Pull to refresh
16
0

Разработчик

Send message
При публикации своей игры я заметил, что цены не совпадают. Я для России поставил цену в 2 раза ниже других стран, а гугл показывает ее еще на 4р меньше.
> К слову, после Unity 4.6 создание UI стало гораздо более простым процессом
Лично для меня частично даже наоборот. Многое в Unity UI мне не нравится.

Поздравляю с долгожданным релизом! Знаю, что такое геймдев в свободное время, потому вы молодцы, что дошли до этой точки.

По графике сильно смущают белые круги на фоне, за которыми видны деревья и горы. Получается в уровне слишком много белого цвета, слишком мало красок, красочности — графика теряет (ну это на мой вкус).

Любопытно, почему выбрали минимальной платформой Андроид 2.3? Вроде как многие уже ставят более новую версию. Даже я в своей недавней игре поставил 4.1+

Еще заметил ваш адрес — цифры 111 явно намекают на его липовость. Не боитесь, что гугл просечет и накажет? Они могут… Можно поставить реальный дом, а квартиру вообще убрать.
Итак, проведено небольшое исследование по уменьшению размера APK. Если собирать их под отдельные платформы, размер получается ~18 МБ против ~26 МБ в предыдущем варианте. Конечно, прибыль не в 2 раза, но хоть что-то.
И как я понял в процессе изучения, прибыль в 2 раза (10 против 20) получается на совсем чистом проекте в Unity. С добавлением ресурсов, полагаю, ситуация немного меняется.

Тем не менее, продолжу в этом направлении. И спасибо за совет! Буду и далее использовать это для своих игр.
Наверное, лучше пусть не найдут. Как-то читал историю, когда человеку отказали в работе из-за фоток в соц сети — активный, фотки с рыбалки выкладывал (именно это не понравилось, не «так» живет, как они хотели бы видеть), и, о ужас, у него была фотка на фоне ковра!
Ага, все-таки выгрузил. В следующее обновление попадет корректное сохранение прогресса, идеи реализации уже есть. Спасибо за отзыв!
Чем меньше поле, чем меньше свободных ячеек, значит игра будет быстрее заканчиваться. Думаю, что в поле 3х3 гейм овер будет наступать почти моментально :) Я бы и больше ячеек сделал, но тогда они будут слишком мелкие. Мне на 4.6" комфортно играется, но да, все индивидуально.
Не очень понял, что вы подразумеваете под «нашим редиректом». Если игрок соглашается оценить игру, то я и направляю его в гугл плей на игру. Но сам факт того, что он написал отзыв, узнать нельзя. По крайней мере, так написано в интернете, я пробовал искать.
Вот это да!
Так, похоже благодаря вам, придется усложнить игру. Например, при достижении 1-2к очков бросать на поле 4 новых фишки :)
Но ведь в этом и смысл. Ячеек достаточное количество для простора. Появляются 3, убирать надо больше. Если немного подготовить поле, то я за раз убирал и по 5-6-7. Иногда, конечно, и от псевдо-случая зависит, ведь используется рэндом.
Ах, это ваш отзыв про 1500 очков. Ну круто! Честно, я столько не набирал, мой рекорд был 700 с чем-то :) Тогда и тут попрошу вас набраться терпения, попробую реализовать сохранение прогресса «правильным» способом.
Но не могли бы вы и уточнить, что именно произошло. Я проверил сейчас — поиграл, свернул игру. А затем пробовал и разворачивать из запущенных ранее, и запускать игру заново по иконке — в обоих случаях сразу открывался экран игры с ранним игровым полем.
И вам спасибо за похвалу!
Отлично, что получилось!
Да, я уже получил замечание о том, что не понятно, что это туториал, а не игра.
Про вес буду думать и изучать, спасибо!
Про замечание с рекламой тоже учту, спасибо. Даже уже пришло решение.
Спасибо за откровение и желание поиграть :) Ну это тоже, как я говорил. Для меня все очень знакомо и понятно, как автору. Потому сложно описать в туториале.
Но почему же у вас не получается? Пустые ячейки вообще не надо трогать. Нужно брать ячейки с цифрами и тащить их. При этом, т.к. ячейка перекрыта пальцем, ее текущее значение отображается справа-вверху для удобства. Раскладываете эту ячейку да так, чтобы были группы цифр. Например. есть у вас 6 и недалеко от нее две фишки с 4. Тянете 6 два раза в сторону 4к, получаете из 6ки: 1, 1, 4, а рядом еще 4, 4, это даст вам 14 баллов.
Ну вот об этом я и говорил в статье: были пользователи, которые и из туториала не помогли, а были и те, кто без туториала заиграл. Мне кажется, что из него понятно хотя бы то, что нужно выделять ячейки и тащить их в сторону, а не просто тыкать.
Да, я работал именно по этой статье. Реально круто сделано, все понятно, разные варианты и примеры.
Да, все верно! И ход закончится, если отпустить палец. Пойдет (или не пойдет, если не образованы группы одинаковых чисел) подсчет очков.
Был вариант разложить фишку в цепочку, отпустить палец, нажать кнопки отмены или подтверждения хода, после чего пойдет подсчет очков. Но на мой взгляд, такое управление усложнило и замедлило бы такую простую игру.
Большое спасибо за пожелания!

1. Да, предпочитаю Unity, мне в целом с ним комфортно, хотя я не везде согласен с навязыаемым их командой способом разработки игр, потому применяю свои принципы. Что касается размера APK, то обычно действовал по принципу «какой файл Unity создает, такой и загружаю». А про подобное разбиение даже не знал. Попробую это поизучать, спасибо!

2. Дело в том, что данная игра действительно простая, потому я не стал описывать паттерны. По hex действительно много уроков, например, ну ооооочень хорошо и с примерами их описывает Emanuele Feronato. Только он писал на ActionScript, сейчас под html5 и на Phaser делает игры. Но это не проблема, можно самому «портировать».
Мое же поле построено, как и у вас, на основе смещений. Но в данном случае я задавал жесткий размер (количества ячеек в игровом поле), а потому именно тут не универсальный алгоритм построения поля любого размера, а жестко заданные координаты по 3 осям — сверху вниз, слева-сверху вправо-вниз, слева-снизу вправо-вверх. Координаты представляют собой просто номер фишки относительно центральной, где центральная это (0, 0, 0). Далее задействуются размеры текстур и, как вы сказали, смещения по горизонтали и вертикали. И получается такое вот красивое поле :)
Нет, ход заканчивается (перед подсчетом баллов), когда игрок отпускает палец. Пока не отпустил, можно ход полностью отменить. Был вариант сделать немного иначе, но я выбрал этот, как менее замудреный. Иначе игроки бы жаловались, что у такой простой игры слишком сложное управление.
Но если поле заполнилось во время хода, т.е. когда игрок производит раскладывание фишки на составляющие, то отменить этот ход и убрать расставленные игроком фишки, конечно, можно.
Если же пустых ячеек не осталось после попадания на них новых 1-3 значений (т.е. после очередного хода и подсчета баллов), то все, это конец игры.
Когда смотришь на превью статьи, больше кажется, что она о том, как ИТ-специалисты отдыхают :)
Понравился стиль игры — простенький, но интересный, а что еще нужно?..
Какую монетизацию используете? Покупка игровых денег за реальные? Реклама?
Что делаете для продвижения? Похоже, обычных статей на хабре, постов на форуме уже становится недостаточно.
Успехов с игрой!

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity