Pull to refresh
Чемодан Вокзал США @Master_Danteread⁠-⁠only

Пользователь

Send message

Запланированные новые возможности C# 8.0

Reading time12 min
Views46K


Все ранее представленные в минорных версиях C# средства, разработаны так, чтобы не сильно изменять язык. Они представляют собой скорее синтаксические улучшения и небольшие дополнения к новым возможностям C# 7.0.


Этот подход был преднамеренным, и он остается в силе.


Более серьезные изменения, которые требуют большей работы на всех этапах разработки (проектировании, внедрении и тестировании), по-прежнему будут выпускаться только с основными релизами языка. И хотя окончательная минорная версия C# 7 еще не выпущена, команда уже активно работает над следующей основной версией языка: C# 8.0.


В данной статье, я планирую представить подборку планируемых в настоящее время функций, которые, скорее всего, окажутся в финальном релизе. Все они находятся на ранней стадии разработки и могут быть изменены.

Читать дальше →
Total votes 54: ↑53 and ↓1+52
Comments187

Советский HI-FI и его создатели: лазерные видеодиски в СССР

Reading time7 min
Views31K
Так случилось, что в этом цикле мы касались в основном HI-FI аудио, не затрагивая вопрос видеотехники, а между тем, в Стране Советов были, пускай и несколько запоздалые, но достижения по этой части. Рассматривая советское видео, как сравнительно редкий и в основном перестроечный феномен, под определение HI-FI (т.е. высокая верность воспроизведения) лучше других подходят видеодиски формата Laser Disc и проигрыватели для них.



К моменту разработки в Союзе описываемая технология доживала свои последние годы за ржавеющим железным занавесом. При этом для подавляющего большинства советских людей, немногим из которых был доступен даже банальный VHS-видеомагнитофон, представлялась истинным технологическим чудом. Под катом об отчаянной и изначально обреченной на провал попытке “догнать и перегнать”.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑44 and ↓2+42
Comments135

CryptDB: обработка информации в БД без её дешифрования

Reading time2 min
Views4.7K
Исследователи из МТИ представили СУБД CryptDB, которая способна эффективно обслуживать запросы к БД SQL — поиск, сортировка, математические функции и др. — без расшифровки записей базы. Хотя это не первая разработка подобного рода, но благодаря беспрецедентной производительности эксперты считают CryptDB первой, реально пригодной для практического использования. Предполагается, что подобные разработки могут найти применения в системах облачного хранения данных, которые особенно нуждаются в криптографической защите.


Архитектура CryptDB

Подход, реализованный в CryptDB, называется полным гомоморфным шифрованием. Первую полностью гомоморфную модель для СУБД предложил в 2009 году криптограф из IBM Research Крейг Джентри (Craig Gentry), она является гомоморфной для операций умножения и сложения одновременно, что даёт возможность выразить любую математическую функцию. Правда, была одна проблема: скорость операций по сравнению с обычной СУБД возрастала примерно в триллион раз.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑35 and ↓3+32
Comments17

Гомоморфное шифрование своими руками

Reading time3 min
Views21K
Доброго времени суток, уважаемые читатели. Те из вас кто интересуется криптографией наверняка знают, что такое гомоморфное шифрование и для чего оно нужно. Для тех кто пока не понимает о чем речь приведу определение из русскоязычной википедии:

Гомоморфное шифрование — криптографическая система, которая позволяет проводить определенные математические действия с открытым текстом путем произведения операций с зашифрованным текстом.

Долгое время полностью гомоморфная криптосистема оставалась для всех криптографов мира священным Граалем, недостижимым идеалом. И вот в 2009 году Craig Gentry в своей диссертации впервые описал полностью рабочую схему гомоморфного шифрования.
Несколько математических подробностей идеи Gentry а также пример реализации его алгоритма вы найдете под катом.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑47 and ↓2+45
Comments34

Декабрьский релиз ReSharper Ultimate 2016.3

Reading time8 min
Views11K
Привет, хабр!

Больше года мы не делились здесь новостями о релизах в семействе инструментов ReSharper Ultimate. Это не значит, что работа встала, напротив: ее было много.

Читатели нашего англоязычного блога уже в курсе, что в ReSharper 2016.3 появилась начальная поддержка Visual Studio 2017, C# 7, VB.NET 15 и возможность запуска и отладки .NET Core юнит-тестов. Под катом вы найдете обзор этих и других обновлений в .NET продуктах и в ReSharper C++.


Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments29

10 вещей, которые обязательно нужно сделать после регистрации ООО

Reading time9 min
Views79K

После регистрации общество с ограниченной ответственностью ставят на налоговый учёт, и компания, вместе с правом вести бизнес, получает определённые обязанности. Не все эти обязанности очевидны и известны новичкам в бизнесе. Чтобы не было мучительно жалко в первые же месяцы платить штрафы из своего кармана, советуем учредителям ООО убедиться, что вы знаете, как избежать ненужных потерь.

А для тех, кто зарегистрировался в качестве ИП, мы подготовили: 7 советов начинающему ИП, чтобы избежать проблем (что-то вы точно из этого не знаете)
Читать дальше →
Total votes 44: ↑38 and ↓6+32
Comments54

Советы и рекомендации по работе с Unity3D

Reading time33 min
Views93K


Я опубликовал первую статью «50 советов по работе с Unity» 4 года назад. Несмотря на то, что бóльшая её часть всё ещё актуальна, многое изменилось по следующим причинам:

  • Unity стал лучше. Например, теперь я могу доверять счётчику FPS. Возможность использования Property Drawers снизила необходимость написания пользовательских редакторов (Custom Editors). Способ работы с префабами стал меньше требовать заданных встроенных префабов (nested prefabs) и их альтернатив. Скриптуемые объекты стали более дружелюбными.

  • Улучшилась интеграция с Visual Studio, отладка стала намного проще и уменьшилась потребность в «обезьяньем» дебаггинге.

  • Стали лучше сторонние инструменты и библиотеки. В Asset Store появилось очень много ассетов, упрощающих такие аспекты, как визуальная отладка и логирование. Большая часть кода нашего собственного (бесплатного) плагина Extensions описана в моей первой статье (и многое из него описано здесь).

  • Усовершенствован контроль версий. (Но, может быть, я просто научился использовать его более эффективно). Например, теперь не нужно создавать множественные или резервные копии для префабов.

  • Я стал более опытным. За последние 4 года я поработал над многими проектами в Unity, в том числе над кучей прототипов игр, завершёнными играми, такими как Father.IO, и над нашим основным ассетом Unity Grids.

Эта статья является версией первоначальной статьи, переработанной с учётом всего вышеперечисленного.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑42 and ↓3+39
Comments41

[ В закладки ] Зоопарк архитектур нейронных сетей. Часть 1

Reading time10 min
Views92K


Это первая часть, вот вторая.
За всеми архитектурами нейронных сетей, которые то и дело возникают последнее время, уследить непросто. Даже понимание всех аббревиатур, которыми бросаются профессионалы, поначалу может показаться невыполнимой задачей.

Поэтому я решил составить шпаргалку по таким архитектурам. Большинство из них — нейронные сети, но некоторые — звери иной породы. Хотя все эти архитектуры подаются как новейшие и уникальные, когда я изобразил их структуру, внутренние связи стали намного понятнее.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑50 and ↓1+49
Comments14

50+ лучших дополнений к Bootstrap

Reading time5 min
Views202K


Благодаря популярности CSS фреймворка Bootstrap, для него разработали массу различных дополнений. Даже сейчас вы можете использовать Bootstrap практически для любой задачи при разработке и оформлении вебсайта.

Для статьи я подобрал наиболее полезные дополнения «на все случаи жизни».
Читать дальше →
Total votes 123: ↑111 and ↓12+99
Comments25

96 вычислительных ядер и оптимизация кода муравьиного алгоритма поиска маршрутов

Reading time10 min
Views17K
Сегодня поговорим об оптимизации кода, который реализует муравьиный алгоритм нахождения оптимальных путей на графах. Узкие места в программе будем искать с помощью Intel VTune Amplifier XE 2016 Update 2, а оптимизировать с использованием MPI, OpenMP и библиотеки Intel Threading Building Blocks.



Наша цель заключается в том, чтобы добиться эффективной работы программы на компьютере с четырьмя процессорами Intel Xeon E7-8890 v4. Система оснащена 512 Гб оперативной памяти, на ней установлена Linux 3.10.0-327.el7.x86_64, код компилировался с помощью Intel Parallel Studio XE 2016 U2.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑49 and ↓1+48
Comments11

Подготовка ASP.NET 5 (Core) проекта и DNX окружения для участия в хакатоне в рамках hack.summit() 2016 на Koding.com

Reading time5 min
Views8.6K
Решили мы с другом поучаствовать в мировом хакатоне, проходящем в рамках hack.summit() 2016. На хабре есть статья посвящённая этому событию.

