Pull to refresh
4
0
Алексей @likerRr

Front-end Engineer

Send message

Разработка клиент-серверного приложения с помощью Next.js и TypeScript. Часть 1. Разработка сервера

Reading time25 min
Views12K


Привет, друзья!


В этой серии из 2 статей-туториалов мы с вами разработаем клиент-серверное (фуллстек — fullstack) приложение с помощью Next.js и TypeScript.



  1. Наше приложение будет представлять собой блог — относительно полноценную платформу для публикации, редактирования и удаления постов.
  2. Мы реализуем собственный сервис аутентификации на основе JSON Web Tokens и HTTP-куки.
  3. Данные пользователей и постов будут храниться в реляционной базе данных SQLite.

В первом туториале мы подготовим и настроим проект, а также реализуем серверную часть приложения с помощью интерфейса роутов (API Routes), во втором — разработаем клиента и проверим работоспособность приложения.


Обратите внимание: данный туториал рассчитан на разработчиков, которые имеют некоторый опыт работы с React и Node.js.


Для тех, кого интересует только код, вот соответствующий репозиторий.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments5

Заметка о полезных возможностях современного CSS

Reading time10 min
Views13K


Привет, друзья!


В данной заметке я расскажу вам о некоторых полезных возможностях, предоставляемых современным CSS. Также мы немного поговорим о полезных "фичах", которые ждут нас в ближайшие 2 года.


"Полезный" означает, что я либо часто использую фичу в своих проектах, либо с нетерпением жду такой возможности.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments11

Как работает неточное сравнение строк

Reading time7 min
Views26K

https://fakt309.github.io/thisisthewall/

В языках программирования строки сравниваются очень просто, если строка отличается хотя бы на один символ, то возвращает false.

Но вот что если мы хотим не просто получать дискретное значение (true / false), а дифференцированное, например в процентах. Ведь согласитесь строки test и testing гораздо ближе к друг другу, чем test и abcd. Для данной проблемы существует множество решений, мы поговорим о самый популярных алгоритмах (также об их модификациях):

Расстояние Хэмминга

Расстояние Левенштейна

Сходство Джаро — Винклера

Коэффициент Сёренсена

Читать далее
Total votes 50: ↑47 and ↓3+44
Comments43

Нецелевое использование assert-функций в TypeScript

Reading time6 min
Views8.4K

Это ужасный (но очень полезный) хак, который я придумал для добавления типов в старый код. Вчера мой коллега, работающий над добавлением типов в одну из наших основных библиотек на LinkedIn, спросил меня, как быть со старым (и уже не рекомендуемым) паттерном. В качестве одного из вариантов решения мы попробовали применить assert-функцию. вразрез с её предназначением. В конечном итоге нам не удалось добиться конкретно желаемого 1, но мне этот паттерн показался достаточно интересным, чтобы им поделиться.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑38 and ↓1+37
Comments3

Отрисовка в браузере большой анимации или как я ушел с mp4 к своему формату видео

Reading time17 min
Views51K

Поделюсь с вами успешным опытом разработки рендера в браузере большой, постоянно расширяющейся анимационной сцены, состоящей из множества мелких двигающихся объектов, зацикленных в 5 секунд.

Читать далее
Total votes 286: ↑286 and ↓0+286
Comments134

Создание telegram web apps и взаимодействие с ними в телеграм ботах

Reading time8 min
Views222K

В обновлении Bot API 6.0 телеграм-боты получили много новых функций. Из них для разработчиков самая примечательная - Telegram Web Apps (Веб-приложения внутри телеграм). С этим нововведением разработчики могут подключать к своим ботам web-приложения, которые открываются в дополнительном окне, что сильно расширяет инструментарий, а, следовательно и функционал ботов в телеграм.

Читать далее
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments42

Производительность фронтенда: большое приложение на реактивном SSR-топливе

Reading time12 min
Views6.5K

Каждый день сайтом SuperJob пользуется более миллиона людей. Как построить архитектуру фронта, чтобы приложение загружалось быстро и при этом выполняло требования поисковой оптимизации? Как мы можем это измерить?

Значительно повысить производительность можно при помощи серверного рендеринга, но какая будет цена у такой оптимизации? Какой инструмент выбрать — готовую библиотеку или собственное решение? Какие ограничения в дальнейшем могут быть вызваны выбором того или иного подхода?

На все эти вопросы ответил frontend-разработчик Виталий Старов на конференции FrontendConf 2021. Он рассказал о серверном рендеринге на примере приложения SuperJob. Читайте под катом, как SuperJob пришли к своей реализации серверного рендеринга, узнав по пути много интересного. Узнаете, когда хорош SSR и как он работает, из чего он устроен, чем может быть полезен и кому.  

Читать далее
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments1

Разработка приложений на Typescript с использованием Nx

Reading time11 min
Views20K

Обзорная статья, посвященная использованию инструментария Nx для разработки современных веб приложений с применением лучших практик. В статье приводится обзор возможностей Nx, а также приведены примеры создания различных библиотек и приложений для всевозможных нужд фронденд разработчика.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments11

Docker: заметки веб-разработчика. Итерация третья

Reading time15 min
Views13K


Привет, друзья! Продолжаю делиться с вами заметками о Docker.


Заметки состоят из 4 частей: 2 теоретических и 2 практических. Если быть более конкретным:



В этой части мы разработаем простое приложение, состоящее из трех сервисов и базы данных, а в заключительной — "контейнеризуем" его.


Репозиторий с кодом приложения.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3+15
Comments7

Мой опыт с Webpack 5 Module Federation

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views16K

Всем привет. Меня зовут Михаил, я - фронтенд-разработчик в Лиге Цифровой Экономики.

В последнее время я пробую себя в должности руководителя направления фронтенд-разработки, однако я хочу с вами поделиться опытом разработки приложения с применением Webpack Module Federation, о том, какие задачи приходилось решать и проблемы, которые возникли на этом пути. Не буду вдаваться в теорию о микрофронтах и module federation, об этом уже много написано и предполагается, что вы знакомы с базовой настройкой. Мы же поговорим о самом «вкусном», некоторые моменты будут опущены в целях сосредоточения на деталях.

Читать далее
Total votes 22: ↑22 and ↓0+22
Comments22

Всё, о чём должен знать разработчик Телеграм-ботов

Reading time15 min
Views598K

Вы вряд ли найдете в интернете что-то про разработку ботов, кроме документаций к библиотекам, историй "как я создал такого-то бота" и туториалов вроде "как создать бота, который будет говорить hello world". При этом многие неочевидные моменты просто нигде не описаны.

Как вообще устроены боты? Как они взаимодействуют с пользователями? Что с их помощью можно реализовать, а что нельзя?

Подробный гайд о том, как работать с ботами — под катом.

Читать далее
Total votes 127: ↑127 and ↓0+127
Comments73

Обзор техник реализации игрового ИИ

Reading time55 min
Views56K
image

Введение


Эта статья познакомит вас с широким диапазоном концепций искусственного интеллекта в играх («игрового ИИ»), чтобы вы понимали, какие инструменты можно использовать для решения задач ИИ, как они работают совместно и с чего можно начать их реализацию в выбранном движке.

Я буду предполагать, что вы знакомы с видеоиграми, немного разбираетесь в таких математических концепциях, как геометрия, тригонометрия и т.д. Большинство примеров кода будет записано псевдокодом, поэтому вам не потребуется знание какого-то конкретного языка.

Что же такое «игровой ИИ»?


Игровой ИИ в основном занимается выбором действий сущности в зависимости от текущих условий. В традиционной литературе по ИИ называет это управлением "интеллектуальными агентами". Агентом обычно является персонаж игры, но это может быть и машина, робот или даже нечто более абстрактное — целая группа сущностей, страна или цивилизация. В любом случае это объект, следящий за своим окружением, принимающий на основании него решения и действующий в соответствии с этими решениями. Иногда это называют циклом «восприятие-мышление-действие» (Sense/Think/Act):

  • Восприятие: агент распознаёт — или ему сообщают — информацию об окружении, которая может влиять на его поведение (например, находящиеся поблизости опасности, собираемые предметы, важные точки и так далее)
  • Мышление: агент принимает решение о том, как поступить в ответ (например, решает, достаточно ли безопасно собрать предметы, стоит ли ему сражаться или лучше сначала спрятаться)
  • Действие: агент выполняет действия для реализации своих решений (например, начинает двигаться по маршруту к врагу или к предмету, и так далее)
  • … затем из-за действий персонажей ситуация изменяется, поэтому цикл должен повториться с новыми данными.
Читать дальше →
Total votes 67: ↑66 and ↓1+65
Comments15

Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх

Reading time9 min
Views22K

ИИ в играх — это набор алгоритмов, которые диктуют поведение NPC в разных ситуациях. Игровой ИИ неспособен на мышление или творчество, его действия предопределены разработчиками. Несмотря на такие ограничения, грамотно созданный ИИ подстраивается под ситуацию и меняет поведение в зависимости от контекста. ИИ нужен для имитации разумности NPC, при этом его задача не в том, чтобы обыграть пользователя, а в том, чтобы развлечь его. В современных играх используются разные подходы для создания ИИ. В основе лежит общий принцип: получение информации → анализ — действие. Под катом — самые популярные методы и примеры использования ИИ в играх.

Читать далее
Total votes 9: ↑6 and ↓3+3
Comments7

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки

Reading time11 min
Views5.5K

Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.

Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments1

Организация разработки крупномасштабных React-приложений

Reading time13 min
Views16K
Эта публикация основана на серии материалов о модернизации jQuery-фронтенда с использованием React. Для того чтобы лучше разобраться в причинах, по которым написан этот материал, рекомендуется взглянуть на первый материал этой серии.



В наши дни очень легко организовать разработку маленького React-приложения, или начать работу над ним с нуля. В особенности — при использовании create-react-app. Некоторым проектам, скорее всего, понадобится лишь несколько зависимостей (например — для управления состоянием приложения и для интернационализации проекта) и папка src, в которой, как минимум, имеется директория components. Я полагаю, что именно с такой структуры начинается работа над большинством React-проектов. Обычно, правда, по мере того, как растёт количество зависимостей проекта, программисты сталкиваются с ростом количества компонентов, редьюсеров и других входящих в его состав механизмов, предназначенных для многократного использования. Иногда всем этим становится очень неудобно и сложно управлять. Что делать, например, если больше неясно то, почему нужны некоторые зависимости, и то, как они сочетаются друг с другом? Или, как быть, если в проекте накопилось так много компонентов, что становится сложно найти среди них именно тот, который нужен? Как поступить в том случае, если программисту нужно найти некий компонент, имя которого забыто?
Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2+23
Comments8

Игра с голосовым управлением на React и Phaser

Reading time10 min
Views5K

В апреле 2020 года перед отделом рекламных спецпроектов KTS встала непростая задача: разработать игру-раннер с управлением голосом в браузере.

В этой статье я расскажу, как мы делали этот проект, какие технические решения принимали, какие технологии использовали и с какими проблемами сталкивались.
При разработке мы использовали TS + React + MobX и Phaser в качестве игрового движка.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments1

Добавляем интернационализацию в приложение на Next.js

Reading time4 min
Views9.9K

С 10-й версии в Next.js есть встроенная обработка интернационализированной маршрутизации.

В этой статье мы рассмотрим, как добавить интернационализацию в приложение на Next.js — к концу статьи научитесь делать следующее:

• Добавлять интернационализированную маршрутизацию в приложение на фреймворке Next.js.

• Обрабатывать переключение языковых стандартов («локалей»).

• Добавлять в приложение переведенный текст.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments4

ML5.JS — это как TensorFlow только без нижних уровней

Reading time7 min
Views6.1K

На Хабре есть уже множество статей об крутой библиотеке TensorFlow.js, но я так и не смог найти что-то об ml5.js - это как TensorFlow, только здесь не надо заботиться об нижних уровнях нейросети. К слову ml5.js не хуже TensorFlow, просто эта библиотека уже больше подходит для каких-то упрощенных проектов где не требуется внедрять нейронную сеть с контролем например: тензоров или оптимизитаров. Да и сама библиотека ещё хорошо подойдет для тех кто ещё свой путь в машинном обучении.

И об этом сегодня и пойдет речь в нашей статье, где мы рассмотрим функционал ml5.js, рассмотрим какие примеры уже есть и как вообще работает код библиотеки. Поэтому, начинаем кодить.

Читать далее
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments11

Карты из шестиугольников в Unity: части 1-3

Reading time54 min
Views75K
image

От переводчика: эта статья — первая из подробной (27 частей) серии туториалов о создании карт из шестиугольников. Вот, что должно получиться в самом конце туториалов.

Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек

Части 4-7: неровности, реки и дороги

Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены

Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния

Части 16-19: поиск пути, отряды игрока, анимации

Части 20-23: туман войны, исследование карты, процедурная генерация

Части 24-27: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта

Часть 1: создание сетки из шестиугольников


Оглавление


  • Преобразуем квадраты в шестиугольники.
  • Триангулируем сетку из шестиугольников.
  • Работаем с кубическими координатами.
  • Взаимодействуем с ячейками сетки.
  • Создаём внутриигровой редактор.

Этот туториал является началом серии о картах из шестиугольников. Сетки из шестиугольников используются во многих играх, особенно в стратегиях, в том числе в Age of Wonders 3, Civilization 5 и Endless Legend. Мы начнём с основ, будем постепенно добавлять новые возможности и в результате создадим сложный рельеф на основе шестиугольников.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑38 and ↓0+38
Comments14

Новые форматы графики в CSS с помощью обновлённой функции image-set

Reading time4 min
Views11K

CSS функция image-set поддерживается в браузерах на основе Chromium с 2012 года, а в Safari начиная с версии 6. Недавно поддержка появилась в Firefox 88. Давайте углубимся в эту тему и посмотрим, что мы можем и чего не можем делать с помощью функции image-set ()

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments8
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity