Pull to refresh
38
0
M0sTH8 @M0sTH8

User

Send message
1) Изменения схемы всё ещё есть, но их теперь единицы
2) Переход между мажорными релизами(иногда даже и между минорными) не самый тривиальный процесс при большом количестве не гомогенного железа/софта. На момент доклада в dropbox использовался mysql 5.6
И до сих пор большая часть на питоне
Это перевод вольной записи слов с доклада Тэмми с конференции по Go. Вот оригниальный доклад https://www.youtube.com/watch?v=5doOcaMXx08

Вот больше про выбор Go в dropbox https://www.youtube.com/watch?v=EWsXbsUBm-M
Спасибо. Этот текст — не статья, а расшифровка с видео записи.
Нет, блок занимает не больше 4мб.Меньше может быть.
Здесь более подробно можно узнать https://blogs.dropbox.com/tech/2016/05/inside-the-magic-pocket/
В статье по вашей ссылке написано что прекратилась поддержка проекта Pyston. Отказа от питона нет никакого. Отключение общедоступных папок никак не связано с архитектурой.
Glacier не используется. Получилось дешевле чем S3.
Ну и раз уже пошла такая пьянка, то вот более простое, но не менее крутое видео от одного из разработчиков uber:
А есть видео, где Катя программирует?
Во время землетрясения в Чили в сентябре этого года, эта функциональность тоже уже работала. Инструмент реально очень полезный и удобный, чтобы не обзванивать всех друзей, просто проверяешь их статус. Я так понимаю, фейсбук делает выборку людей на определённом расстоянии от эпицентра события.
В Go есть фильтр, называется — разберись как установить переменную окружения GOPATH. Отсеивает хорошо так.
Как минимум пара ссылок есть на 4gophers, но в разные разделы.
Тёмная материя притягивает, не отталкивает. Тёмная энергия, с другой стороны, как раз расталкивает нашу вселенную.
Возможно вы просто не искали технические детали??

Про pacing в 1.5 и как собираются добиться паузы в 10мс — docs.google.com/document/d/1wmjrocXIWTr1JxU-3EQBI6BK6KgtiFArkG47XK73xIQ/edit#heading=h.q556xotjblu6

Как планируется улучшить в 1.6 docs.google.com/document/d/1kBx98ulj5V5M9Zdeamy7v6ofZXX3yPziAf0V27A64Mo/preview?sle=true

Мне кажется Хадсон никому ничего не должен, тем более вам. Если вам действительно интересны технические детали, то все они описаны в различных драфтах и документах, с которыми работают разработчики. К примеру вот этот docs.google.com/document/d/1kBx98ulj5V5M9Zdeamy7v6ofZXX3yPziAf0V27A64Mo/preview?sle=true

Ожидать что в блоге, рассчитанном на массовую аудиторию будут глубокие технические подробности, мне кажется, не верно.
Для работы над сборщиком мусора пригласили человека, который работает над сборщиками уже 20 лет. Вы находите это странным?
1) 25 процентов только на время сборки, во всё остальное время все 100% ваши
2) Размером хипа вы можете управлять сами. Для большинства сборщиков идеален размер в 2.2 от активного хипа.

Information

Rating
Does not participate
Location
Dublin, Dublin, Ирландия
Works in
Registered
Activity