В правилах на сайте было сказано, что финальный проект должен будет находится на виртуальной машине Кодинга, и всё бы хорошо, да только вот платформа Кодинга использует в качестве операционной системы Ubuntu, а мы пишем на технологиях майкрософта. Встал вопрос отказа от участия или испытания asp.net 5 на coreclr. Выбрали второе и началось более близкое знакомство с новшествами появившимися в этой версии.

На сайте майкрософта дана в общем-то понятная инструкция как установить dnx для Linux (по счастью как раз для Ubuntu 14.04), хотя с некоторыми проблемами пришлось столкнуться, как говорится «первый блин — комом», поэтому хотелось бы привести ниже последовательность шагов которая привела к рабочему результату.


Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments8

Распознавание кириллической Яндекс капчи

Reading time3 min
Views45K
Эта статья продолжает цикл об особенностях, слабых сторонах и непосредственно о распознавании популярных капчей.
В предыдущей публикации мы затронули готовое решение KCAPTCHA, которое несмотря на неплохую защищенность было распознано без сколько-нибудь серьезной предварительной обработки и сегментации, обычным многослойным персептроном.

Теперь на очереди кириллическая Яндекс капча, с которой, уверен, многие из нас отлично знакомы.

Итак, мы имеем такую капчу:

imageimageimage
Читать дальше →
Total votes 51: ↑47 and ↓4+43
Comments17

Глобалы — мечи-кладенцы для хранения данных. Деревья. Часть 1

Reading time5 min
Views36K
Настоящие мечи-кладенцы баз данных — глобалы — давно известны, но до сих пор немногие умеют эффективно ими пользоваться или вовсе не владеют этим супероружием.

Если использовать глобалы в решении тех задач, в которых они действительно хороши, то можно добиться выдающихся результатов. Либо в производительности, либо в упрощении решения задачи (1, 2).

Глобалы — это специальный способ хранения и обработки данных, совершенно другой, чем таблицы в SQL. Они появились в 1966 году в языке M(UMPS) (эволюционное развитие — Caché ObjectScript, далее COS) в медицинских БД и до сих пор там активно используются, а также проникли в некоторые другие области, где требуется надёжность и высокая производительность: финансы, трейдинг и т.д.

Глобалы в современных СУБД поддерживают транзакции, журналирование, репликацию, партиционирование. Т.е. на них можно строить современные, надёжные, распределённые и быстрые системы.

Глобалы не ограничивают вас пределами реляционной модели. Они дают свободу для разработки структур данных, оптимизированных под конкретные задачи. Для многих приложений разумное использование глобалов может быть поистине секретным оружием, обеспечивая производительность, о которой разработчики реляционных приложений могут только мечтать.

Глобалы как способ хранения данных можно использовать во многих современных языках программирования, как высокоуровневых, так и низкоуровневых. Поэтому в этой статье я сфокусируюсь именно на глобалах, а не на языке, из которого они когда-то вышли.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑28 and ↓11+17
Comments336

Как компьютеры складывают числа

Reading time1 min
Views42K
Мы в Хекслете любим разрабатывать не только прикладные курсы, но и более фундаментальные (например, про алгоритмы или операционные системы). Но мы пока не спускались ниже уровня ОС в иерархии абстракций. А там, внутри, столько всего интересного! Для многих людей, да даже для многих профессиональных программистов остаются загадкой процессы, происходящие внутри микропроцессора, на уровне отдельных транзисторов.

Публикуем перевод замечательного видео, в котором меньше чем за 15 минут объясняется, как компьютеры складывают числа с помощью транзисторов, двоичной системы счисления, простых логических схем и их хитрых комбинаций.


Читать дальше →
Total votes 39: ↑38 and ↓1+37
Comments25

Знакомство с робототехническим конструктором ТРИК: обратный маятник

Reading time7 min
Views65K

Введение и постановка задачи




Что общего между женской грудью и игрушечной железной дорогой? Правильно, и то, и то предназначено для детей, а играют с ними папы. Несколько дней назад я обзавёлся роботехническим конструктором ТРИК. Комплект довольно суровый, разработчики утверждают, что он хорош для быстрого прототипирования и для обучения, а именно (само-)обучение меня в данный момент и интересует.

