Чтоб не плодить сущности.
Если нам нужно поработать с 2х-мерным вектором — используем класс Vec2 по назначению.
Если нам нужно создать буффер вершин, которые (99% вероятности) просто будут отправлены далее в видеопамять — то почему бы не использовать уже существующую структуру данных?
П.С. У гейм-девелоперов другие задачи и заботы, здесь правила идеального мира не всегда подходят :)
Уважаемый, давайте не будем превращать еще и Хабр в помойку. Я, как украинец, неимоверно рад тому что Хабр один из тех немногих русскоязычных ресурсов на которые я с удовольствием каждый день захожу и чувствую себя в окружении адекватных людей.
Imgtec PowerVR SDK, Qualcomm Adreno SDK — на вскидку в каждом из этих SDK есть набор библиотек и заголовочных файлов для использования EGL + OpenGL ES 1.1 / 2.0 / 3.0 под Windows.
Очень рекомендую! Там и примеров куча, и вспомогательных врапперов.
«Rockets activated!» — как бы в ближайшем будущем после этой фразы не пришлось бежать из зала :)
Ну а так — логичный виток развития игр. Дополненная реальность как-то не шибко стрельнула.
Чтоб не плодить сущности.
Если нам нужно поработать с 2х-мерным вектором — используем класс Vec2 по назначению.
Если нам нужно создать буффер вершин, которые (99% вероятности) просто будут отправлены далее в видеопамять — то почему бы не использовать уже существующую структуру данных?
П.С. У гейм-девелоперов другие задачи и заботы, здесь правила идеального мира не всегда подходят :)
В любом случае — у любого языка есть своя область использования, завязывайте с юношеским максимализмом.
Очень рекомендую! Там и примеров куча, и вспомогательных врапперов.
Ушел ставить DosBox…
Ну а так — логичный виток развития игр. Дополненная реальность как-то не шибко стрельнула.