В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.
Евгений Смирнов @jenissimo
User
Создание меню для игры на Unity3D на основе State-ов
7 min
22KВсем доброго времени суток! Хотелось бы рассказать о том, как я реализовывал систему игрового UI в небольшом игровом проекте. Данный подход показался мне самым оптимальным и удобным во всех требуемых аспектах.
Вся система является довольно тривиальным представлением недетерминированного конечного автомата.
Для реализации нам понадобится: набор состояний, набор представлений состояний, стейт-свитчер, переключающая эти состояния.
Вся система является довольно тривиальным представлением недетерминированного конечного автомата.
Для реализации нам понадобится: набор состояний, набор представлений состояний, стейт-свитчер, переключающая эти состояния.
+16
Поддержка Unity в Consulo за 2015 год в одном посте
2 min
9KХотя поддержка Unity в Consulo и появилась в конце 2014 года (первый коммит) — большинство возможностей появилось именно в 2015 году. Ниже описаны значимые фичи, которые были реализованы:
+16
Контексты функций в Action script
3 min
3.5KЯ люблю использовать анонимные функции, передавать функции по ссылке, объявлять функции прямо в теле другой функции и т.п. Это удобно и практично, но с этими механизмами могут возникнуть некоторые проблемы. Начиная с версии 9 Flash Player сохраняет в
Например, теперь можно описать такую функцию:
и передавать её куда угодно:
и быть уверенным, где-бы её не вызвали в
this
функции её родителя. Звучит просто, но все ли понимают, что это значит и как тяжело было раньше без этого?Например, теперь можно описать такую функцию:
public class TestClass
{
var property : Number;
function updateValue(value : Number) : void
{
TestClass(this).property = value;
}
}
и передавать её куда угодно:
var func : Function = new TestClass().updateValue;
func(555);
и быть уверенным, где-бы её не вызвали в
this
будет экземпляр класса TestClass
. Но я не об этом, есть более любопытные действия, которые можно производить над функциями в Action Script, их мы их рассмотрим.+20
Хороших книг пост
2 min
70KА давайте давайте соберём здесь хорошие книги, которые просто стоило собрать.
Суть в том, что просто давно стоило сложить хорошие книги в одном посте, чтобы было что прочитать в дороге — или просто для души.
+60
Обновление Flash Player 10.1.102.64 — хаки для несворачивания полного экрана и непоказа надписи «Нажмите Esc для...»
5 min
9.3KОписаны патчи для файлов новой версии Flash Player для браузеров, которые устраняют сворачивание полноэкранного видео на флеше, если пользователь уходит на второй монитор (флеш-ролик теряет фокус). Вместе с этим, устраняется показ надписи «Нажмите Esc для выхода из полноэкранного режима», если пользователь выходит в полноэкранный режим. Патчи можно применить как вместе, простой заменой файлов из архива (для русской версии Windows), так и по отдельности, следуя изложенной методике. Применимо для всех основных браузеров.
Сегодня обновлялась минорная версия флеш-плеера Adobe. По методике хакинга, разработанной недавно для версии плеера 10.1.85.3, преобразованы файлы новой версии 10.1.102.64 и выложены для использования (ссылка внизу статьи). Методика показала, что в этот раз ей можно пользоваться без обращения к дизассемблеру.
Сегодня обновлялась минорная версия флеш-плеера Adobe. По методике хакинга, разработанной недавно для версии плеера 10.1.85.3, преобразованы файлы новой версии 10.1.102.64 и выложены для использования (ссылка внизу статьи). Методика показала, что в этот раз ей можно пользоваться без обращения к дизассемблеру.
+3
Inner Spring
1 min
1.1KIt's winter and dark here, but I try to not get depressed. I nurture my Inner Spring.
— Photon @ pouet.net
Товарищ Vedem (Vederkin) прошлой осенью выпустил musicdisk под названием Inner Spring. В нём собраны треки, написанные на ZX Spectrum, и IT-модули.
Музыка написана в 1996-1998, 2001-2004 и 2009 годах. Отлично звучит как фон. Особенно понравились спектрумовская мелодия Antidance, модуль Inner Spring, с которым очень давно знаком, и его друзья — Forever Strangers и Es Regnet. Хорошо работает под WINE.
Не забудьте посмотреть Credits & Greets. ;)
Скачать с ftp.untergrund.net (7.5 MiB)
Страничка Vedem
Musicdisk на ней же
pouet.net
Добавлено: moroz1999 советует AY Emul для конвертирования *.pt3 в понятные форматы. По крайней мере поможет сконвертировать музыку в WAV.
Ещё добавлено: исправленный .exe для запуска под WINE. Скачивайте, если диск не слушается.
— Photon @ pouet.net
Товарищ Vedem (Vederkin) прошлой осенью выпустил musicdisk под названием Inner Spring. В нём собраны треки, написанные на ZX Spectrum, и IT-модули.
Музыка написана в 1996-1998, 2001-2004 и 2009 годах. Отлично звучит как фон. Особенно понравились спектрумовская мелодия Antidance, модуль Inner Spring, с которым очень давно знаком, и его друзья — Forever Strangers и Es Regnet. Хорошо работает под WINE.
Не забудьте посмотреть Credits & Greets. ;)
Скачать с ftp.untergrund.net (7.5 MiB)
Страничка Vedem
Musicdisk на ней же
pouet.net
Добавлено: moroz1999 советует AY Emul для конвертирования *.pt3 в понятные форматы. По крайней мере поможет сконвертировать музыку в WAV.
Ещё добавлено: исправленный .exe для запуска под WINE. Скачивайте, если диск не слушается.
+36
Поиск пути в двухмерном пространстве: компонент AStar (action script 3.0)
5 min
3KДанная статья представляет собой описание компонента AStar, реализующего простейший поиск пути по алгоритму А*. Существует много исходных кодов с реализацией данного алгоритма, однако предлагаемый мною компонент прост в использовании и хорошо документирован. Несмотря на малое количество методов и свойств, компонент весьма гибкий и применим во многих областях (хотя, конечно, разработчикам игр он придется больше всего по душе). Компонент будет дорабатываться в соответствие с пожеланиями и замечаниями читателей. Поэтому прошу всех заинтересованных писать мне на почту или в комментариях.
+7
+20
Пишем Facebook приложение
4 min
1KFacebook — популярная социальная сеть где можно написать своё приложение. Не люблю толочь воду в ступе, поэтому сразу к делу. Встраивать можно двумя направлениями: внешнее приложение в Facebook или Facebook-данные во внешнее приложение (aka Facebook Connect). Тут я буду говорить о первом, что в принципе более трудоёмко и интересно. Как правило смысл facebook-приложение несёт две функциональности — взаимодействие с друзьями и информативное интегрирование в профиль пользователя.
Основы
Встраивать приложение можно в следующие места..
Интеграция производится смешанными возможностями..
Два пути
Теперь когда основные термины понятны перейдём к самому приложению которое размещается в Canvas. После создания нового приложения через developer app, скачивания REST-библиотеки для php, выкладывании приложения на свой сайт и установки в настройках URL для Canvas становится видно что доступно два способа запуска — через iframe (+XFBML) либо чистый FBML который будет храниться на facebook. Понятное дело первый вариант самый простой. После создания программы и добавления/подтверждения в своём профиле, показ Canvas'а будет сопровождаться обычным iframe + GET-параметрами с префиксом fb_sig_, из которых самый важный это fb_sig_canvas_user. Второй вариант более муторный, но более тесно связан с FB.
Основы
Встраивать приложение можно в следующие места..
- Canvas — собственно страница с приложением. Доступна по ссылке apps.facebook.com/НАЗВАНИЕ_ПРОГРАММЫ
- Profile box — маленький бокс внутри самого профиля пользователя
- Profile tab — новый таб в профиле
- Boxes tab — небольшой блок в табе boxes
- News feed — доступ к потоку обновлений
- Requests box — интерактивные сообщения другим пользователям
Интеграция производится смешанными возможностями..
- REST API (http://api.new.facebook.com/restserver.php) который даёт «тяжёлый» доступ для backend-а с возможностями загрузки фото, видео, получении списков друзей, событий, комментариев и тп.
- FQL — способ запрашивать данные по REST не просто через параметры метода, а уже через SQL-подобный синтаксис
- FBML — урезанный HTML + свои тэги которые Facebook интерпретирует в окне в своём стиле и дизайне и кэширует при инлайновом показе. Куча заморочек с встроенным валидатором тэгов
- xFBML — FBML-тэги используемые в своём приложении
- FBJS — урезанный JS
Два пути
Теперь когда основные термины понятны перейдём к самому приложению которое размещается в Canvas. После создания нового приложения через developer app, скачивания REST-библиотеки для php, выкладывании приложения на свой сайт и установки в настройках URL для Canvas становится видно что доступно два способа запуска — через iframe (+XFBML) либо чистый FBML который будет храниться на facebook. Понятное дело первый вариант самый простой. После создания программы и добавления/подтверждения в своём профиле, показ Canvas'а будет сопровождаться обычным iframe + GET-параметрами с префиксом fb_sig_, из которых самый важный это fb_sig_canvas_user. Второй вариант более муторный, но более тесно связан с FB.
+13
20 вопросов, которые Вы должны задать клиенту, прежде чем приступить к дизайну его логотипа
2 min
14KМой перевод статьи 20 Questions To Ask Clients Prior To Designing A Logo дизайнера Брайна Хоффа
До начала любого проекта важно получить достоверную предварительную информацию от вашего клиента. Это поможет вам проложить верный путь к завершению проекта, поможет сформировать вкус клиента в перспективе и построить длительные взаимоотношения.
+14
Динамика формы и дизайн сайтов
3 min
5.7KОформление многих сайтов представляет собой обыкновенные статичные элементы утилитарно расставленные по обкновенному статичному холсту. Однако известно, что, например, в фотографии и графике ценится переданная динамика, движение, воздействие внешних сил.
(Hajo Rose, Highjumping, 1930)
Мне стало интересно как обычно в форме объектов передают влияние на них тех физических процессов, которые мы испытываем каждый день. Если «объявить» на странице сайта наличие тяготения, ветра, сопротивления и других сил, можно на этой основе попробовать нарисовать интересную композицию.
Cамая основная сила, которая действует на нас всегда — это сила всемирного тяготения. В форме она может быть выражена ассиметрией относительно горизонтальной оси — тяжесь заставляет массу объекта смещаться вниз к земле. Так же, о наличии тяготения свидетельствует поддержка объекта. Зрителю должно казаться, что если ее убрать, объект упадет.
Вот эти плафоны обыгрывают этот закон. Два из них ассиметричны, а третий симметричен от чего как бы зависает в воздухе.
Продолжение под катом.
(Hajo Rose, Highjumping, 1930)
Мне стало интересно как обычно в форме объектов передают влияние на них тех физических процессов, которые мы испытываем каждый день. Если «объявить» на странице сайта наличие тяготения, ветра, сопротивления и других сил, можно на этой основе попробовать нарисовать интересную композицию.
Cамая основная сила, которая действует на нас всегда — это сила всемирного тяготения. В форме она может быть выражена ассиметрией относительно горизонтальной оси — тяжесь заставляет массу объекта смещаться вниз к земле. Так же, о наличии тяготения свидетельствует поддержка объекта. Зрителю должно казаться, что если ее убрать, объект упадет.
Вот эти плафоны обыгрывают этот закон. Два из них ассиметричны, а третий симметричен от чего как бы зависает в воздухе.
Продолжение под катом.
+47
Свобода, равенство, пиратство!
1 min
483Санкт-Петербург
Площадь у БКЗ «Октябрьский»
1 мая, 10:00
Состоится стрит-пати в поддержку The Pirate Bay.
Немного подробнее здесь
Площадь у БКЗ «Октябрьский»
1 мая, 10:00
Состоится стрит-пати в поддержку The Pirate Bay.
Немного подробнее здесь
+14
Вебдванольные сайты и рейтинги на них. Попытка переосмысления
3 min
728Всегда считал себя ретроградом. Не успеваешь продифференцировать рост свечек на торте, а мониторы из чёрно-зелёных стали цветными, затем цветными и плоскими, килобайты сменились теми же числами в мегабайтах, гигабайтах, терабайтах… Где-то вдалеке крах доткомов, и вот уже начали желтеть семейные фотографии первых вебдванольных сайтов. Молодой стандарт вебдванольности, не успев вырасти и остепениться, был признан классикой, незаметно переходя в категорию устаревающего ретро. Самое время остановиться и полистать фотоальбом, вернее, ту его часть, где фигурируют рейтинги.
+46
История «Титанов»
8 min
44KВсем привет, меня зовут Иван Григорьев, я работаю в компании What Games. 9 июля в Одноклассниках в режиме мягкого старта вышла наша новая игра — «Титаны». Во время разработки такого большого и сложного проекта свежая информация «с полей» обычно оказывается очень полезной. К сожалению, из-за общей закрытости нашей индустрии обмен положительным опытом между разработчиками сейчас крайне затруднен. Серией своих постов мы намерены переломить сложившуюся традицию и в режиме реального времени максимально честно рассказать о разработке современной социальной игры.
+58
История «Титанов», часть 2
7 min
25KПервая часть истории «Титанов» закончилась на том, что мы завершили разработку новой социальной мидкорной стратегии. Игра в тестовом режиме была запущена в Одноклассниках, а полноценный запуск состоялся 15 августа. Почти целый месяц после релиза мы изучали статистику, и можно сказать, что запуск прошел вполне успешно. Сегодня я предлагаю вам посмотреть на реальную статистику современной социальной игры, а также попробовать на её основе сделать предположения о возможных изменениях в игре.
+18
Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #13
4 min
46KДоброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.
Репозиторий уже набрал более 4000 старов на GitHub. Автор проекта — Dayle Rees — один из участников команды Laravel PHP, где люди убеждены, что «код должен приносить удовольствие разработчикам, а не только пользователям, принимающим вашу трудную работу». Сolour Schemes на сегодняшний день это 56 различных тем для: Sublime Text (2 & 3), Sublime Text UI (2 & 3), Textmate, Coda 2, VIM, Jetbrains Editors (inc. PHPStorm), Google Code Prettify, Highlight.js и Xcode.
Colour Schemes
Репозиторий уже набрал более 4000 старов на GitHub. Автор проекта — Dayle Rees — один из участников команды Laravel PHP, где люди убеждены, что «код должен приносить удовольствие разработчикам, а не только пользователям, принимающим вашу трудную работу». Сolour Schemes на сегодняшний день это 56 различных тем для: Sublime Text (2 & 3), Sublime Text UI (2 & 3), Textmate, Coda 2, VIM, Jetbrains Editors (inc. PHPStorm), Google Code Prettify, Highlight.js и Xcode.
+68
6 советов для создания сложных AJAX сайтов
4 min
40KTutorial
Translation
Все мы знаем множество преимуществ использования AJAX: пользователям не нужно ждать загрузку новой страницы, действия выполняются в фоновом режиме, в результате чего можно обеспечить гораздо более динамичный user experience. Идеи вроде бы просты, но создать сложное AJAX веб приложение достаточно тяжело. Я создал свой блог на основе AJAX, у меня есть несколько советов и я хочу поделиться с вами своим опытом. Надеюсь я помогу вам избавиться от некоторых проблем в будущем!
+21
Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая
7 min
39KTranslation
Предлагаю к прочтению очередную статью из блога Дэна Шулера о паттернах, которые можно использовать при разработке адвенчур. В свое время мне приходила в голову идея классификации загадок, но я лишь делал небольшой обзор, а не объемную статью. Естественно, я был удивлен и рад тому, что тема была кем-то поднята. Ниже приводится описание самих паттернов, следующим постом будут более развернутые примеры их использования, а в этот решил их не включать, по причине слишком объемного перевода. Также я добавил несколько поясняющих иллюстраций и несколько комментариев от себя.
«То, что мы называем хаосом — это всего лишь закономерности, которые мы не сумели распознать. То, что мы называем случайностями — это всего лишь закономерности, которые мы не в состоянии расшифровать.»
— Чак Паланик
Как насчет абстрактного подхода к разработке адвенчу? Или, хотя бы, для загадок в адвенчурах — это может оказаться полезным!
«То, что мы называем хаосом — это всего лишь закономерности, которые мы не сумели распознать. То, что мы называем случайностями — это всего лишь закономерности, которые мы не в состоянии расшифровать.»
— Чак Паланик
Как насчет абстрактного подхода к разработке адвенчу? Или, хотя бы, для загадок в адвенчурах — это может оказаться полезным!
+58
Квест как дипломный проект
3 min
63KTutorial
Думаю, большинству программистов хотелось написать свою игрушку. Кому-то хотелось реализовать свой RPG мир, кто-то грезил своей стрелялкой, а вот я всегда хотел сделать свой квест.
Примерно год назад с предложением поучаствовать в дипломном проекте ко мне обратилась подруга, непосредственно приблизившаяся к защите. У меня давно зрела идея реализовать собственный квест, но все как-то не доходили руки, да и знакомые художники, готовые помочь в реализации этой идеи отсутствовали. Но именно в этот момент, я понял, что пора вытащить соображения и опыт в этом направлении и заняться написанием своей игры более серьезно. Собственно, в качестве дипломного проекта и было предложено реализовать свою игру.
Сразу оговорюсь, что студентка не программист и училась по специальности «дизайн в информатике» (или что-то аналогично-невразумительное), так что не стоит ожидать каких-то суровых алгоритмов. В статье проиллюстрированы этапы создания квеста и выложены некоторые материалы по работе.
Я постараюсь рассказать о том, какие этапы были пройдены на пути к успеху, что пришлось и как пришлось реализовать, и от чего отказаться.
Примерно год назад с предложением поучаствовать в дипломном проекте ко мне обратилась подруга, непосредственно приблизившаяся к защите. У меня давно зрела идея реализовать собственный квест, но все как-то не доходили руки, да и знакомые художники, готовые помочь в реализации этой идеи отсутствовали. Но именно в этот момент, я понял, что пора вытащить соображения и опыт в этом направлении и заняться написанием своей игры более серьезно. Собственно, в качестве дипломного проекта и было предложено реализовать свою игру.
Сразу оговорюсь, что студентка не программист и училась по специальности «дизайн в информатике» (или что-то аналогично-невразумительное), так что не стоит ожидать каких-то суровых алгоритмов. В статье проиллюстрированы этапы создания квеста и выложены некоторые материалы по работе.
Я постараюсь рассказать о том, какие этапы были пройдены на пути к успеху, что пришлось и как пришлось реализовать, и от чего отказаться.
+57
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity