• Создание изометрических 2D-уровней с помощью системы Tilemap
    0
    Я для себя решил попробовать Godot. Пока не готов сказать, лучше/проще он, чем Юнити, но многие вещи в нем сделать уже гораздо проще и быстрее.
  • Телеграм-каналы о разработке игр
    0
    Небольшой офф: я вижу Билана на первом фото.
  • Новая Почта Mail.ru и при чем тут осьминог
    0
    Не хочу быть хейтером, но я реально совершенно случайно навел курсор на аватарку в списке писем и понял, как можно удалить кучу писем, не открывая их поштучно. «Удобно».
  • Элементарный Canvas
    –2
    Код в виде кода скопируют и забудут, а с картинки придется напечатать вручную — лучше усвоится :)

    Пример с гравитацией просто офигенный, автор молодец!
  • Руководство по Node.js, часть 10: стандартные модули, потоки, базы данных, NODE_ENV
    0
    Что-то и комментариев совсем нет…
    Большое спасибо за перевод! Начал читать эту серию абсолютно с нуля, никогда не использовал node.js и ничего о нем не знал. После прочтения кое-что запомнилось, многое забылось — потому уровень теории поднялся, но нужно все это применять на практике, тогда запомнится гораздо лучше.
  • Новые конструкторы Ugears: от дилижанса до пистолета
    0
    Их очень интересно собирать. До этого я собирал у друзей пару таких, качество было не очень — где-то приходилось допиливать, где-то склеивать, чтобы не разваливались.
    Недавно купил уже к себе пару, не помню, но вроде бы от похожей фирмы — сова и акула. Выглядят солидно, качественно (одна упаковка внушает уважение), посмотрим…
  • Робот-конструктор 14 в 1. Мы наконец-то его собрали
    0
    Такого же подруга покупала сыну. И что-то там оказалось не очень с солнечной батарейкой, он вообще не ездил. Может быть света недостаточно, но и бегать за ним с лампой никто не собирался. Парень думал как-то сам переделать на обычные батарейки.
  • История создания и запуска забавной мобильной игры про разбивание бутылок об голову
    +5
    Надо было релизить на 2 августа :)
  • Сделано в России: корректор осанки «Оскор» со звуковой обратной связью
    0
    Правы-то вы правы, я в течение дня стараюсь делать наклоны с вытянутыми вверх руками. Еще надо следить за осанкой самому — но ведь это забывается, равно как и наклоны, когда погружаешься в работу.
  • Что не так со светодиодными лентами?
    +1
    Вы, похоже, разбираетесь в лентах? Что посоветуете для освещения рабочей поверхности на кухне?
  • Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 0 — Подготовка к работе
    +1
    Вот у него есть уроки по Phaser. Насколько хороши именно они — не знаю, но в целом у него уроки классные.
  • Как хамелеоны меняют свой цвет? [Veritasium]
    0
    Очень интересно, спасибо! Про изменение цвета при виде самки или врага знал, про кристаллы — нет.
  • Урок photoshop. Как вырезать сложный объект из фона
    +2
    Ох, минусуют похоже…
    Не понравилась ваша фраза «способ не идеальный». Извините, идеальный хочу! :) Тем не менее, спасибо! Узнал новый способ — а мне периодически нужно из фото отделять объект от фона.
  • Как накрутить 40к просмотров на Хабрахабр. Баг или фича?
    +2
    Хотел задать аналогичный вопрос и имею аналогичный ответ. У своих публикаций смотрю, потому что хочется у знать, скольким людям они приглянулись. У чужих статей — даже не знал, что этот счетчик на что-то может повлиять.
  • J-Bird
    0
    Эдакий вы хитрец )))
  • J-Bird
    0
    Спасибо! Но я немного в шоке, если честно. Неужели кликают, неужели ставят игры с рекламы? Или я чего-то не знаю и что-то делаю неправильно?
  • J-Bird
    0
    Откройте еще секрет — как обстоят дела с чартбустом? Платят они в основном только за инсталлы, а не за клики. Мало кто из игроков будет ставить игру, да и кликать по рекламе тоже. Есть ли доход? Хоть сколько-то существенный.
  • J-Bird
    +1
    Я не понял, это перевод или ваша статья о вашей игре?
    Маловато деталей — пишете о доходе, а как добиваетесь его в этой игре? Реклама или что-то продаете?
    Сделано красиво, идеи подобные мне тоже нравятся, несмотря на их старость — последнее время много ремейков.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Всем привет!

    Спишу сообщить (в виде комментария, статью обновлять не стал), что вышла новая версия 1.1.

    Что нового:
    1. Уменьшен размер игры.
    2. Сохранение прогресса игры – играйте в перерывах между делами и возвращайтесь к игре в любой момент!
    3. Новые красивые темы: темная и цветная тема в стиле «домино».
    4. Исправления и улучшения.

    Оставайтесь с игрой, бейте новые рекорды :) Большое спасибо всем за советы и пожелания к игре — абсолютно все они были учтены, обдуманы, часть уже реализовано, часть остается в планах на следующие релизы.
  • История создания простой мобильной игры
    0
    При публикации своей игры я заметил, что цены не совпадают. Я для России поставил цену в 2 раза ниже других стран, а гугл показывает ее еще на 4р меньше.
  • История создания простой мобильной игры
    0
    > К слову, после Unity 4.6 создание UI стало гораздо более простым процессом
    Лично для меня частично даже наоборот. Многое в Unity UI мне не нравится.

    Поздравляю с долгожданным релизом! Знаю, что такое геймдев в свободное время, потому вы молодцы, что дошли до этой точки.

    По графике сильно смущают белые круги на фоне, за которыми видны деревья и горы. Получается в уровне слишком много белого цвета, слишком мало красок, красочности — графика теряет (ну это на мой вкус).

    Любопытно, почему выбрали минимальной платформой Андроид 2.3? Вроде как многие уже ставят более новую версию. Даже я в своей недавней игре поставил 4.1+

    Еще заметил ваш адрес — цифры 111 явно намекают на его липовость. Не боитесь, что гугл просечет и накажет? Они могут… Можно поставить реальный дом, а квартиру вообще убрать.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Итак, проведено небольшое исследование по уменьшению размера APK. Если собирать их под отдельные платформы, размер получается ~18 МБ против ~26 МБ в предыдущем варианте. Конечно, прибыль не в 2 раза, но хоть что-то.
    И как я понял в процессе изучения, прибыль в 2 раза (10 против 20) получается на совсем чистом проекте в Unity. С добавлением ресурсов, полагаю, ситуация немного меняется.

    Тем не менее, продолжу в этом направлении. И спасибо за совет! Буду и далее использовать это для своих игр.
  • Основные этапы подбора персонала: советы HR-специалистов краснодарской студии Plarium
    +2
    Наверное, лучше пусть не найдут. Как-то читал историю, когда человеку отказали в работе из-за фоток в соц сети — активный, фотки с рыбалки выкладывал (именно это не понравилось, не «так» живет, как они хотели бы видеть), и, о ужас, у него была фотка на фоне ковра!
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Ага, все-таки выгрузил. В следующее обновление попадет корректное сохранение прогресса, идеи реализации уже есть. Спасибо за отзыв!
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Чем меньше поле, чем меньше свободных ячеек, значит игра будет быстрее заканчиваться. Думаю, что в поле 3х3 гейм овер будет наступать почти моментально :) Я бы и больше ячеек сделал, но тогда они будут слишком мелкие. Мне на 4.6" комфортно играется, но да, все индивидуально.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Не очень понял, что вы подразумеваете под «нашим редиректом». Если игрок соглашается оценить игру, то я и направляю его в гугл плей на игру. Но сам факт того, что он написал отзыв, узнать нельзя. По крайней мере, так написано в интернете, я пробовал искать.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Вот это да!
    Так, похоже благодаря вам, придется усложнить игру. Например, при достижении 1-2к очков бросать на поле 4 новых фишки :)
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Но ведь в этом и смысл. Ячеек достаточное количество для простора. Появляются 3, убирать надо больше. Если немного подготовить поле, то я за раз убирал и по 5-6-7. Иногда, конечно, и от псевдо-случая зависит, ведь используется рэндом.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Ах, это ваш отзыв про 1500 очков. Ну круто! Честно, я столько не набирал, мой рекорд был 700 с чем-то :) Тогда и тут попрошу вас набраться терпения, попробую реализовать сохранение прогресса «правильным» способом.
    Но не могли бы вы и уточнить, что именно произошло. Я проверил сейчас — поиграл, свернул игру. А затем пробовал и разворачивать из запущенных ранее, и запускать игру заново по иконке — в обоих случаях сразу открывался экран игры с ранним игровым полем.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    И вам спасибо за похвалу!
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Отлично, что получилось!
    Да, я уже получил замечание о том, что не понятно, что это туториал, а не игра.
    Про вес буду думать и изучать, спасибо!
    Про замечание с рекламой тоже учту, спасибо. Даже уже пришло решение.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Спасибо за откровение и желание поиграть :) Ну это тоже, как я говорил. Для меня все очень знакомо и понятно, как автору. Потому сложно описать в туториале.
    Но почему же у вас не получается? Пустые ячейки вообще не надо трогать. Нужно брать ячейки с цифрами и тащить их. При этом, т.к. ячейка перекрыта пальцем, ее текущее значение отображается справа-вверху для удобства. Раскладываете эту ячейку да так, чтобы были группы цифр. Например. есть у вас 6 и недалеко от нее две фишки с 4. Тянете 6 два раза в сторону 4к, получаете из 6ки: 1, 1, 4, а рядом еще 4, 4, это даст вам 14 баллов.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Ну вот об этом я и говорил в статье: были пользователи, которые и из туториала не помогли, а были и те, кто без туториала заиграл. Мне кажется, что из него понятно хотя бы то, что нужно выделять ячейки и тащить их в сторону, а не просто тыкать.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Да, я работал именно по этой статье. Реально круто сделано, все понятно, разные варианты и примеры.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Да, все верно! И ход закончится, если отпустить палец. Пойдет (или не пойдет, если не образованы группы одинаковых чисел) подсчет очков.
    Был вариант разложить фишку в цепочку, отпустить палец, нажать кнопки отмены или подтверждения хода, после чего пойдет подсчет очков. Но на мой взгляд, такое управление усложнило и замедлило бы такую простую игру.
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Большое спасибо за пожелания!

    1. Да, предпочитаю Unity, мне в целом с ним комфортно, хотя я не везде согласен с навязыаемым их командой способом разработки игр, потому применяю свои принципы. Что касается размера APK, то обычно действовал по принципу «какой файл Unity создает, такой и загружаю». А про подобное разбиение даже не знал. Попробую это поизучать, спасибо!

    2. Дело в том, что данная игра действительно простая, потому я не стал описывать паттерны. По hex действительно много уроков, например, ну ооооочень хорошо и с примерами их описывает Emanuele Feronato. Только он писал на ActionScript, сейчас под html5 и на Phaser делает игры. Но это не проблема, можно самому «портировать».
    Мое же поле построено, как и у вас, на основе смещений. Но в данном случае я задавал жесткий размер (количества ячеек в игровом поле), а потому именно тут не универсальный алгоритм построения поля любого размера, а жестко заданные координаты по 3 осям — сверху вниз, слева-сверху вправо-вниз, слева-снизу вправо-вверх. Координаты представляют собой просто номер фишки относительно центральной, где центральная это (0, 0, 0). Далее задействуются размеры текстур и, как вы сказали, смещения по горизонтали и вертикали. И получается такое вот красивое поле :)
  • Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android
    0
    Нет, ход заканчивается (перед подсчетом баллов), когда игрок отпускает палец. Пока не отпустил, можно ход полностью отменить. Был вариант сделать немного иначе, но я выбрал этот, как менее замудреный. Иначе игроки бы жаловались, что у такой простой игры слишком сложное управление.
    Но если поле заполнилось во время хода, т.е. когда игрок производит раскладывание фишки на составляющие, то отменить этот ход и убрать расставленные игроком фишки, конечно, можно.
    Если же пустых ячеек не осталось после попадания на них новых 1-3 значений (т.е. после очередного хода и подсчета баллов), то все, это конец игры.
  • Как работают ИТ-специалисты. Евгений Бевз, компания «Смарт-Софт»
    0
    Когда смотришь на превью статьи, больше кажется, что она о том, как ИТ-специалисты отдыхают :)
  • Игра HellWorm. История разработки
    0
    Понравился стиль игры — простенький, но интересный, а что еще нужно?..
    Какую монетизацию используете? Покупка игровых денег за реальные? Реклама?
    Что делаете для продвижения? Похоже, обычных статей на хабре, постов на форуме уже становится недостаточно.
    Успехов с игрой!
  • Многоядерный чемоданчик: переносная рабочая станция
    +1
    Кажется, ваш кошачий питомец задумал захватить ноутбук себе.
    На последней фотке видно, что у него получилось.