Search
Write a publication
Pull to refresh
11
0
Send message

Edit-in-place на компонентах Bootstrap

Reading time1 min
Views22K
Привет, Хабр!
В этой статье я коротко расскажу о библиотеке Editable for Bootstrap, позволяющей вводить данные на страницу методом edit-in-place и основанной на компонентах Bootstrap. Я использую ее в админ-части проектов, либо когда нужно оперативно сделать интерфейс с возможностью пользовательского ввода.
Подробности под катом.
Читать дальше →

Когда я говорил…

Reading time1 min
Views190K
Когда я* говорил, что нужно вкладывать в сообщество и User Groups, вы вкладывали в теннисные столы. Теперь у нас много средненьких теннисистов и нет коммюнити.

Когда я говорил, что нельзя заманивать айтишников на конференции печеньками и плюшками, вы покупали пиццу, дарили футболки и айпэды. Теперь у нас любое мероприятие начинается с поисков халявы. Этим же мероприятия и заканчиваются.

Когда я говорил вкладывать деньги в обучение специалистов, вы продолжали раздавать деньги за рекомендации. Теперь у нас никто не работает, а все рекомендуют.
Читать дальше →

Как определить язык по виду иероглифов/закорючек?

Reading time1 min
Views194K
Вот, задался таким вопросом… С помощью гугл транслейта и такой-то матери, родилась такая блок-схемка:



картинка кликабельна

Кому нужен сорец (в .docx): тут

Как распознать кракозябры?

Reading time1 min
Views433K
В комментариях к предыдущему посту про иероглифы сказали, что хорошо бы иметь такую же блок-схему для кракозябр.

Итак, вуаля!


За источник информации была взята статья из вики. В блок-схеме «UTF-16 → CP 866» означает, что исходная кодировка была «UTF-16», а распозналась она как «CP 866».

Как всегда — кликабельно. Исходник в .docx: здесь.

Как может выглядеть PHP 5.5

Reading time6 min
Views6.8K
PHP 5.4 был опубликован четыре месяца назад, так что, вероятно, слишком рано смотреть на новую версию PHP. Тем не менее я бы хотел сделать для всех, кто не подписан на внутренний список рассылок, небольшой предварительный обзор того, как может выглядеть PHP 5.5.

Однако необходимо понять: PHP 5.5 еще на ранней стадии развития, поэтому никто не знает, как он будет выглядеть в итоге. Все, о чем здесь написано это только предложения. Я уверен, что не все это будет в PHP 5.5, или будет, но не в таком виде.

Так что не стоит слишком возбуждаться.

Теперь, без лишних церемоний, список фич, над которыми ведется работа в PHP 5.5:
Читать дальше →

LINQ для PHP. Часть 1. Я его слепила из того, что было, а потом, что было, то и полюбила

Reading time9 min
Views8.2K
Сказ о том, как LINQ на PHP портировали. Сравнение ныне существующих библиотек с табличками, но без графиков — прилагается.

Картинка код для привлечения внимания (картинок не дождётесь!)
echo Phinq::create($people)
  ->groupBy(function($person) { return $person->residence->region; })
  ->select(function($grouping) {
    $obj = new stdClass();
    $obj->people = $grouping;
    $obj->region = $grouping->getKey();
    return $obj;
  })->orderBy(function($obj) { return $obj->people->count(); }, true)
  ->aggregate(function($current, $next) {
    $count = $next->people->count();
    return $current . sprintf(
      "%d %s (%s) live in the %s region\n",
      $count,
      $count === 1 ? 'person' : 'people',
      $next->people->aggregate(function($current, $next) {
        if ($current !== null) {
          $current .= ', ';
        }
        return $current . sprintf('%s [%s]', $next->name, $next->residence->code);
      }),
      $next->region
    );
  });
Кто видел C# или любой функциональный язык — при виде этого шедевра закатит глаза (если они предварительно не вылетят из орбит). И, наверное, будет прав. Но можно ещё вот так:
$lowNums =
	from('$n')->in($numbers)->
	where('$n < 5')->
	store($digits)->into('digits')->
	select('$digits[$n]');
А как ещё можно? Осторожно, много текста!

Выпадающее меню в панели номеров страниц Twitter Bootstrap

Reading time2 min
Views6.8K
Вчера я делал верстку для панели с номерами страниц с использованием Twitter Bootstrap и мне потребовалось добавить туда выпадающее меню (для выбора вариантов сортировки и количества элементов на странице).



Bootstrap не содержит стандартных стилей для выпадающих меню в панели номеров страниц. Я написал свои стили для выпадающих меню, возможно, кому-то они будут полезны.

Версия .less (просто подключите вместе с twitter bootstrap)
Версия .css и пример использования
Демо

Пример использования

Web-разработка на node.js и express. Изучаем node.js на практике

Reading time5 min
Views121K

Предисловие



Пришла мне в голову смелая мысль, взяться за написание туториала по разработке на node.js (что-то наподобие ruby.railstutorial.org). Так как я первый раз берусь за подобный труд то для для меня очень важен любой фидбэк. Нужно это — не нужно. Что стоит убрать а на чем остановиться подробнее, в общем любая конструктивная критика. Надеюсь что дело пойдет и вам понравится, в этом случае по мере написания буду выкладывать главы на хабр.

Вступление



Приветствую, перед вами небольшой учебник по практической разработке на node.js, с использованием фреймворка express. Я с большим энтузиазмом отношусь к node и сопутствующим технологиям. Node.js в первую очередь привлекает свежестью в подходах к разработке, смелостью и драйвом.

О том, что такое node.js вы можете прочитать на http://nodejs.org/, если коротко — то это серверная платформа, для выполнения javascript. Так же мы будем использовать express, web-фреймворк построеный на концепции middleware (о том, что это такое, поговорим поподробнее чуть позже)

В процессе изучения мы познакомимся с различными аспектами web-разработки, такими как использование системы контроля версий, автоматическое тестирование и так далее. В результате по ходу изучения мы разработаем вполне рабочее web-приложение (простенький аналог твиттера)

Хочется отметить, что очень большое влияние на меня оказал railstutorial, это лучшее пособие по web-разработке, которое я встречал, и мне очень хотелось бы создать нечто подобное для node.js.
Читать дальше →

20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

Reading time9 min
Views44K
Это перевод оригинальной статьи Principles of User Interface Design

«Быть дизайнером — значит не просто собирать разрозненные элементы воедино, упорядочивать их или как-то изменять. Тут нужно и создавать некую ценность, и придавать смысл, и освещать, и упрощать, и трансформировать, и облагораживать, и сгущать краски, и убеждать, и даже в какой-то мере развлекать».

— Пол Рэнд (Paul Rand)

1. Обязанность интерфейса — обеспечение взаимодействия


Интерфейсы служат для обеспечения взаимодействия между людьми и окружающим миром. Они помогают нам прояснять, освещать, реализовывать и наблюдать взаимосвязи; они могут объединять и разъединять нас, влиять на наши ожидания; а кроме того, они дают нам доступ к различным услугам. Не стоит принимать процесс разработки интерфейса за искусство в чистом виде, а сам интерфейс — за некий арт-объект. Интерфейсы призваны выполнять определенные функции, и эффективность их работы можно измерить. Но и к одним только утилитарным вопросам роль интерфейсов не сводится. Действительно хорошие интерфейсы способны вдохновлять, пробуждать, окутывать тайной и укреплять наши отношения с окружающим миром.
Читать дальше →

Пишем эмулятор приставки ч2, или немного о CHIP16

Reading time12 min
Views6.3K
В предыдущей своей небольшой заметке я описывал принцип построения эмулятора старой игровой платформы CHIP-8 из далеких 70-х. Здесь же речь пойдет о своего рода наследнице – CHIP16. Итак, что же такое CHIP16?

CHIP16 – “вымышленная” игровая приставка, которой никогда не существовало в “железе”. Всю спецификацию на нее разрабатывали (-ют) энтузиасты с одного англоязычного форума. Смысл в том, чтобы максимально упростить написание эмулятора, иметь хорошую документацию и поддержку комьюнити. Тем самым позволяя даже новичкам в программировании создать полностью рабочий эмулятор с нуля на фактически любом языке программирования. Сразу оговорюсь, что здесь я не буду приводить примеры кода эмулятора, цель – просто рассказать об этой платформе. И да, конечно все Just for fun!

Читать дальше →

CoffeeScript: Классы

Reading time16 min
Views22K
CoffeeScript: Classes

В ECMAScript пока отсутствует понятие «класс», в классическом понимании этого термина, однако, в CoffeeScript такое понятие есть, поэтому сегодня мы рассмотрим этот вопрос очень подробно.


Содержание:

1. Основные понятия
2. Члены класса
   2.1. Метод constructor
   2.2. Открытые члены класса
   2.3. Закрытые члены класса
   2.4. Защищенные члены класса
   2.5. Статические члены класса
   2.6. Оператор => (fat arrow)
3. Наследование
4. Дополнительная литература

Читать дальше →

Cassandra глазами Operations

Reading time9 min
Views12K
Основной проект компании, в которой я работаю, посвящен оптимизации показов рекламы в приложениях на фейсбуке и на мобильных устройствах. На сегодняшний день проект обслуживает до 400 миллионов уникальных посетителей в месяц, работает на тысяче с лишним виртуальных серверов. Количество серверов и обьемы данных, которые должны обрабатываться двадцать четыре часа в сутки, ставит перед разработчиками ряд интересных проблем, связанных с масштабируемостью и устойчивостью системы.

Оптимизация показов — большой процесс, одной из частей которого является сохранение и анализ цепочки событий, связанных с жизненным циклом баннера — показ, клик, конверсия, … всё это начинается с сохранения записей о событиях. Каждое из событий происходит на одном из множества серверов, причем, по понятной причине мы стараемся обслужить всю цепочку в одном месте — в этом случае не нужно заботиться о том как собрать в целое разбросанные части. Но в реальной жизни случается что угодно — сервера падают, сеть не работает, софт апгрейдится или перегружен — в общем, по многим причинам обслуживание последовательных событий иногда происходит на разных серверах и даже в разных датацентрах и к этому нужно быть готовым.

Задача которую нужно было решать — каким образом хранить, искать, модифицировать информацию о последовательности событий при следующих условиях:


  • события могут происходить на разных серверах и в разных датацентрах (восточный и западный берег США, Европа)
  • интервал между событиями — от долей секунды до нескольких дней
  • к моменту получения завершающего события (например конверсия) информация обо всей цепочке должна быть на руках
  • время жизни информации — примерно десять дней, после чего она должна быть удалена, желательно автоматически, через TTL
  • темп чтения/записи событий — сотни или тысячи в секунду
  • Время ответа: желательное — до 10мс, допустимое — в пределах 50мс, максимальное — до 100мс
  • информация должна быть доступна «всегда» — независимо от аварий железа, сети, апгрейдов
  • система должна легко масштабироваться: добавление новых серверов, датацентров должно происходить прозрачно для остальных сервисов (допустима деградация времени ответа в заданных пределах).

Последние два пункта очень важны для бизнеса и просто жизненно важны для опс инженеров если они хотят спокойно выполнять свои обязанности днём, и спокойно спать ночью.
Читать дальше →

Профилирование и отладка php-приложений с помощью xhprof & FirePHP

Reading time5 min
Views68K

Всем веб-разработчикам, особенно в высоконагруженных проектах, рано или поздно приходится сталкиваться с профилированием своих приложений. Конечно, все мы знаем xdebug, с помощью которого можно проводить отладку серверной части. Однако, в тяжелых RIA-приложениях значительно чаще приходится отлаживаться в связке фронтенда+бэкэнд, всякие ajax-запросы, скорость отработки конкретных скриптов и все такое прочее. И для этих задач есть довольно-таки не плохой набор инструментов. Это xhprof и firephp.
Читать дальше →

Метаклассы в Python

Reading time10 min
Views205K
Как сказал один из пользователей StackOverflow, «using SO is like doing lookups with a hashtable instead of a linked list». Мы снова обращаемся к этому замечательному ресурсу, на котором попадаются чрезвычайно подробные и понятные ответы на самые различные вопросы.

В этот раз мы обсудим, что такое метаклассы, как, где и зачем их использовать, а также почему обычно этого делать не стоит.

Читать дальше →

Что интересного я узнал на DevConf 2012

Reading time4 min
Views2.4K
Привет, Хабрасообщество!
По следам недавно прошедшей конференции DevConf 2012 хочу поделиться записями из своего блокнота, которые показались лично мне наиболее интересными и полезными. Возможно, кому-то все это хорошо известно. Поскольку доклады шли одновременно в нескольких залах, то все их посетить было невозможно, поэтому ваши дополнения с удовольствием почитаю в комментариях.
Темы, которые прежде всего интересовали меня, это:
— развертывание системы и непрерывная интеграция (Continuous Integration)
— PHP 5.4, PHPUnit, Yii
— тестирование в javascript
Читать дальше →

Bomberman Online и хабраэффект — 450 игроков на одной карте. Отчёт и детали игрового движка

Reading time4 min
Views33K


Как и обещали в топике-анонсе нашей игры, выкладываем отчёт о хабраэффекте и детали игрового движка.
Читать дальше →

Padrino для frontend разработчика

Reading time3 min
Views4.7K
Видимо, только второй пост на хабре с участием Padrino за 2 года ;)



Используйте HAML для генерации HTML



Используйте SASS для генерации CSS



Используйте Coffee Script для генерации JS



Скачайте шаблонное приложение, установите инструментарий и начните разработку немедленно.

10 минут и все работает даже под Windows.

Ага! Вот чем я займусь в выходные!

Создание игры на Java без сторонних библиотек, часть первая

Reading time4 min
Views279K


Введение и подготовка



Привет хаброжители. Данный пост является «рерайтом» моего поста для песочницы. На этот раз я постараюсь охватить больше тем, чем тогда.

Почему Java?

Ничего объективного я тут не скажу, а скажу лишь то, что я люблю этот язык, и мне нравиться писать на нем. Да, на Java нет игр AAA-класса, но Java предоставляет огромные возможности, больше кол-во встроенных средств и быстроту написания кода.

IDE

Начнем с выбора IDE. Я являюсь фанатом Eclipse и посоветую вам его.
Если же почему-то вам он не понравился, вы можете использовать NetBeans, Intellij IDEA или командную строку и ваш любимый редактор.

JDK

И скачаем JDK последней версии: JDK 7u4

Скорее всего проблем с установкой IDE у вас не возникнет, а если у вас 64-битная система, все же посоветую устанавливать 32-битный Eclipse, так как иногда бывают ошибки и Eclipse у вас просто не запустится.

Под катом мы приступим к созданию игры.
Читать дальше →

Groovy как лучшая Java

Reading time1 min
Views20K
Groovy можно использовать по разному — для скриптов, для Grails, для быстрого написания прототипов, для DSL и т.д.

Меня же Groovy всегда привлекал как улучшенная Java. В самом деле — почти любой Java код будет валидным кодом Groovy — т.е. если не помнишь как что то делать в Groovy-way, можно всегда писать так, как принято в Java, а если помнишь — вот тебе и Closures, и удобные списки, и много других замечательных вещей.

Единственное, что мешало использовать Groovy для разработки production кода — отсутствие ошибок компиляции в большом числе случаев. Например если вызываешь несуществующий метод, обращаешься к несуществующей переменной и т.д.

Для многих Groovy фреймворков и библиотек это реально нужно (см. например работу с XML в Groovy), но если я пишу обычный код, мне это серьезно мешает.

Так вот, наконец в Groovy 2.0 появилась возможность сказать — проверяй в этом классе типы, существование методов и переменных!

Возьмем, например, такой класс:

Темная цветовая схема для IntelliJ IDEA: решение проблемы с неокрашенным деревом проекта

Reading time1 min
Views35K
С некоторых пор мне стали нравиться темные цветовые схемы для текстовых редакторов. Соответственно, мне захотелось окрасить в темные цвета и редактор моего основного рабочего инструмента IDE IntelliJ IDEA. Но после установки темной схемы я увидел, что схема применилась только к редактору, а окраска остальных элементов не изменилась. Например, дерево проекта не перекрасилось.


Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity