Search
Write a publication
Pull to refresh
73
1.1
Denis @isden

User

Send message

Git снизу вверх

Reading time27 min
Views131K
У этого перевода не совсем обычная история. Системы контроля версий далеки от моих профессиональных интересов. Для рабочих проектов они мне требовались нечасто, причем, разные, так что, каждый раз, когда возникала такая необходимость, я заново вспоминала, как в них делается та или иная операция. А для личных проектов мне хватало возможностей Dropbox, хранящей историю версий файлов.


Изображение из твиттера @girlie_mac

Но вот однажды я на три незабываемых дня попала в роддом — это иногда случается с женщинами. Из развлечений у меня были новорожденная дочь и телефон с большим экраном. Дочь поначалу развлекала плохо (дома она быстро исправилась), а на телефоне помимо книг и фильмов обнаружился текст «Git from the bottom up», который оказался более чем годным… С тех пор прошло почти 3 года, подросшей дочке уже пора самой начинать использовать Git Git стал мейнстримом, если не сказать стандартом в современной разработке, а я с удивлением обнаружила, что перевода на русский этого чуда, полезного не только начинающим, но и продвинутым пользователям Git, до сих пор нет. Исправляю эту ситуацию.
Читать дальше →

Производительность как восприятие: управление терпением

Reading time14 min
Views7.2K


Как расширить возможности оптимизации фронтенда, когда с технической точки зрения оптимизировать больше нечего? Для этого стоит обратиться к управлению психологией и восприятием пользователя.

Ожидание может состоять из активной и пассивной фаз. Для того, чтобы в восприятии пользователя ожидание было менее длительным, мы обычно увеличиваем активную фазу и уменьшаем пассивную. Но что делать, когда событие вообще не содержит активную фазу, полностью являясь пассивным ожиданием?

Оглавление серии «Производительность как восприятие»:

Читать дальше →

Расширяем функционал Ansible с помощью плагинов: часть 2

Reading time7 min
Views7K

Под капотом сервиса d2c.io мы активно используем Ansible – от создания виртуальных машин в облаках провайдеров и установки необходимого программного обеспечения, до управления Docker-контейнерами с приложениями клиентов.


В первой части мы рассмотрели типы плагинов, которые поддерживает Ansible и сделали несколько своих плагинов: test, filter, action и callback. В этой статье попробуем более сложные модификации.

Читать дальше →

Руководство по написанию защищённых PHP-приложений в 2018-м

Reading time18 min
Views59K

Приближается 2018 год, и технари — в частности веб-разработчики — должны отбросить многие старые методики и верования в сфере разработки защищённых PHP-приложений. Особенно это относится ко всем, кто не верит, что такие приложения вообще возможны.


Это руководство — дополнение к электронной книге PHP: The Right Way с сильным уклоном в безопасность, а не общие вопросы программирования на PHP (вроде стиля кода).

Читать дальше →

Spring WebSocket. How it works?

Reading time4 min
Views56K
Доброго времени суток уважаемые хабравчане. На моем текущем месте работы было принято решение перевести взаимодействие с web клиентом на WebSocket. Серверная часть написана на Java с использованием фреймворка Spring. В данной статье я хотел поделиться особенностью устройства Spring WebSocket.
Читать дальше →

Интеллектуальные чат-боты на ChatScript: основы

Reading time11 min
Views11K
Чат-боты, поддерживающие общение с человеком на естественном языке, весьма популярны и востребованы. Сегодня мы хотим поделиться с вами первой частью перевода материала о разработке чат-ботов с помощью ChatScript (CS), написанного сотрудником WebbyLab на основе опыта, приобретённого им в ходе работы над одним из недавних проектов компании. Здесь, в частности, речь пойдёт об основах работы с CS, рассмотренных с точки зрения программиста-практика. ChatScript хорош тем, что на нём можно сравнительно просто разрабатывать масштабные системы с возможностями искусственного интеллекта, и тем, что его несложно интегрировать в проекты, написанные на JavaScript.

Читать дальше →

Как прочитать большой файл средствами PHP (не грохнув при этом сервак)

Reading time9 min
Views50K

Перевод статьи Christopher Pitt.


PHP разработчикам не так уж часто приходится следить за расходом памяти в своих приложениях. Сам движок PHP неплохо подчищает мусор за нами, да и модель веб-сервера с контекстом исполнения, "умирающим" после выполнения каждого запроса, позволяет даже самому плохому коду не создавать больших долгих проблем.


Однако, в некоторых ситуациях, мы можем столкнуться с проблемами нехватки оперативной памяти — например, пытаясь запустить композер на маленьком VPS, или при открытии большого файла на сервере не богатом ресурсами.


Fragmented terrain


Последняя проблема и будет рассмотрена в этом уроке.

Читать дальше →

Обнаружение аномалий в данных сетевого мониторинга методами статистики

Reading time9 min
Views32K
Когда наблюдаемых метрик становится слишком много, отслеживание всех графиков самостоятельно становится невозможным. Обычно в этом случае для менее значимых метрик используют проверки на достижение критичных значений. Но даже если значения подобраны хорошо, часть проблем остается незамеченной. Какие это проблемы и как их обнаруживать — под катом.


Читать дальше →

Как из UML диаграммы получить каркас Vue.js приложения

Reading time5 min
Views13K

Здравствуйте, уважаемые Хабражители. Представляю вашему вниманию перевод статьи From Draw.io to Vue.js app автора Francesco Zuppichini.


Это моя первая публикация на Хабре и я решил начать с перевода статьи об одном классном инструменте, который позволяет сгенерировать Vue.js приложение из UML диаграммы.
Удивлены? Я был просто восхищен, когда наткнулся на него.


Конечно же, как и в любой бета версии, там есть над чем поработать. Например первым делом я связался с автором и сказал, что хочу внести исправления в структуру шаблона компонентов и именование путей. Автор вышел в течении часа на связь, выложил код на GitHub и написал небольшой туториал. После принятия PR было получено разрешение на перевод статьи, с указанием ссылки на оригинал.


Кому интересно — прошу под кат.

Объяснение SNARKs. От вычислений к многочленам, протокол Пиноккио и спаривание эллиптических кривых (перевод)

Reading time8 min
Views4.9K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статей блога ZCash, в которых рассказывается о механизме работы системы доказательств с нулевым разглашением SNARKs, применяемых в криптовалюте ZCash (и не только).

Источник: https://z.cash/blog/snark-explain5.html

Предыдущие статьи:

Часть 1: Объяснение SNARKs. Гомоморфное скрытие и слепое вычисление полиномов (перевод)
Часть 2: Объяснение SNARKs. Знание о принятом коэффициенте и достоверное слепое вычисление полиномов (перевод)

Вступление от переводчика


Начиная заключительную часть перевода, хочу сказать, что мы живем в воистину удивительное время. Время, когда высшая математика имеет возможность практически сразу быть задействованной в разработке программного обеспечения и мы можем наблюдать «в действии» результаты работы математиков технологических институтов в продвинутых вещах, основанных на блокчейнах и обменах данными.

Ну что же, не буду задерживать далее вашего внимания, давайте перейдем к самому интересному…
Читать дальше →

История переезда системного администратора в Германию. Часть первая: поиск работы и виза

Reading time18 min
Views47K
Всем привет.

Я решил опубликовать историю своего переезда на работу в Германию, максимально подробно описав все стадии оного — от принятия решения начать поиск работы за рубежом до собственно переезда, поиска жилья и решения многочисленных вопросов на месте. Побудило меня к этому, во-первых, очень малое количество историй успешного поиска работы в Германии именно сисадмином (а в этой области своя специфика, отличная от программирования), а во-вторых — некоторая нестандартность моего случая. Обычно за границу уезжают либо в одиночку, либо с женой-детьми, я же уезжал вместе с сестрой, что добавило очень много нюансов к визовым вопросам.

Это будет длинная история в трех частях, где я постараюсь максимально осветить все грабли, по которым пришлось пройти.
Читать дальше →

Анализ производительности React 16 приложений с помощью инструментов разработчика Chrome

Reading time5 min
Views16K
React — это один из ведущих фронтенд-фреймворков не только потому, что за ним стоит Facebook, но и благодаря его высокой производительности. Виртуальный DOM React известен благодаря эффективному рендерингу компонентов. Но как быть, если эти компоненты внезапно становятся не такими уж и быстрыми? Куда стоит посмотреть? Как это исправить?

В данном материале, на примере реального React-приложения, будут показаны новые мощные средства мониторинга производительности кода с использованием инструментов разработчика Chrome. Этими средствами может воспользоваться любой React-разработчик для поиска проблем в медленных компонентах.


Читать дальше →

Как проверить автомобиль перед покупкой: используем доступные в Интернете базы данных и логику

Reading time11 min
Views146K


Согласно данным аналитического агентства «АВТОСТАТ», по итогам октября 2017 года объем рынка легковых автомобилей с пробегом в России составил 473 тыс. единиц, а по итогам 10 месяцев 2017 года — около 4,4 млн единиц, что на 1,5% больше, чем год назад.

Источник: www.autostat.ru/press-releases/32145

Ни для кого не секрет, что в этой доходной сфере помимо добросовестных продавцов попадаются мутные товарищи, а иногда и отъявленные мошенники. Любовь наших сограждан к халяве и правовые особенности владения транспортными средствами оставляют множество возможностей для желающих несправедливо получить золото семейного запаса обычных российских граждан.

Однако, благодаря некоторым усилиям государственных органов и прочих организаций у нас появилась возможность довольно оперативно собирать интересующую информацию о конкретных автомобилях по открытым источникам в Интернете. Как делать это быстро и бесплатно, мы постараемся рассказать в этой статье.
Читать дальше →

Алгоритмы антиалиасинга в реальном времени

Reading time19 min
Views50K
image

Алиасинг (aliasing) — это, возможно, наиболее фундаментальный и самый широко обсуждаемый артефакт 3D-рендеринга всех времён. Однако в игровом сообществе его часто недопонимают. В этой статье я подробно расскажу о теме сглаживания (антиалиасинга, anti-aliasing, AA) в реальном времени, особенно о том, что касается игр, и в то же время буду излагать всё достаточно простым языком.

Различные типы алиасинга и сглаживания, обсуждаемые в статье, будут в основном иллюстрироваться при помощи скриншотов из OpenGL-программы, предназначенной для демонстрации вариаций артефактов алиасинга.

Эту программу можно скачать здесь.

Прежде чем начать, позвольте мне сказать несколько слов о производительности: поскольку она является самым важным аспектом графики реального времени, мы в основном сосредоточимся на том, почему и как сегодня реализуется антиалиасинг. Я упомяну характеристики производительности, но строгая оценка всех представленных в этой статье способов антиалиасинга во разнообразных случаях реального использования будет слишком широкой темой для поста.
Читать дальше →

Самая быстрая и энергоэффективная реализация алгоритма BFS на различных параллельных архитектурах

Reading time20 min
Views11K

Оффтоп


В названии статьи не поместилось — данные результаты считаются таковыми по версии рейтинга Graph500. Также хотелось бы выразить благодарность компаниям IBM и RSC за предоставленные ресурсы для проведения экспериментальных запусков во время исследования.


Введение


Поиск в ширину (BFS) является одним из основных алгоритмов обхода графа и базовым для многих алгоритмов анализа графов более высокого уровня. Поиск в ширину на графах является задачей с нерегулярным доступом к памяти и с нерегулярной зависимостью по данным, что сильно усложняет его распараллеливание на все существующие архитектуры. В статье будет рассмотрена реализация алгоритма поиска в ширину (основного теста рейтинга Graph500) для обработки больших графов на различных архитектурах: Intel х86, IBM Power8+, Intel KNL и NVidia GPU. Будут описаны особенности реализации алгоритма на общей памяти, а также преобразования графа, которые позволяют достичь рекордных показателей производительности и энергоэффективности на данном алгоритме среди всех одноузловых систем рейтинга Graph500 и GreenGraph500.

Нажми и прочитай про самый быстрый BFS в мире!

Arrays, Collections: Алгоритмический минимум

Reading time8 min
Views64K

Arrays, Collections: Алгоритмический минимум


Массивы и списки


Недавно на собеседовании в крупную компанию на должность Java разработчика меня попросили реализовать стандартный алгоритм сортировки. Поскольку я никогда не реализовывал самописные алгоритмы сортировки, а пользовался всегда готовыми решениями, у меня возникли затруднения с реализацией. После собеседования я решил разобраться в вопросе и подготовить список основных алгоритмов сортировки и поиска, которые используются в стандартном пакете java — Java Collections Framework (JCF). Для этого я изучил исходники Oracle JDK 7.80 (UPD: добавлена ссылка).

В самом обобщенном виде результат изучения представлен на рисунке. Подробности — в основном тексте.



Рисунок 1. Методы Arrays, Collections и реализуемые ими алгоритмы
Читать дальше →

firebase.js ПРОСТО ОГРОМНЫЙ (и что мы можем с этим сделать)

Reading time3 min
Views17K

Он действительно огромный — просто посмотрите на него:
image
Эта штука весит 103кб (в сжатом виде). Больше чем код приложения — интернет-магазин -(58kb) и сравнима со всем остальным кодом в vendor бандле (156kb) — включающем react, react-dom, react-router, moment.js, lodash и кучу других библиотек. Что еще хуже — firebase нужен не на всех страницах, и очень часто не нужен к моменту загрузку сайта.

Читать дальше →

Скриптуем на WebAssembly, или WebAssembly без Web

Reading time6 min
Views12K

Представлять WebAssembly не нужно — поддержка уже есть в современных браузерах. Но технология годится не только для них.


WebAssembly — кроссплатформенный байткод. Значит, этот байткод можно запустить на любой платформе, где есть его виртуальная машина. И для этого вовсе не нужен браузер и Javascript-движок.


Далее — проверка концепции на прочность, инструментарий и первый скриптовый модуль.

Читать дальше →

Расширяем функционал Ansible с помощью плагинов: часть 1

Reading time9 min
Views25K

У себя в D2C мы активно используем Ansible. С его помощью мы создаем виртуальные машины у облачных провайдеров, устанавливаем программное обеспечение, а также управляем Docker-контейнерами с приложениями клиентов. В прошлой статье я рассказывал о том, как заставить Ansible работать быстрее, теперь расскажу о том, как расширить его функциональность.

Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты для продуктивности дизайнера. Выпуск первый

Reading time3 min
Views13K


В западном дизайн-сообществе постоянно публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить ваш workflow. В этом списке я привожу несколько интересных новинок, которые пользовались популярностью последнее время:
Читать дальше →

Information

Rating
2,082-nd
Location
Россия
Registered
Activity