Search
Write a publication
Pull to refresh
41
1.8
Иван @janson

Разработчик. PHP, JS, TypeScript.

Send message

Как сделать из линейного сотрудника начальника и потом с этим жить

Reading time7 min
Views23K

И так, вот команда растёт, растёт и дорастает хотя бы до 15+ человек. В этот момент вы неожиданно понимаете, что у вас 3 бекенд-разработчика или даже 5. Здесь возникает неудержимое желание сделать одного из них Самым-Главным-Бекенд-Разработчиком-Проекта. Это желание понятно, и даже логично...

Читать далее

Микросервисы. Не всё то золото, что хайп

Reading time7 min
Views31K

Привет, меня зовут Владимир Кустиков, я — архитектор решений в e-Legion. И сегодня я хотел бы рассказать вам про микросервисы.

Наверное, я где-то неправ. А возможно, что у меня просто подгорело. Но в какой-то момент после запроса рассказать о том, в каких проектах я успешно применял микросервисы, мое терпение лопнуло. Ни в каких, понятно?! И это мой персональный повод для гордости. Если вам вдруг стало интересно, что еще может рассказать этот странный безумец с пылающим взором, то у меня есть хорошая новость — ниже о микросервисах будет адаптированный под хаброформат рассказ с картинками. А если нет — смело закрывайте эту статью.

Читать далее

Соседняя очередь всегда движется быстрее

Reading time13 min
Views27K

Вы не используете очередь? Вы просто не умеете её готовить. Но прежде чем этому научиться, нужно разобраться, что это вообще такое и где это применяется. Потому что большинству достаточно 10 000 запросов в секунду, а это дает любой брокер. Но если вам нужно больше, придется погрузиться в очереди достаточно глубоко.

Расскажу, что такое очереди, зачем они нужны и как работают. На примере нескольких сценариев объясню, как устроены очереди и какие есть решения. Какие у очередей самые распространенные проблемы и как их избежать. В чем отличия брокеров, их плюсы и минусы, и как все это использовать в своих целях.

Читать далее

Лайфхаки от Boomburum-а

Reading time13 min
Views50K

Привет, Хабр! В моей голове долгое время скребётся тараканом идея рассказать вам про пару лайфхаков, которые я использовал когда-то или продолжаю использовать до сих пор. Нашёл свободную минутку и предлагаю вашему вниманию 20 килознаков — надеюсь, что-нибудь пригодится и вам. 

Читать далее

10 игр для программистов, которые позволят улучшить свои навыки

Reading time5 min
Views104K

Планируете изучать Java, C++ или Python, но не знаете, с чего начать? А как насчёт игр для программистов?

Да, именно так.

Хотя традиционно игры ассоциируются с развлечениями, новые тенденции показывают, что геймификация может значительно улучшать скорость усвоения информации. Во многих областях знаний, в том числе и на курсах программирования, появилось множество обучающих игр.

Давайте же узнаем о том, как геймификация помогает нам лучше учиться и какие игры помогут стать программистом!
Читать дальше →

Слабо поднять такой крошечный контейнер? Создаем контейнеризованный HTTP-сервер на 6kB

Reading time4 min
Views14K
TL;DR  я решил создать самый маленький образ контейнера, при помощи которого все-таки можно сделать что-нибудь полезное. Опираясь на преимущества многоступенчатых сборок, базового образа scratch и крошечного http-сервера на основе этой сборки, я смог ужать результат до 6.32kB!





Если предпочитаете видео, вот ролик по статье, выложенный на YouTube!

Раздутые контейнеры


Контейнеры часто превозносятся как панацея, позволяющая справиться с любыми вызовами, связанными с эксплуатацией ПО. Притом, как мне нравятся контейнеры, на практике мне часто попадаются контейнерные образы, отягощенные разнообразными проблемами. Распространенная беда – размер контейнера; у некоторых образов он достигает многих гигабайт!  

Поэтому я решил устроить челлендж себе и всем желающим и попытаться создать настолько компактный образ, насколько возможно.

Задача


Правила довольно просты:

Игры, которые играют в людей: что книга “Игра в цифры” рассказывает об игровой аналитике

Reading time9 min
Views9.4K
Из когда-то нишевого сегмента рынка игры сегодня превратились в высокодоходный транснациональный бизнес, опережающий по масштабам музыкальную индустрию и кинематограф. В игры уже вовлечено более 2,5 млрд человек (и это совсем не предел), а выручка ежегодно бьет новые рекорды. Причина этого — не только в доступности игр и в росте свободного времени у населения: под капотом современных игр находятся технологии вовлечения, эффективно использующие математику, поведенческую экономику, психологию и дизайн. А в основе этих технологий — системы игровой аналитики: именно они позволяют отследить поведение пользователей и определить наиболее “цепляющие” инструменты. И, в конечном счете, сделать так, чтобы люди проводили в играх как можно больше времени, получали максимум удовольствия — и приносили максимум денег разработчикам.

Аналитика, таким образом, — это кровеносная система современных игр, особенно в сегменте free-to-play (большинство бесплатных игр, в которых вам оставляют возможность заплатить за улучшения).

image

В конце прошлого года вышла книга Василия Сабирова “Игра в цифры” — первое российское издание, полностью посвященное игровой (и продуктовой) аналитике. Под катом — обзорный пересказ книги.
Читать дальше →

Использование алгоритма Прима для генерации соединённых друг с другом пещер

Reading time4 min
Views14K


Я решил объяснить один из алгоритмов генерации карты, используемых в моей игре In the House of Silence. Главное преимущество этого способа заключается в том, что в отличие от других алгоритмов, он никаким образом не может сгенерировать карту с разделёнными частями.

Генерация идеального лабиринта



Как понятно из названия, я использую хорошо задокументированный рандомизированный алгоритм Прима. Описание этого алгоритма можно найти на Википедии, однако вы можете применить любой другой алгоритм генерации лабиринтов.

Для понятности я привёл псевдокод, описывающий алгоритм Прима. Будет довольно просто приспособить его под любой язык программирования.
Читать дальше →

Кунг-фу стиля Linux: мониторинг дисковой подсистемы

Reading time5 min
Views49K
Если, работая в Linux, нужно быстро взглянуть на сведения о работающих процессах — можно воспользоваться командой top, или — что немного лучше — командой htop. А как быть, если надо получить данные о состоянии дисковой подсистемы? Решить эту задачу помогут специализированные инструменты, некоторые из которых распространены далеко не так широко, как top.


Читать дальше →

Как переиспользовать код с бандлами Symfony 5? Часть 1. Минимальный бандл

Reading time8 min
Views13K

Поговорим о том, как прекратить копипастить между проектами и вынести код в переиспользуемый подключаемый бандл Symfony 5. Серия статей, обобщающих мой опыт работы с бандлами, проведет на практике от создания минимального бандла и рефакторинга демо-приложения, до тестов и релизного цикла бандла.


В первой части:


  • Зачем нужны бандлы
  • Example Project: Calendar
  • Настраиваем окружение: 2 способа разработки
  • Создаем минимальный бандл
  • Подключение бандла в проект
Читать дальше →

Взять, разобраться и настроить свой домашний кинотеатр: 10 экспертных обзоров и руководств

Reading time3 min
Views9.7K

Ранее мы обсудили выбор между смарт-тв и классическим телевизором, плюс — затронули тему акустической подготовки помещения. Продолжаем анализировать компоненты домашнего кинотеатра — говорим о настройке картинки телевизора, 4k-проекторах, экранах для них, точечно затрагиваем тему саундбаров и делимся выпусками подкаста о строительстве кинозала.

Читать далее

Введение в React, которого нам не хватало

Reading time17 min
Views41K
React — это самая популярная в мире JavaScript-библиотека. Но эта библиотека не потому хороша, что популярна, а потому популярна, что хороша. Большинство существующих вводных руководств по React начинается с примеров того, как пользоваться этой библиотекой. Но эти руководства ничего не говорят о том, почему стоит выбрать именно React.

У такого подхода есть свои сильные стороны. Если кто-то стремится к тому, чтобы, осваивая React, тут же приступить к практике, ему достаточно заглянуть в официальную документацию и взяться за дело.



Этот материал (вот, если интересно, его видеоверсия) написан для тех, кто хочет найти ответ на следующие вопросы: «Почему React? Почему React работает именно так? С какой целью API React устроены так, как устроены?».
Читать дальше →

Синус-лифтинг: как это делается?

Reading time7 min
Views17K
image

Здравствуйте, уважаемые друзья! Сегодня я расскажу и покажу вам, как проводится синус – лифтинг с одномоментной имплантацией.

ВНИМАНИЕ!-Uwaga!-Pažnju!-Attention!-Achtung!-Attenzione!-ВНИМАНИЕ!-Uwaga!-Pažnju!

Ниже будут представлены фотографии сделанные во время операции! С видами зубов, дёсен, крови и расчлененки. Слабонервных прошу отказаться от прочтения данной статьи.
Читать дальше →

ClickHouse для продвинутых пользователей в вопросах и ответах

Reading time44 min
Views37K

В апреле инженеры Авито собирались на онлайн-посиделки с главным разработчиком ClickHouse Алексеем Миловидовым и Кириллом Шваковым, Golang-разработчиком из компании Integros. Обсуждали, как мы используем систему управления базами данных и какие сложности у нас возникают.


По мотивам встречи мы собрали статью с ответами экспертов на наши и зрительские вопросы про бэкапы, решардинг данных, внешние словари, Golang-драйвер и обновление версий ClickHouse. Она может быть полезна разработчикам, которые уже активно работают с СУБД «Яндекса» и интересуются её настоящим и будущим. По умолчанию ответы Алексея Миловидова, если не написано иное.


Осторожно, под катом много текста. Надеемся, что содержание с вопросами поможет вам сориентироваться.


Читать дальше →

Golang + Phaser3 = MMORPG — Клиент и Сервер

Reading time6 min
Views5.8K
image

В прошлой статье мы сделали с вами заготовку, так сказать основу, на чем будет создаваться наша вселенная, визуализация с помощью консоли может быть и выглядит хорошо, но текстовые символы это скучно и не очень красиво, в этой статье мы займемся визуализацией наших тайлов с помощью Phaser.js

В прошлой статье наш проект выглядел так:

image

Теперь мы будем использовать и другие инструменты для веб-разработки, надеюсь у вас установлен Node.js и npm, если нет, то срочно установите. И так открываем терминал и запускам:
Читать дальше →

Как создавать и использовать словари в ClickHouse

Reading time9 min
Views22K


Если вы открыли эту дверь статью, то наверняка, вы уже имели дело с ClickHouse и можно упустить интересные подробности об его удобстве и скорости, а перейти сразу к делу – собственно, к тому, как создавать словари и работать с ними в ClickHouse.

Читать дальше →

Мои любимые трюки в JavaScript

Reading time7 min
Views20K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «My Favorite JavaScript Tips and Tricks», опубликованной 28 июля 2020 года автором Tapas Adhikary



Большинство языков программирования являются достаточно открытыми, чтобы предоставить разработчикам возможность делать одно и то же разными способами. JavaScript не является исключением. Зачастую, у нас есть разные пути достижения одинакового результата, что порой даже может сбивать с толку.


При этом, некоторые приёмы обладают преимуществами перед аналогами. В данной статье я привожу список моих любимых. Уверен, какие-то из них вам также будут знакомы.

Читать дальше →

Теория и практика использования ClickHouse в реальных приложениях. Александр Зайцев (2018г)

Reading time21 min
Views18K


Несмотря на то, что данных сейчас много почти везде, аналитические БД все еще довольно экзотичны. Их плохо знают и еще хуже умеют эффективно использовать. Многие продолжают "есть кактус" с MySQL или PostgreSQL, которые спроектированы под другие сценарии, мучиться с NoSQL или переплачивать за коммерческие решения. ClickHouse меняет правила игры и значительно снижает порог вхождения в мир аналитических DBMS.


Доклад с BackEnd Conf 2018г и он опубликован с разрешения докладчика.

Памятка по работе с Canvas API

Reading time2 min
Views17K


Доброго времени суток, друзья!

Данная статья представляет собой небольшую подборку примеров работы с Canvas API, к которой удобно обращаться при необходимости вспомнить изученный материал.

Это не руководство по работе с холстом, а лишь демонстрация его возможностей.

Для меня это также своего рода промежуточный итог в изучении холста.

Код разбит на отдельные блоки-песочницы, которые для удобства чтения помещены под «кат».

Парочка важных моментов.

Ширину и высоту холста лучше определять с помощью атрибутов:

<canvas width="300" height="300"></canvas>

Если мы хотим, чтобы холстом была вся область просмотра, то делаем следующее:

const width = canvas.width = innerWidth
const height = canvas.height = innerHeight

Холст и двумерный контекст рисования я обычно определяю следующим образом:

const canvas = document.querySelector('canvas')
// не путать с объектом jQuery
const $ = canvas.getContext('2d')

Довольно слов.

Велотренажер #Самоизоляция или как угомонить ребенка на карантине

Reading time4 min
Views16K

Весь мир героически борется с «… заразой коронавирусной» (Путин В.В.) Большинство стран закрывают свои границы, своих граждан закрывают на карантин, вводят комендантский час. Вот и Россию не обошла эта гадость стороной.

В сложившейся ситуации с пандемией SARS-CoV-2 (COVID-19) все мы с вами сейчас должны находиться на карантине самоизоляции.

Поэтому вопрос о том, как найти активное развлечение для детей запертых в четырёх стенах стоит как никогда остро. Надо ещё и постараться чтоб эти четыре стены остались, по-возможности, в целости и сохранности.

Information

Rating
2,593-rd
Location
Бишкек, Кыргызстан, Кыргызстан
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Fullstack Developer
Senior
PHP
OOP
Git
Database
Docker