. Ниже видео со специально подобранными картинками, но если вы возьмете любые другие случайные изображения, то скорее всего, у вас ничего не выйдет.

Очень интересное начало статьи и неожиданный конец. Хорошо бы про геймплей поподробнее написать или видео добавить. Но все равно +1.

Вы предпринимали какие-то попытки найти коллег по интересам чтобы делать игру не в одиночку?
Вау! Т.е. если игрок честно прожил жизнь, ему дается второй шанс?
Отдельное спасибо за шикарный 8-битный саундтрек!
И, похоже, он был прав, к примеру, многие мои знакомые поставили лицензионную винду даже на десктопы после окончания универа и получения нормальной работы, а то взрослые люди, и как-то не солидно уже на пиратке сидеть.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity