Pull to refresh
10
0
Nastja Sobko @lunoh0d

Пользователь

Send message

Почему человеческий мозг так эффективен?

Reading time7 min
Views41K

Как массивное распараллеливание возвышает эффективность мозга над возможностями ИИ




Мозг – устройство сложное; у людей он содержит порядка 100 млрд нейронов и около 100 триллионов соединений между ними. Его часто сравнивают с другой сложной системой с огромными возможностями решения задач: цифровым компьютером. В мозге и компьютере содержится большое количество элементарных единиц – нейронов или транзисторов, соответственно – подключенных к сложным схемам, обрабатывающим информацию, передаваемую электрическими сигналами. На глобальном уровне архитектуры мозга и компьютера немного похожи, поскольку состоят из практически отдельных контуров для ввода, вывода, центральной обработки, и памяти.

Кто лучше справляется с решением проблем – мозг или компьютер? Учитывая быстрое развитие компьютерных технологий в последние десятилетия, можно решить, что побеждает компьютер. И действительно, компьютеры разрабатывают и программируют с целью победы над человеческими мастерами в сложных играх, таких, как шахматы в 1990-х, и го, совсем недавно – а также в конкурсах на энциклопедические знания, таких, как телевикторина "Jeopardy!" Но пока что люди побеждают компьютеры во множестве задач, связанных с реальным миром – от способности различить на дороге велосипедиста или пешехода до поднятия со стола чашки с чаем и аккуратного перемещения её ко рту – не говоря уже о концептуализации и творчестве.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑43 and ↓5+38
Comments159

Обработка текстов на естественных языках

Reading time30 min
Views31K


Сегодня мы затрагиваем такую интересную тему, как естественные языки. Сейчас в эту область вкладываются очень большие деньги и в ней решают немало разнообразных задач. Она привлекает внимание не только индустрии, но и научного сообщества.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑34 and ↓0+34
Comments31

Цвет в дизайне интерфейсов: инструкция по применению

Reading time7 min
Views55K


Как создать чистый интерфейс, используя всего лишь один цвет? Вы узнаете из этой статьи. Перевод «Я люблю ИП».


Будучи по большому счёту дизайнером-самоучкой, мне всегда было интересно, почему так много статей и сайтов говорят о теории цвета и цветовых палитрах. По моему опыту, вероятность сделать красивый дизайн, использую «сплит-комплиментарную палитру», стремится к нулю.


У меня есть другое мнение на этот счёт: теория цвета бесполезна.


Но если теория цвета не является прочной основой для выбора цвета в дизайне интерфейсов, то что тогда является?


Вот вам мой ответ: модификация цвета. Всё дело в небольших изменениях цвета, а не в их выборе из цветового круга.


Другими словами: основным навыком в придании цвета дизайну интерфейсов является умение модифицировать один основной цвет во множество различных вариаций.


Я знаю, что это звучит немного странно. Но послушайте меня, я дам вам практическую инструкцию для адаптации цвета в вашем дизайне.


Вы готовы? Тогда поехали.

Читать дальше →
Total votes 57: ↑56 and ↓1+55
Comments24

Типограф для TinyMCE

Reading time3 min
Views6.9K
Заметно, что на Хабре в последнее время всё чаще поднимается вопрос типографики, и это не может не радовать, ибо «оттипографленные» тексты и читать приятнее, и выглядят они куда аккуратнее обычных. Да и в целом создается ощущение, что автор заботился о своих читателях.

Примерно год–полтора назад я написал свой плагин для популярного редактора TinyMCE, который умел типографить тексты посредством веб-интерфейса типографа Студии Лебедева. С того времени плагин успешно используется в проектах студий Nimax и Artilleria. После недавнего поста я решил таки его опубликовать, а также немного его усовершенствовал — добавил Типограф тов. spearance, а также Типограф студии Муравьёва. Способ типографирования можно выбрать непосредственно перед «операцией».

Усовершенствованный типограф я сегодня и представляю на суд публики.



Описание
Total votes 38: ↑37 and ↓1+36
Comments30

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity