Я себе вчера взял четыре игры, список не претендует на оригинальность:
Fancy Skulls (спасибо за этот пост)
Drifter (SpaceSim вроде Freelancer)
FOTONICA (аркада с самобытной графикой)
Race the sun (отличная аркада, давно играл в альфа версию, теперь вот получилось купить)
ну и теперь докупил The Yawhg (так как похоже действительно весело)
Жаль что хамбл перестал давать ключи к десуре. Теперь у меня куча игрушек на стиме, куча игрушек на десуре и ещё куча игрушек на самом хамбле. А flipfly молодцы — и игрушка у них классная и сама акция отличная.
Спасибо за наводку! Идея у страницы отличная, а вот покупка больше чем одной игры жутко неудобная. Зато радует что всё добавляется в аккаунт Humble Bundle.
Это сильно зависит от владельца и местоположения VPN сервера. Поскольку товарищ Ульбрихт похоже вообще в плане собственной анонимности не слишком заморачивался, то VPN себе взял соответствующий. Я знаю людей которые стараются быть анонимнее даже не имея сайт по продаже всякой нелегальной всячины.
Ну, я живу в Германии, а в игры стараюсь играть исключительно на английском. Но чтобы ответить на ваш вопрос: это бы мне наверное не понравилось, но обижаться из-за кривой локализации бы на них не стал.
Да с этими играми я знаком отлично и не понаслышке. В этот же список можно добавить и Dota 2 и Heroes of Newerth. Самое интересное что все игры с честным f2p к MMORPG относятся чуть менее чем никак. О причинах этого явления можно только строить догадки.
У Евы всегда была совершенно своя аудитория и никаких альтернатив ей нет (вышла Ева даже раньше ВоВ). У них до сих пор активных игроков (примерно пол-миллиона) по сравнению с другими играми не слишком много — для народных масс слишком суров интерфейс и слишком много надо думать. Возможно вы правы насчёт недостатка терпения, отчасти, наверное, потому что в большинстве случаев фирма разработчик и фирма издатель это две разные фирмы. Ну и в случае с Eve постепенный рост Евы и инфраструкруты вместе с ростом фирмы тоже наверное был для CCP удачным — сейчас для выпуска ММО игры нужна немного другая инфраструктура и пара лет разработок за свой счёт. Кто успел — тому повезло, кто не успел — жрёт f2p кактус.
Выпусти Blizzard клиент для консолей, а также для планшетников, они могли бы привлечь немало игроков.
О господи, не дай бог. Там сначала придётся убить весь остаток геймплея чтобы можно было играть двумя пальцами/тремя кнопками.
Собственно для консолей они недавно выпустили Diablo 3, а для айпада будет Hearthstone. Так что они не игнорируют, они просто хорошо знают свои жанры и ЦА.
С инфляцией пожалуй соглашусь, правда в NWO всё равно получилась довольно кривая экономика в которой разобраться трудно из-за количества разных валют (три главных и две бонусных ЕМНИП). Сама игровая валюта которая падает с мобов вообще не нужна после уровня Х. С атмосферой у игры всё отлично, даже действительно напоминает NWN, оффициальные квесты довольно неплохие и даже есть возможность составлять свои (что скорее всего является главной фичей игры). Для меня эту игру убила жадность PW и жуткая скука и тупизна управления, поэтому отыграв 4 недели я оттуда ушёл.
p2p игры не взлетали даже имея вполне интересные идеи, если уж не в геймплее то в сеттинге точно. Чаще всего проваливаются эти игры из-за недопиленности до того качества какое на данный момент имеют топовые p2p игры. От p2p сегодня ждут что это будет конфеткой с кучей геймплея, свежим сеттингом, лютым пвп, отличным балансом и чуть менее чем полным отсутствием багов. То что при выходе на свет ВоВ не выполнял почти ни одного пункта из списка и до приличного состояния пилился в течении нескольких лет (с соответствующими затратами) никого не интересует — тогда было тогда, сейчас это сейчас. Вынь да положь убийцу ВоВа.
Хех, а вы как думали? Что народ идёт играть в f2p с желанием потратить на неё 100500 денег? Таких меньшинство, их сразу отоваривают пакетом по мере финансовых возможностей в котором будет всякое специальное оружие, какая-нибудь лошадка и прочая статусная дребедень.
Тот кто тратить деньги не хочет (игра же ведь бесплатная!) успеет за недельку обжиться и завести в игре знакомства и прочие группы с кланами, то есть появятся некоторые обеязательства перед другими человеками, которые и будут вас в этой игре держать.
И, внезапно, по окончанию очередного подземелья, в котором в очередной раз не выпал нужный шмот, выясняется что вон тот жёлто-оранжевый меч, который убивает всё и вся с первого удара, переливается всеми цветами радуги и вообще жутко крутой, покупается за кучу каких-нибудь кристаллов (Тут важно отграничить реальные деньги от нереальных товаров промежуточной валютой, иначе народ ведётся не так охотно). А кристаллы можно либо жутко муторно добывать православным грайндом и последующей продажей чего-нибудь на аукционе или купить X штук за Y денег. Пересчитав в уме что меч будет стоить примерно столько же, что и бутылка приличного пива, делается первая покупка.
А дальше идёт уже всякая психология: естественно что самый минимум кристаллов тебе продадут за 5 долларов, то есть после покупки «крутого» меча у тебя ещё некоторое их количество останется. Для каких-нибудь жутко крутых штанов этого остатка, правда, вот чуть-чуть не хватает… И вот уже будет сделана вторая покупка. Масса народу купит по чуть-чуть и принесёт в итоге нехилое количество денег. Смысл в f2p это всегда сначала заманить как можно больше людей в игровой процесс, а потом развести на некое количество денег. Мне это всегда казалось очевидным. Между прочем в ВоВе даааавно есть урезаный честный f2p до какого-то там уровня.
Я сегодня впервые услышал об этой игре, так что не могу сказать что разбираюсь во всех тонкостях этой тематики, но, прогулявшись по интернету и собрав некоторое количество информации, составил следущее мнение:
mail.ru тут не только локализатор, они по сути дела поставят свои сервера и будут обеспечивать региональный игровой сервис и работать с игроками (т.е. собирать деньги и махать банхаммером). Собственно именно поэтому они и получили право выбирать станет игрушка f2p или p2p. Насчёт f2p много рассказывать не приходится, примерно по той же схеме, которую они хотят для ArcheAge, работает Neverwinter Online — и как ни странно последняя, не смотря на лютую и неприкрытую жадность PerfectWorld'овцев, более-менее съедобна.
С p2p, как справедливо упоминает mail.ru, в России не очень здорово. Если честно, то с p2p не очень здорово вообще нигде, кроме отдельных уголков мира. Кроме Blizzard'ов и CCP Games все последние p2p игры либо не взлетали и загибались сами, либо их успевали перелопатить на f2p.
Если вспомнить сколько народа у нас сидит на всяких пиратских серверах %MMORPG_Name%, скупясь заплатить 10-15$ за абонентку, то опасения скорее всего оправданные.
Да, p2p честнее f2p по балансу между игроками, но компаниям на это обычно наплевать, для них игры это в первую очередь печатный станок для денег. Ничего ужасного и жутко несправедливого в этом нет, бизнес такой бизнес. Пока что дальше буду ждать Wildstar и ElderScrolls Online…
Крутой проект! Я бы с удовольствием поиграл. Вы там только поосторожней, чтобы ЕА вас не прикрыла. То что вы берёте геометрию и текстуры из их игры может им очень не понравиться.
Давайте я вам подскажу: взятие рейхстага особого влияния на ход войны не имело. Полностью рейхстаг был взят второго мая, остатки немецкой армии были добиты или взяты в плен седьмого мая, 9 мая была подписана безоговорочная капитуляция. Правда, отдельные бои продолжались и позже. А потом была ещё и война против Японии…
А, значит всё-таки чёрно-белый экран? Я уже было подумал что проспал какую-то новую технологию и начал гуглить на тему цветных E-Ink экранов. (пока что цветом обладает только PocketBook Color Lux)
Fancy Skulls (спасибо за этот пост)
Drifter (SpaceSim вроде Freelancer)
FOTONICA (аркада с самобытной графикой)
Race the sun (отличная аркада, давно играл в альфа версию, теперь вот получилось купить)
ну и теперь докупил The Yawhg (так как похоже действительно весело)
О господи, не дай бог. Там сначала придётся убить весь остаток геймплея чтобы можно было играть двумя пальцами/тремя кнопками.
Собственно для консолей они недавно выпустили Diablo 3, а для айпада будет Hearthstone. Так что они не игнорируют, они просто хорошо знают свои жанры и ЦА.
p2p игры не взлетали даже имея вполне интересные идеи, если уж не в геймплее то в сеттинге точно. Чаще всего проваливаются эти игры из-за недопиленности до того качества какое на данный момент имеют топовые p2p игры. От p2p сегодня ждут что это будет конфеткой с кучей геймплея, свежим сеттингом, лютым пвп, отличным балансом и чуть менее чем полным отсутствием багов. То что при выходе на свет ВоВ не выполнял почти ни одного пункта из списка и до приличного состояния пилился в течении нескольких лет (с соответствующими затратами) никого не интересует — тогда было тогда, сейчас это сейчас. Вынь да положь убийцу ВоВа.
Тот кто тратить деньги не хочет (игра же ведь бесплатная!) успеет за недельку обжиться и завести в игре знакомства и прочие группы с кланами, то есть появятся некоторые обеязательства перед другими человеками, которые и будут вас в этой игре держать.
И, внезапно, по окончанию очередного подземелья, в котором в очередной раз не выпал нужный шмот, выясняется что вон тот жёлто-оранжевый меч, который убивает всё и вся с первого удара, переливается всеми цветами радуги и вообще жутко крутой, покупается за кучу каких-нибудь кристаллов (Тут важно отграничить реальные деньги от нереальных товаров промежуточной валютой, иначе народ ведётся не так охотно). А кристаллы можно либо жутко муторно добывать православным грайндом и последующей продажей чего-нибудь на аукционе или купить X штук за Y денег. Пересчитав в уме что меч будет стоить примерно столько же, что и бутылка приличного пива, делается первая покупка.
А дальше идёт уже всякая психология: естественно что самый минимум кристаллов тебе продадут за 5 долларов, то есть после покупки «крутого» меча у тебя ещё некоторое их количество останется. Для каких-нибудь жутко крутых штанов этого остатка, правда, вот чуть-чуть не хватает… И вот уже будет сделана вторая покупка. Масса народу купит по чуть-чуть и принесёт в итоге нехилое количество денег.
Смысл в f2p это всегда сначала заманить как можно больше людей в игровой процесс, а потом развести на некое количество денег. Мне это всегда казалось очевидным. Между прочем в ВоВе даааавно есть урезаный честный f2p до какого-то там уровня.
mail.ru тут не только локализатор, они по сути дела поставят свои сервера и будут обеспечивать региональный игровой сервис и работать с игроками (т.е. собирать деньги и махать банхаммером). Собственно именно поэтому они и получили право выбирать станет игрушка f2p или p2p. Насчёт f2p много рассказывать не приходится, примерно по той же схеме, которую они хотят для ArcheAge, работает Neverwinter Online — и как ни странно последняя, не смотря на лютую и неприкрытую жадность PerfectWorld'овцев, более-менее съедобна.
С p2p, как справедливо упоминает mail.ru, в России не очень здорово. Если честно, то с p2p не очень здорово вообще нигде, кроме отдельных уголков мира. Кроме Blizzard'ов и CCP Games все последние p2p игры либо не взлетали и загибались сами, либо их успевали перелопатить на f2p.
Если вспомнить сколько народа у нас сидит на всяких пиратских серверах %MMORPG_Name%, скупясь заплатить 10-15$ за абонентку, то опасения скорее всего оправданные.
Да, p2p честнее f2p по балансу между игроками, но компаниям на это обычно наплевать, для них игры это в первую очередь печатный станок для денег. Ничего ужасного и жутко несправедливого в этом нет, бизнес такой бизнес. Пока что дальше буду ждать Wildstar и ElderScrolls Online…