Pull to refresh
0
0
Send message
Здравствуйте

Пишете: «В настоящее время риггинг не включен в билд», «мы готовы сделать для вас персональный риг»
— Значит в бете «по умолчанию» можно пока использовать только Ваши скелеты.
1. Один скелет или несколько?
2. Редактор скелета в ближайших планах или в «долгий ящик» после беты?

— На видео про сальто видно, персонаж сгуппировывается, а центр масс отклоняется в сторону рук и ног. Значит центр масс просчитывается от фигуры.
3. Костям задан свой центр масс (соответствующие координаты цнтр масс находятся по координатам центров масс костей), фигуре задана плотность (центр масс = тройной интеграл плотности по координатам) или свой вариант?
4. Оружие имеет свой ц.масс/плотность?

— баскетболист прыгает вверх, поджимает ноги и выбрасывает их вниз, забивая мяч сверху, тем самым зависая корпусом в воздухе. Не учитывая массу ног, рук, мяча эффекта зависания не будет и центр масс будит двигаться по параболе.
5. Ваша программа покажет параболическую траекторию прыжка и нужно будет вручную подобрать положение тела вблизи параболы гравитации?
6. Программа будет выделять кадры красным, а мы подтверждаем истинность и сохраняем кадры?

6. Красный сектор коррекции момента вращения завязан на центр масс и тазовую (или другую) кость?
7. Как в предыдущем примере, мах ногой во время сальто задаст положительный или отрицательный момент и угловое ускорение. Это тоже в ручную подбирать или программа учитывает (или в планах разработки)?
Всё равно проще от базовой параболической траектории.

Спасибо за Ваш труд, буду следить.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity