Pull to refresh
15
0
Send message
Ну так никто ж не запрещает делать так, как нравится. По «минимально доступной цене» — можно тогда вообще бесплатно, бывает и такой подход. Лично мое мнение, что «делать под максимальное количество платформ, с учетом нюансов» — это невыполнимая задача для инди-разработчика (хотя, может, Вы к таковым и не относитесь). Иногда лучше сосредоточиться на чем-то одном — хотя бы для начала — и сделать все хорошо там. И вот в такие моменты выбора «а для чего лучше делать сначала» помогает именно статистика. Кроме того, чтобы сделать успешное приложение надо понимать, кто будет им пользоваться, знать целевую аудиторию и ее предпочтения. Куда без статистики и анализа?

Главная же моя мысль в том, что, несомненно, сделать что-то хорошее можно и почти вслепую, полагаюсь исключительно на свой вкус и интуицию. Можно. Только очень маловероятно. А еще можно повысить свои шансы, внимательно изучив ситуацию на рынку, поведение пользователей, расклады по платформам и девайсам и т.п.

И это уже личный выбор каждого.
А можно из процентов еще выводы делать. Например, делая приложение или игру, стоит обязательно делать версию для iPad, а не только для iPhone — потому что пользователи планшетов платят больше (пункт 9). А если приложение ориентировано только на Россию — то в помощь пункт номер 6. И да, обязательно стоит делать приложение с in-app purchase, потому что, согласно графикам, именно это приносит наибольший доход.

Имхо, из любой информации можно сделать очень полезные выводы. А будучи разработчиком мобильных приложений важно ориентироваться в происходящем вокруг.

Да, я мысленно уже приготовилась к тому, что сейчас меня запинают дружелюбные профессионалы по добрым хабровским традициям)))
В посте написано, что «стало известно, что Яндекс запускает», а если почитать его весь, то можно увидеть, что сегодня в разработчикам дали потестить альфа-версию, а завтра — в Лондоне дадут. Обо всем написано.

И к Яндексу можно относиться как угодно -я искренне не понимаю, за что минусы НОВОСТИ об этом.
А вот это действительно проблема. Для того и новости, чтоб разбирались…
Так а нам минусы за что?)) Мы же просто рассказали новость, взяли комментарий из первоисточника, потому что сами разрабатываем и издаем под Android в том числе, и нам хочется быть в курсе. Молчать теперь об этом что ли?))
Это все ответы, которые Яндекс пока в принципе дает. Что — Yandex.Store, про него рассказывают. Зачем — см. ответы на первые несколько вопросов. А картинка — это не «какой-то человек», а человек, отвечавший на вопросы.
Первое время магазин приложений «Яндекса» будет доступен только партнерам компании. Рядовые пользователи получат к нему доступ только под конец 2012 года.
Ребят, а за что нам минусы-то? Тема свежая, материал из первоисточника — в чем проблема?
А кто-то говорил, что нельзя листать? Можно листать. Но это дополнительный шаг, который теперь отделяет пользователя от встречи с вашим приложением, если не оно было выдано в ответ на поисковый запрос. Пользователь может этот шаг и не сделать.
Добавила скрин с iPhone и уточнение, что это именно на нем. Спасибо!
Воспользуюсь советом, спасибо! И буду считать диалог законченным, а то уж совсем смешно становится, ей-богу.
Ааа, так Вы из Apps4All, так сразу бы и сказали, чего уж там :)

Во-первых, над внимательностью стоит все-таки поработать. Меня зовут Юлия, а не Ольга, очень приятно.

Во-вторых, в статье предлагается МЕТОД определения стоимости айтемов, а не конкретные суммы. Для понимающих важнее «как», а не «сколько вешать в граммах».

В-третьих, приходить конкурентам и поливать их грязью — отличная политика, я считаю :)

А за позиции зачем же извиняться — лучше, молодцы :) Действительно, если все материалы сначала на Хабр писать, а потом уже на свой сайт — чего ж лучше то не быть :)

В общем, у меня есть предложение (извините, очень банальное) — не нравится, не читайте — никто ж не заставляет вроде бы?)
При всем уважении к Вашему мнению и слову «простите» Гугл, словарями (а я так подозреваю, что под ними Вы подразумеваете все-таки Гугл-переводчик) уважающие себя переводчики не пользуются. Согласна, что вырванная из контекста фраза выглядит странно, но в тексте она вполне уместна.

«Извините, но пусть Юлия перестанет писать». Извиняю. «Статья вообще ни о чем» — я так понимаю, что Вы специалист в области IAP? Статья не о том, что «делайте IAP и это хорошо» — попробуйте почитать внимательней. Поверьте, я каждый день читаю массу статей на эту тему — точнее, те крохи, которые кто-то пишет, и воды много, а хоть чего-то полезного — мало.

Эта конкретная статья предлагает способ, как назначать цену внутриигровых айтемов. Как брать суммы не с потолка и по какому принципу выбирать, что должно стоить дороже (чтобы это еще и покупали), а что — дешевле.

Если у Вас есть свой метод — поделитесь, пожалуйста, я уверена, что всем игроделам будет интересно.

P.S. И да, немного бесит, когда действительно стараешься поделиться какой-то полезной информацией — без ссылок на свои ресурсы, без пиара компании, а тебя все равно об***ают :) Я уж прямо не знаю, что и делать, — может, у Вас есть идеи?)
Rovio, Gameloft, Halfbrick, Square Enix делают что-то неправильно, выпуская классные бесплатные игры с IAP?
Бесплатные игры утомляют? Кого? Пользователи их с радостью скачивают и играют в них.
В мобильную игру со сложными правилами никто играть не будет, если это не популярная настолка. Ее никто не купит, в этом особенность мобильная рынка. Задача разработчика — сделать игру, которую купят, точнее, найти компромисс между собственным виденьем геймплея и желанием пользователей.

IAP бывает разный. Вы скачали проект, он Вам понравился — заплатили за полную версию в этом же приложении и спокойно играете дальше. Это один IAP.

Есть и другой — вы играете в игру, например, в ММО, и вы хотите выделиться среди своих друзей — за это вы платите деньги. Вам никто не мешает получать удовольствие от общения, от сражений, от чего бы то ни было, но за что-то особенное в бесплатной игре Вы должны заплатить.

Это тенденция возникла не просто так. Аудитория растет, но платить, условно, 60 баксов за коробку мало кто хочет. А давайте не будем забывать, что разработка стоит денег. Вот и приходится идти на различные меры. Не качали бы люди игры с торрентов, а платили бы за игры, может быть, ситуация была бы иной.

Тоже самое в мобильной индустрии.
По вашему, применять аналитические сервисы = делать клон? Или найти толкового бухгалтера, который сможет упорядочить ваши расходы, это тоже совет, как сделать очередной Rage of Bahamut?

Нет.

Это прописные истины, о которых многие начинающие разработчики, загоревшиеся идеей «сделать хит», забывают, а затем плачут горькими слезами, набив себе шишки на раскиданных по полю игровой индустрии граблях.
По первому пункту: большинство наиболее успешных и любимых игр на мобильных платформах больше одного пальца для управления не требуют (Angry Birds, Temple Run, Ghost Trick, Triple Town).

По второму: а на что должен жить игровой разработчик, на пособие?
Карточные коллекционные игры. Плюс не забываем, что в Японии самый высокий ARPU — $1,9
Ну в клиентах у Апп Энни указаны Big Fish, Zynga, EA, Gameloft, GREE и т.п.

Я не уверена, пользуемся ли Апп Энни для чего-то, кроме трэкинга мест в топах (не только своих), надо уточнить. App figures точно пользуемся — особенно это удобно, когда мы издаем чужие проекты :)

По поводу нашей статистики — я уже попросила, да, ее не так легко, оказывается, достать))

Но я, кстати, хочу спасибо сказать — как раз сейчас я пишу статью для журнала CasualConnect о том, что дает русский Апп Стор, который многие и всерьез-то не воспринимают, и мне очень понравилась Ваша идея сравнивать количество закачек на одной позиции топов в разных странах. Понимаю, что она лежит довольно на поверхности, но вот именно в контексте статьи она мне в голову не приходила, спасибо))

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity