• Как вырастить блог до 100 тыс посетителей в мес менее чем за год

    • Translation
    Я веду блог на сайте ConversionXL. Блог посвящён оптимизации конверсии, и это один из самых крупных блогов на рынке.

    Я начал вести его чуть более 2 лет назад, в октябре 2011. В первый месяц я получил 50000 визитов благодаря некоторым вирусным постам, в остальное время рост был линейным, медленным и постоянным.

    15,000 визитов на третий месяц
    22,000 на 6-й месяц
    90,000 на 10-й месяц

    Через несколько месяцев у меня было 100 000 постоянных визитов в месяц. И это не простые визиты – мой блог генерирует доходных клиентов для моей компании из 10 человек.
    Читать дальше →
    • +17
    • 22.3k
    • 7
  • Сделай сам: MSc Computer Science на уровне топ американских университетов из дома

      Вступление


      Давно хотел написать статью про образование в Computer Science, но руки не доходили. Решил все-таки это наконец сделать. Итак, о чем пойдет речь? Речь о том, что из себя представляет диплом MSc Computer Science топовых университетов США (во всех подробностях, включая основные курсы, книги и проекты) и как ему соответствовать.

      Почему именно MSc? Это — некая развилка: с одной стороны после MSc — вы уже готовый к жизни инженер (да, речь идет о инженерной подготовке, как мне кажется это самое больное место в нашей системе образования), с другой — можно спокойно идти по пути PhD. Как известно, в PhD программу можно попасть и не особо умея программировать — особенно это касается теоретического Computer Science. С другой стороны найти работу программиста тоже дело не очень сложное, и часто не требует мощного образования. Но достигнув уровня MSc — вы получаете возможность разбираться как во всех новый идеях в Computer Science, так и возможность их воплотить в практику. То есть с одной стороны круто разобраться в каком-нибудь deep learning и сделать в нем что-то новое, а также взять и написать свою операционную систему (кто так сделал?). Причем вы не зажаты в рамки узкой специализации (если конечно продолжаете учиться). То есть вы теперь — универсальный солдат, готовый на все.

      Надеюсь что эта статья будет полезна:
      1. Студентам, которые хотят соответствовать высоким стандартам топ вузов США, или собирающиеся туда в аспирантуру по Computer Science
      2. Профессионалам, которые хотят закрыть «дыры» и пробелы
      3. Может кто-то из преподавателей возьмет на заметку для своих курсов.
      4. Студентам, аспирантам американских вузов — хотелось бы тоже получить фидбэк, особенно касается последних трендов в образовании

      Что же здесь будет написано? Минимум философии и общих мыслей: конкретная программа undergraduate и graduate курсов, конечно из дисциплин наиболее мне близких. Все курсы были лично прочувствованы на собственной шкуре, по этому и пишу. (Я пытался записаться на все интересные курсы, которые были, но мой основной упор — системное программирование, базы данных и искусственный интеллект. Отсюда конечно некий bias, но пытаюсь предложить более-менее универсальную программу).
      Читать дальше →
    • Коллективный разум ХабраХабра выбрал лучшие игры всех времен и народов на 2013 год

        Коллективный разум ХабраХабра выбралучшие игры всех времен и народов на 2013 год

        Этим постом подвожу итог попытки определить лучшие игры всех времен и народов по версии Хабрахабра на 2013 год.

        Отбор проводился по простым правилам:

        − В этот пост каждый желающий вносил свою любимую игру,
        − Каждый другой желающий голосовал за любимую игру.

        Таким образом сообщество выступило и экспертной комиссией по определению лучших игр, и электоратом для голосования. И вот что у нас получилось.

        Основные итоги


        Всего в посте собралось за 5 дней больше 1 800 комментариев. Игр было указано около 400. Набрали больше 20 голосов 121 игра. При подсчете учитывались только плюсы (минусы не считал, ибо мы выбирали то, что нравится). Итак, встречайте десятку лучших:

        1. Герои Меча и Магии (259)
        2. Half Life (254)
        3. Fallout (211)
        4. Portal (182)
        5. Neverhood (174)
        6. DOOM (153)
        7. Civilization (151)
        8. StarCraft (150)
        9. Космические рейнджеры (128)
        10. Warcraft (127)

        Читать дальше →
      • То, чего еще никто не писал про Нокиа, Элопа и горящую платформу

          Взявшись за этот пост, автор полностью отдает себе отчет. И в том что «набило оскомину». И что «только ленивый не кинул камень». И про то что «хватит уже, достали». Однако, вдоволь начитавшись доморощенных и не очень аналитиков, автор решил все-таки выразить собственное мнение, которое отличается от того общепринятого, что с некоей мазохистской истомой доселе перепечатывалось здесь и тут различными авторами, интерпретаторами и переводчиками. Вероятно кому-то будет интересно его прочитать.

          Традиционно, для тех кто не любит много буков, краткие (более-менее) тезисы:

          • Будучи долгое время лидером на рынке, Нокиа сильно расслабилась и загадила свою внутреннюю инфраструктуру бюрократией, чрезмерным аутсорсингом и огромным количеством бесполезной «менеджерской прослойки».
          • Будучи долгое время лидером, Нокиа просрала потратила много денег на ненужные операционные расходы, поглощения никому не нужных фирм и на невменяемую модель аутсорсинга.
          • Полностью оторвавшись от реальности с уходом Йормы Оллилла, Нокиа, под управлением гениального юриста CEO Олли-Пекки Каласвуо, потратила кучу денег и усилий на создание бесполезной и неконкурентоспособной сервисной инфраструктуры Ovi. В результате этого, помимо денег, Нокиа потеряла уйму полезного времени, которое можно и нужно было потратить на развитие основного бизнеса — телефонов, софта и т.д.
          • Бюрократия и непотопляемая менеджерская прослойка в Нокиа, последовательно мигрировала из одного передового проекта в другой, в составе одних и тех же групп лиц, самореплицируясь в виде кучи формальных дебилопроцессов комитетов и управленческих групп, немного перетасовываемых с учетом специфики. В итоге именно эта бюрократия убила и Symbian, и Ovi, и MeeGo и остальные попытки догнать уходящий поезд своими силами.
          • Борьба с бюрократией и прослойкой в Нокиа зашла в полный тупик.
          • У великого CEO Элопа просто не было другого выхода кроме как прибить всю старую, неповоротливую и прогнившую организацию, путем создания альянса с Майкрософтом и переходом на Windows Phone. Тем самым все старые процессы, компетенции, технологии и самое главное — люди резко стали, что называется, «не в тему». И следовательно тем самым можно было под благовидным предлогом прибить этот табун менеджеров, бесконечно рисующих фэнтезийные роадмапы с единорогами и перекладывающих бумаги с левого края стола на правый.
          • Новая Нокиа, после 2011 года и старая Нокиа до 2011 года – это две РАЗНЫЕ организации. Их объединяет только общее название и операционка S40 для телефонов Asha.
          • Горящая платформа, это не Symbian и не MeeGo. Горящая платформа, это то состояние в которое Нокиа загнали годы расслабленного лидерства и тупоголовые амбиции предыдущего CEO – Олли-Пекки Каласвуо с кликой подкаркивающих вице-президентов.
          • С бюрократией и бизнес процессами, имеющимися на 2010 год, Нокиа не спас бы ни Андроид, ни половина населения Бангалора, пишущих на Qt под MeeGo. Даже если бы Apple бесплатно передал Нокиа iOS и все сервисы, то они бы выродились руками всяких Requirement Managerов в типичные Нокийские дизайн-химеры и в итоге загнулись через какое-то время.
          • То, что сделал великий CEO Элоп – было единственно возможным разумным решением, дающим хоть какие-то шансы на выживание. Вопрос «каким образом он это сделал?», остается открытым, равно как и вопрос «поможет ли это Нокиа?» в итоге. Не следует забывать, что нынешняя Нокиа — это совершенно новая организация, поэтому глупо предполагать, что она разом вернет себе лидерство. Как и всем новым организациям ей придется за это лидерство долго бороться.
          • Без ошибок и побед Нокиа никогда не было бы ни Андроида, ни Айфона. И Google и Apple тщательно проанализировали достоинства и недостатки более старших конкурентов перед тем как шагнуть вперед.

          Все это в деталях — под катом. Предупреждаю что клевых картинок там нет. Сплошное графоманство и ёрничанье.
          Читать дальше →
        • HyTAQ Robot — птичка в клетке

            Лаборатория робототехники Технологического института Иллинойса представила свою разработку: HyTAQ Robot (Hybrid Terrestrial and Aerial Quadrotor). Привычный квадрокоптер они поместили в колесо, которое напоминает птичью клетку.



            Читать дальше →
          • Проект 3D-принтера высокого разрешения Form 1 от FormLabs на Кикстартере



              Компания FormLabs задалась амбициозной целью совершить прорыв в области 3D-принтеров и сделать принтер высокого разрешения (сильно выше существующих) по приемлемой цене.
              Практически все 3d-принтеры работают по принципу «слой за слоем», различаются лишь технологии создания слоёв, от порошка до вырезания из бумажных листов. Проблемы с разрешением детали связаны с минимально возможной толщиной слоя.

              Данный принтер работает по принципу лазерной стереолитографии, когда лазер с нужной длиной волны «рисует» в жидком пластике необходимую деталь слой за слоем. Часть пластика, которую осветил луч лазера, затвердевает.
              Читать дальше →
            • Бесплатные электронные книги от Microsoft

                Eric Ligman, Директор по партнерским программам компании Microsoft, опубликовал в блоге ссылки на большую бесплатную коллекцию книг Microsoft по самым разным направлениям: SharePoint, Visual Studio, Windows Phone, Windows 8, Office 365, Office 2010, SQL Server 2012, Azure, Cloud, Lync, Dynamics CRM и т.д.
                Читать дальше →
              • Несколько слабо известных эмпирических правил



                  По какой-то причине русскоязычные пользователи Интернета не пользуются многими полезными понятиями, законами и эмпирическими правилами, созданными англофонами. Для тех эпоха активного сетевого общения и освоения цифровых технологий началась ещё в начале 90-х, и уже к концу десятилетия были созданы несколько любопытных понятий, которые за редкими исключениями наиболее интересных не настолько распространены. Здесь будет с несколько необычных позиций объяснено, как связаны провал SOPA, сегодняшнее закрытие русскоязычной Википедии и кошачьи, по какой причине анонимы такие злые, почему некоторые хорошие публикации на «Хабрахабре» никогда не имеют комментариев и отчего узкое место безопасности любой системы есть человек.
                  Читать дальше →
                • Энигма, Колоссус или история Британской криптографии в Блетчли-парке

                    Сегодня ездил в Bletchley Park, благо час на машине от дома. Это место было объектом максимальной секретности в годы Второй Мировой. На этой военном базе, например, Алан Тьюринг взламывал коды Энигмы, и тут был построен Колоссус, ламповый компьютер, использовавшийся для взлома шифров.

                    Сейчас тут музей криптографии и шифрования. Недавно Колоссус был восстановлен, и можно посмотреть его в действии. У меня была цель посмотреть Колоссус и Энигму.
                    Читать дальше →
                  • про дизайнерские концепты

                      1. увидел на хабре статью с заголовком типа «Мега-технологичная Хрень из Будущего»
                      2. открыл статью
                      3. прочитал первую строчку: «графический дизайнер Пупкин разработал концептуальный проект...»
                      4. закрыл статью

                      Не давайте дизайнерам 3д-моделлеры...
                    • ZX-Spectrum. Доступ к сокровищнице

                        Буквально через пару недель (23 апреля) ДР у любимца многих Хабровчан — ZX-Spectrum.

                        В прошлом году я опубликовал пост "Два подарка на ДР ZX-Spectrum", где предложил несколько аватарок для Хабра и ссылку на галерею изображений. В этому году подарок гораздо внушительнее.

                        Ресурсов по теме масса, самый известный worldofspectrum.org, но мало кто знает, что доступ ко всем сокровищам этого мегаархива можно получить по FTP.
                        Читать дальше →
                      • Великая речь великого человека

                          Это был его первый звуковой фильм. Его личный протест, никто не соглашался дать ему денег на картину, разоблачающую Гитлера как сумасшедшего тирана. Гитлер по мнению журнала «The Times», был Человеком года и великим политиком.
                          Тогда Чаплин снял фильм «Великий Диктатор» на свои личные средства.
                          Фильм, послужившей одной из причин его изгнаия из США.
                          Фильм, который посмотрел Гитлер и объявил Чаплина своим личным врагом.

                          И речь, которая остается актуальной и по сей день, не смотря на то, что уже прошло больше 70-ти лет.
                          3.809.000 — просмотров у оригинального ролика, который уже перевели на 22 различных языка.
                          Вот русские субтитры к этому ролику:


                          Почему этот ролик на хабре? Это первое, что пришло к вам в голову после просмотра?
                          Upd. Огромное спасибо всем, кто гадит мне в карму и угрожает в личке.
                          Upd2. Это первый случай на хабре, пост не по it? Нет.
                          *пруф1 freetonik Doug 'QualiaSoup' Непредубежденность
                          *пруф2 муравьи зомби
                          Читать дальше →
                        • В LXDE найдена одна из самых востребованных windows-фич

                            Неожиданно в LXDE, которая запущена на арче, который запущен в virtualbox'е, который запущен в убунте, была обнаружена одна из самых любимых фич windows-пользователей — возможность рисования на рабочем столе активным окном. Теперь пользователи linux'а смогут занять свой досуг попытками нарисовать что-нибудь неприличное зависшим окном. Мы давно этого ждали, долой скучные обои и просиживание на башорге! Прояви креативность и возможно именно ты станешь известен на весь мир своим творением!
                            Читать дальше →
                          • Icon Ambulance — Скорая пиктографическая помощь

                            • Translation
                            Перевод одной истории, произошедшей в Калифорнии.

                            Воскресным утром, 6-го января 2008 года я был в церкви когда мой телефон завибрировал. Как можно более незаметно я проверил телефон и заметил, что на экране значится — «Абонент не определён». Я решил проигнорировать звонок.

                            После службы, когда мы с моей семьёй шли к машине, я просмотрел сообщения на телефоне. Там было одно от Стива Джобса. Оно гласило: «Вик, перезвони, пожалуйста, мне на домашний. Я хотел бы обсудить кое что важное.»
                            Читать дальше →
                          • Пишем простое, но полезное приложение для Nokia N900 за 20 минут

                              Приветствую, уважаемый хабраюзер!
                              В данной заметке я расскажу об интересных свойствах операционной системы Maemo с точки зрения
                              системного администратора Unix. Цель заметки — показать удобство написания приложений под данную ОС.

                              Писать приложение мы будем на Shell. А почему бы и нет? — ведь для Maemo это родная среда!
                              Читать дальше →
                            • История игрушки. Поле Чудес

                                Случилось это в городе, закрытом от шпионов, цыган и бед социалистической экономики. В Советском Союзе было ровно 10 таких городов, повязанных атомным секретом.

                                Жизнь мальчиков с математическими способностями в атомных городах была предопределена — школа с пятерками по алгебре и геометрии, мех-мат столичного университета, возвращение в систему, квартира через год, кандидатская степень в 40 лет, ВАЗ 2103 к пятидесяти годам, звание доктора, гараж, шесть соток, четыре квадратных метра.

                                Бесконечные размышления о математическом моделировании ядерных взрывов разрывали мальчикам мозг. Мозг можно было отвлечь тремя способами — алкоголем, азартными играми и спортом. Секс и музыка помогали не всегда.

                                Pole Chudes для iPhone

                                Далее я проваливаюсь в историю компьютерной игры.
                                Под тегом личные воспоминания ветерана без ссылок, рекламы, картинок и кода.
                                Спасибо за чудесные комментарии, парни.

                                Читать дальше →
                              • Евангелие от аутиста

                                  Прочитав историю tanenn, решил рассказать и о себе: я аутист. Если быть точнее, то у меня Синдром Аспергера.

                                  Так уж «повезло», что с рождения диагноз поставить мне не могли: тогда распался СССР и нашей семье пришлось бежать.
                                  13 переездов сделали свое: диагностировать было сложно. Однако к 18-летию я решил-таки сходить в военкомат, где был тут же отправлен к психологам, которые и поставили данный диагноз.

                                  Заранее извиняюсь за то, что рассказ может быть несколько странно изложен.
                                  Читать дальше →
                                • Спать мало, но правильно?

                                    Навеяно этим постом от юзера case. Пост не новый, и на главную он не попал.
                                    Но я вот наткнулся на него сегодня и решил написать кое-что о сне. Уверен, что это будет полезно многим хабравчанам, да и случайным читателям тоже.
                                    Читать дальше →
                                  • iPhone — Нерасказанная история. Часть 1

                                    • Translation
                                    Демонстрация проходила не очень гладко.

                                    Опять.

                                    Было позднее осеннее утро 2006 года. Годом ранее Стив Джобс дал задание почти двумстам ведущим инженерам Apple создать iPhone. И вот сейчас, в зале заседания Apple, было ясно, что прототип все еще представляет собой катастрофу. Он не просто был полон ошибок, он был абсолютно неработоспособен. Телефон постоянно сбрасывал звонки; батарея переставала заряжаться еще до того, как он окончательно зарядится; приложения ежедневно сбоили, и данные приходили в негодность. Список проблем казался бесконечным. По окончании демонстрации Джобс окинул около дюжины людей, находящихся в комнате, спокойным взглядом и сказал: «У нас все еще нет продукта!»

                                    И его действительно не было
                                  • Немного о независимых игровых разработчиках

                                      Так случилось, что я уже длительное время занимаюсь фултайм инди разработкой. Это значит, что единственный источник дохода — это игры, которые я делаю не на заказ. Никакого фриланса или удаленной работы. Параллельно явлюясь соведущим подкаста для инди разработчиков, где гости рассказывают каково это быть независимыми разработчиками в той или иной части рынка, используя определенную технологию и целясь на какие-то платформы. Эта статья — небольшой FAQ по частым вопросам, которые приходят.

                                      Читать дальше →