Статьи «как это делать не стоит» появились от того, что их автор находил другой подход к использованию QThread и думал что открыл Америку. Эта статья первая, из тех что я видел, говорит, что оба подхода к использованию QThread правильные, но выбор подходящего для конкретного случая — экономит время.
Мой опыт был такой. Вариант с наследованием был очевиден сразу, поскольку часто встречался ранее в других реализациях. Вариант без наследования узнал как раз из таких статей, и он сложнее для понимая поскольку требует знания других технологий QT.
Зависит какие у Вас стены. Имел удовольствие сверлить достаточное количество отверстий с помощью обычной дрели в панельном доме. Имитировал перфоратор круглым зубилом. То еще удовольствие.
Это уже давно известное исправление бага в поведении UISegmentedControl. Раньше наоборот боролись, что-бы этих уведомлений небыло, когда из кода меняешь значение. Флажками там всякими. Если следовать гайдам, то все работатет как надо.
Точно могу сказать, что разница есть, приходилось бороться. Видимо связано с меньшей производительностью 3G. Не знаю, как насчет разметки элементов, но проблемы обычно возникают, если отойти от стандартных контролов или начать играться с прозрачностью элементов UI.
Социум тут не при чем, пользователи везде одинаковые. На iOS, если разработчик хочет, то у него есть все возможности, что бы обеспечить пользователю простой способ отправить баг репорт.
Мой опыт был такой. Вариант с наследованием был очевиден сразу, поскольку часто встречался ранее в других реализациях. Вариант без наследования узнал как раз из таких статей, и он сложнее для понимая поскольку требует знания других технологий QT.