• Выбираем идею для стартапа без инвестора: от противного

      В прошлой статье я высказал мысль о том, что сейчас время такое, что можно довольно малыми вложениями создать успешный стартап.


      В обсуждении было очень много возражений на тему от "это невозможно" до вопросов "как определить что это получится?".


      Давайте попробуем определить как и куда копать, чтобы, по возможности, наша работа не пропала даром.



      В этой статье рассмотрим всего одну большую проблему, связанную с неуспехом взлёта стартапов и одну проблему начинающего предпринимателя.

      Читать дальше →
    • Как рассказать об основных компонентах Android за 15 минут

      Введение


      В этой статье пойдет речь о том, как рассказать человеку, ранее не знакомому с программированием под Android, об основных его компонентах. Заинтересовать и показать, что все не так сложно, как многие думают. При этом сделать это за 15 минут и не уходя в объяснение какой-то базовой теории, которую каждый может прочитать сам и вернуться уже с уточняющими вопросами.


      Когда я попробовал сделать это первый раз, был неприятно удивлен собой. Мое "простое и понятное" объяснение превратилось в занудство, в рамках которого четко прослеживалась отчаянная попытка объять необъятное и рассказать в двух словах обо всем понемногу. Нужно ли говорить, что такой рассказ скорее не заинтересует, а напугает Вашего собеседника, попутно уменьшив желание сделать что-то свое, даже если раньше в планах был небольшой калькулятор.


      Не секрет, что в Интернете размещено огромное количество статей на эту тему, но в моем случае повествование будет немного отличаться: здесь будет только наглядная практика, без определений и прочих деталей. То есть смотрим — видим — комментируем происходящее. Смотрится, на мой взгляд, все достаточно просто и наглядно, куски кода получились тоже небольшие и очень простые, готовые к быстрому использованию в собственном проекте. Мне кажется, такой подход дает достаточно широкую обзорную картину классических инструментов Android, и при написании первого приложения вместо вопросов "что мне использовать" будут более конкретные вопросы "как именно мне использовать компонент Х". А уже все подробности об этом человек сможет узнать сам — если захочет.

      Читать дальше →
      • +17
      • 10k
      • 1
    • Занятие на вечер: пишем подсветку синтаксиса

        Недавно заинтересовался, как устроена подсветка кода изнутри. Сначала казалось, что там все дико сложно — синтаксическое дерево, рекурсия и вот это все. Однако при более близком рассмотрении оказалось, что ничего трудного здесь нет. Всю работу можно проделать в одном цикле с заглядываниями вперед и назад, более того, в получившемся скрипте почти не используются регулярные выражения.

        Демо-страница: Javascript Code Highlighter
        Читать дальше →
      • Цифро-аналоговое и смешанное моделирование в PADS Professional

        • Tutorial


        Одной из полезных функций, включенных в PADS Professional, является встроенный инструмент моделирования аналоговых смешанных сигналов (AMS), который позволяет моделировать ваши схемотехнические проекты с использованием моделей SPICE и VHDL-AMS. Возможность использования обоих вариантов моделей позволяет выполнять более гибкую и точную проверку сложных мехатронных систем. Выполняя моделирование до начала этапа компоновки, трассировки или производства, вы сможете гарантировать, что ваши схемотехнические решения будут работать так как вы задумывали, исключив при этом проблемы, связанные с их эксплуатационными характеристиками. В рамках этой статьи мы спроектируем и смоделируем схему генератора с использованием моделей SPICE и VHDL-AMS. Затем мы рассмотрим, как использовать интегрированные функции AMS для моделирования уже существующих схем.

        Все самое интересное под катом.


        Читать дальше →
      • Распознавание речи с помощью CMU Sphinx

        CMU Sphinx сейчас является крупнейшим проектом по распознаванию человеческой речи. В инструментарий входят следующие программы и библиотеки:

        • Pocketsphinx — небольшая программа, которая принимает на вход произвольные акустические модели, грамматики и словари, а также звуковой поток(либо звуковой файл, либо сам берет поток с микрофона). На выходе получается распознанный текст. Написана на C, работает быстро.
        • Sphinxbase — библиотека необходимая для работы Pocketsphinx
        • Sphinx4 — гибкая библиотека для распознавания, написана на Java.
        • Sphinxtrain — программа для обучения акустических моделей.

        Для работы со CMU Sphinx важно запомнить несколько определений и понять их отличия.

        • Акустическая модель — отвечает за сопоставление звуку произнесенной фонемы. Акустическую модель для русского языка можно скачать на сайте проекта. Русская акустическая и языковая модели. А также словарь.
        • Словарь — это файл, в котором написаны сопоставлены лексемы и фонемы (слово и его транскрипция). Например, калькулятор (k ay ll k u ll ja t ay r). Он необходим для преобразования фонем, распознанных акустической моделью в лексемы.
        • Грамматика — это формальные правила, которые описывают простые правила построения предложений. Лексемы, полученные на предыдущем шаге пытаются сопоставиться с грамматикой и если удачно, то выводится результат.
        • Языковая модель — это статистическая модель языка. Она описывает вероятности слов и их комбинаций. Таким образом распознавание лексем — это максимизация правдоподобности распознанной фразы.

        Чем сложнее язык, чем обширней правила и размер словаря, тем хуже точность распознавания. Поэтому, для минимизации ошибки, имеет смысл создания упрощенных правил, которые будут описывать конкретную задачу.
        Читать дальше →
        • +18
        • 60.4k
        • 2
      • Какого цвета ваша функция?

        • Translation

        Не знаю как вам, но для меня нет лучшего начала дня, чем потрепаться о программировании. Кровь кипит при виде удачной критики одного из "жирных" языков, которым пользуются плебеи, мучаясь с ним на протяжении рабочего дня между стыдливыми посещениями StackOverflow.


        (Тем временем, вы и я используем только самый просветленный язык и отточенные инструменты, разработанные для ловких рук таких мастеров, как мы).


        Конечно, как автор проповеди, я иду на риск. Вам может нравиться язык, который я высмеиваю! Безрассудный памфлет мог бы неосторожно привлечь в мой блог яростную толпу черни с вилами и факелами наперевес.


        Чтобы защититься от праведного огня и не оскорбить ваши (вероятно деликатные) чувства, я буду рассказывать о языке...

        Читать дальше →
      • Определение кодировки текста в PHP вместо mb_detect_encoding

          Существует несколько кодировок символов кириллицы.

          При создании сайтов в Интернете обычно используют:

          • utf-8
          • windows-1251
          • koi8-r

          Еще популярные кодировки:

          • iso-8859-5
          • ibm866
          • mac-cyrillic

          Вероятно это не весь список, это те кодировки с которыми я часто сталкиваюсь.

          Иногда появляется необходимость определить кодировку текста. И в PHP даже функция для этого есть:

          mb_detect_encoding
          

          Но, как писал m00t в статье Определение кодировки текста в PHP — обзор существующих решений плюс еще один велосипед
          Если кратко — он не работает.
          Прочитав статьи m00t я не вдохновился его методом и нашел вот такое решение: Определение кодировки текста в PHP и Python
          Как сказал m00t
          опять коды символов
          Я протестировал функцию определения кодировки по кодам символов, результат меня удовлетворил и я использовал эту функцию пару лет.

          Недавно решил переписать проект где использовал эту функцию, нашел готовый пакет на packagist.org cnpait/detect_encoding, в котором кодировка определяется методом m00t

          При этом указанный пакет был установлен более 1200 раз, значит не у меня одного периодически возникает задача определения кодировки текста.

          Мне бы установить этот пакет и успокоиться, но я решил «заморочиться».
          Читать дальше →
        • TinyFL — драйвер фонарика на микроконтроллере

          Привет, Habr!


          Хочу рассказать историю о том, как мне в руки попал китайский налобный фонарик на светодиоде Cree XM-L и что дальше с ним стало.


          Читать дальше →
        • HDMI-LVDS. Разработка на TSUMV59 от MStar

            Доброго времени суток, Хабр!



            В продолжение прошлой статьи на тему DisplayPort-LVDS, решил написать о своей новой разработке контроллера HDMI-LVDS на чипе TSUMV59 от MStar. Контроллер имеет много интересного на борту, например, аналоговый выход звука, ИК порт, кнопки управления и даже OSD меню.
            Читать дальше →
          • Как я сделал (почти) бесполезный стриминг вебкамеры на Javascript

            • Tutorial
            В статье я хочу поделиться своими попытками сделать стримминг видео через websockets без использования сторонних плагинов браузера типа Adobe Flash Player. Что из этого получилось читайте далее.
            Читать дальше →
          • Топ-65 вопросов по SQL с собеседований, к которым вы должны подготовиться в 2019 году. Часть I

            • Translation


            Перевод статьи подготовлен для студентов курса «MS SQL Server разработчик»




            Реляционные базы данных являются одними из наиболее часто используемых баз данных по сей день, и поэтому навыки работы с SQL для большинства должностей являются обязательными. В этой статье с вопросами по SQL с собеседований я познакомлю вас с наиболее часто задаваемыми вопросами по SQL (Structured Query Language — язык структурированных запросов). Эта статья является идеальным руководством для изучения всех концепций, связанных с SQL, Oracle, MS SQL Server и базой данных MySQL.

            Читать дальше →
          • Изобретаем библиотеку vusb

              Введение


              После прочтения названия может возникнуть закономерный вопрос: зачем в наше время изучать программную реализацию low-speed USB, когда существует куча дешевых контроллеров с аппаратным модулем? Дело в том, что аппаратный модуль, скрывая уровень обмена логическими уровнями, превращает протокол USB в своеобразную магию. Для того же, чтобы прочувствовать как эта «магия» работает, нет ничего лучше, чем воспроизвести ее с нуля, начиная с самого низкого уровня.


              С этой целью попробуем изготовить на основе контроллера ATmega8 устройство, прикидывающееся USB-HID'ом. В отличие от распространенной литературы, мы пойдем не от теории к практике, от самого нижнего уровня к верхнему, от логических напряжений на выводах, и закончим «изобретением» той самой vusb, после каждого шага проверяя, работает ли код как ожидалось. Отдельно отмечу, что не изобретаю альтернативу этой библиотеке, а напротив, последовательно воспроизвожу ее исходный код, максимально сохраняя оригинальную структуру и названия, поясняя, для чего служит тот или иной участок. Впрочем, привычный для меня стиль написания кода отличается от стиля авторов vusb. Сразу же честно признаюсь, что помимо альтруистического интереса (рассказать другим сложную тему) имею и корыстный — изучить тему самостоятельно и через объяснение выловить для себя максимум тонких моментов. Отсюда же следует, что какой-то важный момент может быть упущен, или какая-то тема не до конца раскрыта.


              Для лучшего восприятия кода я постарался выделить измененные участки комментариями и убрать оные из участков, рассмотренных ранее. Собственно, исходный код и будет основным источником информации, а текст — пояснением что и для чего делалось, а также какой результат ожидается.


              Также отмечу, что рассматривается только low-speed USB, даже без упоминания, чем отличаются более скоростные разновидности.

              Читать дальше →
            • Быстрый старт с WebComponents

              • Tutorial
              Веб-компоненты это набор стандартов определяющих программные интерфейсы для организации компонентной архитектуры. Все они реализованы в современных версиях браузеров, т.е. не требуют подключения библиотек или транспиляторов кода, однако, если нужна совместимость например с Internet Explorer 11, то и библиотеки и транспиляторы использовать видимо все-таки придется.

              Данная статья ориентирована на начальный уровень подготовки и разработчиков имеющих опыт с тем или иным фронтенд фреймворком, но возможно, благодаря некоторым фокусам, будет интересна и многоопытным специалистам.

              Все эксперименты приводимые далее проверялись в Chrome и Firefox может быть даже не самых новых версий.
              Читать дальше →
            • У цветового треугольника не два, а один угол

                Как увидеть цвет, которого в природе не бывает?

                image


                Четыре года назад на Хабре был пост с интересным и полезным видео «Как устроен цвет». Лектор — Дмитрий Николаев, заведующий сектором зрительных систем ИППИ РАН.

                Я сделал расшифровку (в меру своего понимания материала), потому что считаю и тему важной и подачу — отличнейшей. Пока набирал текст, чуть не поменял своё φ(λ). Слово спикеру:


                Поговорим о математике и геометрии цвета, о том, какие абстрактные структуры заложены в этом слове.

                Что такое «цвет» не знает никто.

                Цвет — это что-то, о чем говорит человек, наблюдающий и познающий мир с помощью глаза.

                Глаз регистрирует какие-то свойства электромагнитного излучения, называемого светом, попадающего в глаз, преломляющегося на хрусталике, проецируемого на сетчатку. «Колбочки» регистрируют какие-то мощностные свойства. И дальше внезапно человек говорит о каком-то «цвете».

                В физике нет цвета, а есть спектральные свойства излучения.

                «Цвет» связан с относительным распределением спектральной энергии, мощности или потока излучения. (При прохождении через призму человек видит характерную «радугу».)

                Совершенно точно, «цвет» — психологический феномен. Цвет — это ощущение, к объективной физике не имеющий отношения.

                Мы можем говорить о цвете вещей — красная рубашка — «краснота» рубашки напрямую никак не связана с тем, какое излучение придет от этой рубашки в глаз.
                Читать дальше →
              • Можно ли рендерить реалистичные изображения без чисел с плавающей запятой?

                • Translation

                Введение




                «Что получится, если мы заменим числа с плавающей запятой на рациональные числа и попытаемся отрендерить изображение?»

                Такой вопрос я задал себе после размышлений над твитом исследователя и преподавателя компьютерной графики Моргана Макгвайра. Он рассуждал о том, насколько сильно студенты компьютерных наук удивляются, когда впервые узнают, что для хранения привычных нам чисел с плавающей запятой в современных компьютерах нужно идти на компромиссы. И эти компромиссы делают сложными простые задачи, например, проверку принадлежности точки треугольнику. Проблема, разумеется, заключается в том, что проверка нахождения четырёх точек в одной плоскости (копланарности) с помощью определителя или какого-нибудь векторного умножения (а на самом деле это одно и то же) никогда не даст значение, точно равное нулю, чего требуют эти математические методы. Даже если бы настоящие вычисления нахождения на одной плоскости были бы точны, те же компромиссы с точностью почти с вероятностью в 1,0 дали бы ответ, что сами четыре точки не копланарны.

                Это зародило во мне мысль — если допустить, что все входящие данные рендерера (координаты вершин, 3D-преобразования и т.д.) были бы заданы как рациональные числа, то создавали бы все операции, от создания луча, обхода ускоряющей структуры и до пересечения лучей с треугольниками только рациональные числа? Если это было бы так, то мы бы смогли выполнять проверку копланарности совершенно точно! Возможно, вы зададитесь вопросом, почему 3D-сцена, выраженная в рациональных числах должна давать результаты тоже только в рациональных числах…


                Простая сцена, трассировка пути в которой выполнена рациональной арифметикой. Здесь используется система чисел «с плавающей чертой дроби», а не числа с плавающей запятой.
                Читать дальше →
              • Управляем генератором или борьба с АЦП в STM32F030

                  У меня как-то исторически не сложилось с семейством STM32F030, лет 5 назад попробовал поработать с ними и долго удивлялся корявости работы большей части периферии, а потом забил на них. И вот на днях мне все таки пришлось вернуться к данной серии, нужно было измерять за минимальные деньги постоянное напряжение на свинцовом АКБ (или сборке до 4 штук последовательно) от 8 до 60В с точностью не хуже ±0.1В с небольшой частотой опроса.

                  Решение задачи «в лоб» позволило достаточно точно измерять напряжение только когда на входе АЦП значение больше 1,5...1,6В, то есть только во второй половине диапазона, что для меня означало 30...60В вместо требуемых 8...60В. Основная проблема была в интервале 0...1.6В, выглядело это все как будто у меня делитель напряжения «плавал» или опорное напряжение для АЦП (Vref) было крайне нестабильным.

                  Нужно было быстро решать задачу, пускай и не самым элегантным способом, но хотя бы без явных костылей. Для этого предстояло сначала изучить проблему и понять откуда «ноги растут», а затем устранить эту проблему. Если устранить не получится, то хотя бы как-то обойти ее, чтобы в итоге получить работающее устройство и отправить его заказчику.


                  Читать дальше →
                • Кейс: слезаем с иглы контекстной рекламы на бесплатный SEO-трафик

                  Данный кейс можно разделить на 2 части. Первая часть короткая – в ней суть. Вторая часть – подробности работы. У кого есть опыт в сфере – могут ознакомиться только с первой частью. Тем, кому интересны детали (кому-то покажутся очевидными и банальными) – для вас вторая часть.



                  1 этап – нас устраивает контекст


                  Мы работали с клиентом за 45 000 р. в месяц. В эту сумму входили в основном программные правки сайта + SEO поддержка (первичная оптимизация, работа над юзабилити, оптимизация новостей и другие мелкие доработки).

                  Бюджет распределялся так: 90% — доработки сайта, 10% — SEO. Тематика – пластиковые окна, регион Удмуртская Республика.
                  Параллельно, другая компания работала над контекстной рекламой. Вот как распределялся трафик.



                  Стоит учитывать, что часть переходов из поисковиков – это тот же трафик с директа, поэтому фактического SEO-трафика было меньше.

                  Таким образом мы работали год. Занимались правками, делали маломальскую SEO оптимизацию новостей и других материалов.


                  Читать дальше →
                  • +23
                  • 14.5k
                  • 3
                • Word2vec в картинках

                  • Translation


                  «Во всякой вещи скрыт узор, который есть часть Вселенной. В нём есть симметрия, элегантность и красота — качества, которые прежде всего схватывает всякий истинный художник, запечатлевающий мир. Этот узор можно уловить в смене сезонов, в том, как струится по склону песок, в перепутанных ветвях креозотового кустарника, в узоре его листа.

                  Мы пытаемся скопировать этот узор в нашей жизни и нашем обществе и потому любим ритм, песню, танец, различные радующие и утешающие нас формы. Однако можно разглядеть и опасность, таящуюся в поиске абсолютного совершенства, ибо очевидно, что совершенный узор — неизменен. И, приближаясь к совершенству, всё сущее идёт к смерти» — Дюна (1965)

                  Я считаю, что концепция вложений (embeddings) — одна из самых замечательных идей в машинном обучении. Если вы когда-нибудь использовали Siri, Google Assistant, Alexa, Google Translate или даже клавиатуру смартфона с предсказанием следующего слова, то уже работали с моделью обработки естественного языка на основе вложений. За последние десятилетия произошло значительное развитие этой концепции для нейронных моделей (последние разработки включают контекстуализированные вложения слов в передовых моделях, таких как BERT и GPT2).
                  Читать дальше →
                • Подробности о GraphQL: что, как и почему

                  • Translation
                  • Tutorial
                  GraphQL сейчас, без преувеличения, это — последний писк IT-моды. И если вы пока не знаете о том, что это за технология, о том, как ей пользоваться, и о том, почему она может вам пригодиться, значит статья, перевод которой мы сегодня публикуем, написана специально для вас. Здесь мы разберём основы GraphQL на примере реализации схемы данных для API компании, которая занимается попкорном. В частности, поговорим о типах данных, запросах и мутациях.


                  Читать дальше →
                • Валидация форм во Vue.js

                    Привет, Хабр!

                    Валидация форм — одна из самых важных задач на сайте. Нам приходится валидировать данные на присутствие, на совпадение по паттерну, создавать асинхронные валидации, применять валидации только после снятия фокуса с поля или перед отправкой формы… Порой это становится настоящей головной болью для разработчика.

                    Vue.js содержит много интересных и необычных подходов к валидации, которые помогут решить ваши проблемы. Обзор под катом!

                    Читать дальше →
                    • +22
                    • 21.7k
                    • 9