Pull to refresh
0
0
Send message

Три HD web-камеры от Microsoft

Reading time1 min
Views5.3K
Компания Microsoft за прошедшие дни не только выпустила массу новых программных продуктов и инструментов, но и ряд интересных web-камер. Три модели: LifeCam HD-5000, LifeCam HD-5001, LifeCam HD-6000 (соответственно порядку на рисунке ) обладают автофокусом и возможностью записывать HD-видео в 720p. Первые две модели идентичны и отличаются только дизайном (второй вариант — эксклюзивно для Best Buy), третья камера обладает возможность поворота объектива на 360 градусов.

Цена камер HD-5000 и HD-5001 — всего $49.95, LifeCam HD-6000 — $59.95. Вероятно, это самая низкая цена для такого рода устройств.

imageimageimage

Кроме того, в камерах впервые применена новая разработка Microsoft — TrueColor, которая, по заверениям разработчиков, способна значительно улучшить качество видео в ряде самых частых случаев применения такого рода камер.

via www.microsoft.com/Presspass/press/2010/mar10/03-16TrueColorPR.mspx

Update: под катом видео с объяснением работы TrueColor

Читать дальше →
Total votes 57: ↑38 and ↓19+19
Comments49

HDD-часы «Стробешник»

Reading time1 min
Views17K
Дизайнер Вячеслав Славинский презентовал необычный концепт часов на базе разобранного HDD. В диске прорезаны трафареты цифр, которые, при его вращении, в правильные моменты времени подсвечиваются светодиодами. Очень хорошо эффект виден на видео (после 40й секунды, когда винчестер выходит на полную скорость, начинаются чудеса).



К сожалению девайс производит достаточно много шума, и не может претендовать на высокую стабильность, но выглядит при этом потрясающе.

На сайте дизайнера можно посмотреть статические фотографии и немного почитать (на английском языке).
Total votes 101: ↑90 and ↓11+79
Comments40

Станьте успешным программистом

Reading time3 min
Views880
1. Не переставайте учиться

Я предполагаю, что вы даже бы не читали этот пост, если бы не имели хотя бы элементарного образования, и вы бы даже не хотели знать как стать успешным программистом без высшего образования. Если вы сейчас программист, зачем останавливаться учиться?
Это просто запрещено. Одна важная вещь здесь: Стоять на одном месте не означает, что вы стоите на месте — это значит, вы двигаетесь назад. Просто двигаться вперед не значит что вы двигаетесь вперед — это только означает, что вы не потерялись с неудачниками где-то в конце. Чтобы продвигаться вперед вам следует учиться постоянно — не просто двигаться, а БЕЖАТЬ.
Вот мой короткий список, который подпадает под этот пункт:
• Читайте книги
• Подпишитесь на RSS и читайте разные статьи
• Пробуйте различные языки программирования и вещи, о которых вы слышали
• Ходите на семинары и готовьте собственные презентации
• Учите что-либо, что может вам помочь продвигаться
• Учите других, так как это учит вас

2. Определите вашу цель и держитесь правильной дороги

Я думаю что трудно бежать если не знать куда бежать. Основная задача заключается в том, чтобы четко представлять свою цель. Ваша цель должна быть долгосрочная и большая. И после того как у вас уже есть видение своей цели возьмите и разбейте ее на мелкие задачи — то есть постройте свою карту к успеху. Вам следует составить список задач, которые вы ДОЛЖНЫ выполнить за месяц или за год. Как только вы его имеете, просто четко следуйте за ним.

3. Любые проблемы является возможностями

В будничной работе вы всегда сталкиваетесь с разными Траблами. Вы получаете новые задания или отчеты о багах от тестеров. Вы получаете новые проекты от Проджект менеджеров. Ваш сотрудник спрашивает о помощи. Вам нужна помощь. Это все примеры проблем. И действительно важный вопрос здесь такой: как вы встречаете их? Вы можете сказать «Ой, но так я не избавлюсь от дурной надоедливой работы». Вы здесь абсолютно не правы. Запомните, что ваши боссы будут рады дать вам более сложную работу как только увидят, что вы справляетесь с текущими задачами.

4. Будьте позитивно настроены

Вы должны смотреть на все позитивно. Если вы обнаружили, что сделали ошибку просто примите это легко — каждый делает ошибки. Вам нравятся люди, которые ноют когда у них проблемы? Как вы думаете вы будете выглядеть в чужих глазах, если вы скажете: «Да, ребята, я это сделал — я это решу, дайте мне минутку» и спустя вы возвращаетесь и начинаете фиксать вашу ошибку с улыбкой на лице. Как только вы решите проблему вы будете просто счастливы.
Ваша дорога является хорошей и вы быстро двигаетесь вперед. Никогда, никогда не думайте что вы не достигнете своей цели — вот суть этого пункта.

5. Найдите наставника

Это не означает, что вам нужен человек, который будет вам помогать делать вашу работу — потому что это просто учитель или же более опытный разработчик. Это означает что вам нужен человек, который находится там, где вы хотите быть. Вам нужно брать пример с этого человека. Если этот человек недостаточно высоко — просто найдите кого-то по серьезнее. Также имейте друзей которые будут вам помогать двигаться по пути. Или просто пользуйтесь поддержкой женщины или девушки.

6. Становитесь известными

Если вы не покажете другим, что вы крутой и что вы заслуживаете больше, как они будут об этом знать? Есть простое решение — начните вести блог, спрашивайте и отвечайте на вопросы, убедитесь что гугл знает вас. Распространяйте свое знание в вашей команде и на проекте. Если вы изучили что-то новое, то почему бы не поделиться этим? Вы забудете эти новые вещи, если вы не будете их пробовать.

7. Следите за выполнением ваших задач, будьте уверены, что вы до сих пор на пути

Время от времени следует проверять вы делаете все правильно. Убедитесь, что вы выполняете поставленные задачи. Если нет, то быстро найдите причины и работайте над ними. Найдите свои слабые стороны и сражайтесь с ними. Это может звучать смешно, но я знаю хорошего программиста с хорошими теоретическими знаниями, но его скорость набора кода просто ужасна. Почему? Потому что у него просто ужасная клавиатура и он не хочет провести 10-20 часов за тренажером. Разве это не тупо? Друг, если ты будешь читать эту статью, обещай что ты победишь эту слабину.

8. Делайте гимнастику

Я сделал маленькой само-опрос, когда писал эту статью. И «Делайте гимнастику» попало в список. Я достаточно молод и провожу много времени за ноутбуком и за другой машиной на работе и я не могу заставить себя делать гимнастику. Но это как точения лезвия. Есть такая история о двух дровосеках которые поспорили о том кто срубит больше деревьев. Один дровосек был здоров и большой, а другой худой, как я. Сильный был уверен, что он победит, поскольку он рубил деревья все 8 часов без минуты перерыва, а худой делал перерыв на 15 мин. каждого часа. Но борьбу выиграл худой — он срубил 150 деревьев в то время когда Силач срубил 100. Секрет состоял в том, что он точил лезвие тогда когда отдыхал. Ваше здоровье — это ваш топор и если он будет тупой вы не сможете вырубить себе дорогу к успеху.

Поэтому пусть все ваши топоры будут заточены!
Total votes 72: ↑44 and ↓28+16
Comments21

Система дистанционного управления СДУ-10МК (самолет СУ-30МК)

Reading time4 min
Views12K
imageПрочитав статью Цифровые самолеты, решил написать свой небольшой обзор отечественной разработки — Системы дистанционного управления СДУ-10МК.

С 2007 по 2009 гг я работал на приборостроительном предприятии (Элара, Чебоксары) ведущим инженером по этому изделию. Пишу в большей степени по памяти, так как в данный момент работаю в другом месте и доступа к технической документации не имею. Остался лишь конспект. Изделие не секретное.

СДУ-10МК (СДУ-10МК сер. 2) — 4-х кратно дублированная аналого-цифровая система управления самолетом в продольном, поперечном и путевом каналах. Система заменяет механическую проводку управления. Эта система устанавливается на самолеты СУ-30МК… (В основном для ВВС Индии)
Читать дальше →
Total votes 144: ↑141 and ↓3+138
Comments94

Компьютер на Луне

Reading time5 min
Views9.6K
На днях президент США, Барак Обама, закрыл новую лунную программу США. Если вы мечтали при жизни попрыгать по лунной поверхности или слетать в отпуск на лунную базу то стоит отложить свои планы в долгий ящик, с грустью пересмотреть серию Футурамы про лунопарк и продолжить мечтать о яблонях на Марсе. Но я хочу написать немного не об этом. Я хочу вспомнить первую попытку человека высадится на луну и о вычислительной технике, которая сделала эту попытку реальной.

Многие наверно помнят что американская лунная программа называлась Аполлон и некоторые возможно даже видели фильм «Аполлон 13» с Томом Хэнксом в главной роли про драматическую судьбу тринадцатой миссии программы Аполлон. В фильме есть сцена, когда астронавты перепрограммируют бортовой компьютер, вводя набор цифр на клавиатуре подобия большого калькулятора. Вот об этом компьютере я и хочу рассказать.

Читать дальше →
Total votes 69: ↑66 and ↓3+63
Comments103

L-systems. Моделирование деревьев

Reading time9 min
Views15K
Пост представляет собой вольный перевод второй главы книги «Алгоритмическая красота растений» Пшемыслава Прущинкевича и Аристида Линденмайера (The Algorithmic Beauty of Plants, Aristid Lindenmayer, Przemyslaw Prusinkiewicz), и является продолжением замечательной статьи «L-Systems — математическая красота растений» valyard (ему спасибо за вдохновение :)

Читать главу
Total votes 55: ↑53 and ↓2+51
Comments20

Самостоятельное изучение схемотехники

Reading time2 min
Views232K
Я решил написать ряд статей, которые должны помочь разобраться самостоятельно в предмете схемотехники. Первая часть вводная, в ней рассказывается об основных дисциплинах, которые стоит изучить для понимания принципов конструктирования и построения электрических схем. Если эта статья вам понравится, тема будет развиваться, внимание будет фокусироваться на нюансах и примерах.

Image #851653, 113.3 KB
Читать дальше →
Total votes 176: ↑158 and ↓18+140
Comments76

Море волнуется раз ..., или Капча 4D

Reading time2 min
Views4K
Как то я уже писал топик про каптчу 3D
Дай карму! :)
А вчера решил слегка переделать, добавить рюшечек и еще одно измерение.
Долго сказка пишется, да быстро дело делается, рушил сделал и вот наваял гиперкуб Капчу 4D.
А посмотреть что получилось можно здесь
Total votes 227: ↑206 and ↓21+185
Comments139

Для начала или вводный курс в эзотерический язык

Reading time3 min
Views2.6K
Это конечно же хобби, хотя...

Brainfuck придуман Урбаном Мюллером в 1993 году, в основном для забавы. Уникальный, вполне себе интересный Тьюринг-полный язык программирования с размером компилятора в 240 байт! В нём используется всего лишь 8 команд, каждая из них записывается одним символом. Программа на языке Brainfuck представляет собой последовательность этих самых команд.

Машина, которой управляют команды Brainfuck, состоит из упорядоченного набора ячеек и указателя текущей ячейки, получается что-то вроде стека и смещения в нём. Так же реализована возможность механизма ввода-вывода, далее будет понятно на примере.
Читать дальше →
Total votes 65: ↑50 and ↓15+35
Comments65

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered