А почему пропустили классику — SH2? Там хоть базуку дай — страшно так что свет туши.
Еще в копилку — Doom 3.
Ну и сильно давящий на психику — Condemned — не смог пройти потому что выключал игру с криками — «да ну нафиг!»
Да, у нас в Канаде есть такое — по Express lane можно ехать если 2 или более человека в машине.
Были случаи, даже, когда водители использовали манекенов для того чтобы «иметь право» ехать по такой полосе :)
Извините что влез.
Еще в копилку — Doom 3.
Ну и сильно давящий на психику — Condemned — не смог пройти потому что выключал игру с криками — «да ну нафиг!»
Ссылку выше дал.
У этого же автора и книги есть. Они немного староваты, но последняя все еще полезна.
Вы только что похоронили мою тлеющую надежду на выход HL3 :'(
Вы не находите свое утверждение черезчур громким?
Не имеют значение для кого? Конкретно для вас? Или для людей в целом?
Многомиллиардные обороты в этой области говорят об обратном.
Если вы располагаете конкретными цифрами — приведите мне что мобильные игры не имеют значение.
Буквально вчера покупал дымовую сигнализацию в Волмарте — визу приняли без проблем. Вот всякие Costco, NoFrills и иже с ними — да, отказались от визы.
Ну и не забываем про консоли — на тех же плойках хоть и порезанный, но все же OpenGL.
Иначе просто нет смысла — современного OpenGL хватает за глаза.
Помню что Serious Sam, еще первый, не запускался если не стояли драйвера OpenGL.
Были случаи, даже, когда водители использовали манекенов для того чтобы «иметь право» ехать по такой полосе :)
Не совсем так. Ее суть в том, чтобы позволить дизайнерам использовать текстуру «неограниченного» размера, не смотря на ограниченный объем видеопамяти.
Тоже удивился прочитав что тут их нет.