Что сейчас широко доступно на рынке для робототехнических игр? Самодельное изготовление плат под каждый проект не рассматриваем. Лего, распи, ардуино. Лего прекрасен, но, к сожалению, очень и очень сильно ограничен. Распи и ардуины неплохо расширяются, но довольно неудобны и быстро превращаются в рассыпуху разных карточек-шильдиков-макеток. Вот тут и выходят на рынок питерские ребята со своим конструктором ТРИК.

Итак, моя задача понять, насколько это доступно широкой публике (мне). Я никогда не посещал лекций ни по теоретической кибернетике, ни по теории управления. Закон Ома я выучил ровно настолько, чтобы понять, что розетку лизать не стоит, и паяльник не является моим другом. Но как всякий нормальный (великовозрастный) ребёнок играть я люблю, и поэтому заинтересовался этой темой.

Читать дальше →
Total votes 39: ↑39 and ↓0+39
Comments86
MasterPass ™ — это платформа, соединяющая интернет-банки и электронные кошельки с одной стороны, а также онлайн-магазины — с другой, и помогающая пользователям пропускать шаги по заполнению платежных и контактных данных при оплате.
Читать далее
Total votes 42: ↑31 and ↓11+20
Comments10

Гибридная реализация алгоритма MST с использованием CPU и GPU

Reading time18 min
Views15K

Введение


Решение задачи поиска минимальных остовных деревьев ( MST — minimum spanning tree) является распространенной задачей в различных областях исследований: распознавание различных объектов, компьютерное зрение, анализ и построение сетей (например, телефонных, электрических, компьютерных, дорожных и т.д.), химия и биология и многие другие. Существует по крайней мере три известных алгоритма, решающих данную задачу: Борувки, Крускала и Прима. Обработка больших графов (занимающих несколько ГБ) является достаточно трудоемкой задачей для центрального процессора (CPU) и является востребованной в данное время. Все более широкое распространение получают графические ускорители (GPU), способные показывать намного большую производительность, чем CPU. Но задача MST, как и многие задачи по обработке графов, плохо ложатся на архитектуру GPU. В данной статье будет рассмотрена реализация данного алгоритма на GPU. Также будет показано, как можно использовать CPU для построения гибридной реализации данного алгоритма на общей памяти одного узла (состоящего из GPU и нескольких CPU).
Если интересно, то жми сюда
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments14

Фильтр Маджвика

Reading time38 min
Views131K

Предисловие от переводчика


Здесь представлен один из новейших методов расчёта ориентации в пространстве по показаниям датчиков акселерометра, гироскопа и компаса — фильтр Маджвика, который, по словам автора, даёт результат лучший, чем применение фильтра на основе метода Калмана в результатах и производительности. Автор — Себастьян Маджвик (его интернет-магазин). Метод описан в статье на английском. Данная работа защищена в Университете г. Бристоля Перевода я не нашёл. Переводчик из меня так себе, особенно таких сложных текстов. Но нам же интересно, что за метод?

Кое-где буду от себя добавлять — там текст выделен курсивом. Мною найдено более 10 опечаток в оригинальном тексте. Вообще было довольно трудно, поэтому помощь приветствуется — пишите в комментариях, где перефразировать нужно, в общем, где что не так.


Читать дальше →
Total votes 66: ↑64 and ↓2+62
Comments17

Пишем простой анализатор кода на Roslyn

Reading time5 min
Views14K
Привет, Хабр!

Не так давно я сходил на конференцию CLRium от sidristij, где увидел довольно простой и удобный способ для анализа исходного кода C# в MSVS 2015.

Задача взята из проекта, в котором я участвую: каждый аргумент со ссылочным типом должен иметь аттрибут NotNull или CanBeNull (которые потом использует ReSharper). В реальности, конечно, в самом проекты атрибуты являются только частью проверок, однако это не мешает им быть обязательными. Уже есть тесты, которые проверяют сборку и падают, если методы или конструкторы не содержат требуемых атрибутов, однако разработчики все равно довольно часто забывают их проставить, что приводит к падениям билдов, обновлению кода и т.д. Вот если бы Visual Studio вместе с ReSharper выдавали бы предупреждения, что код не совсем хороший, то можно было бы сэкономить время и нервы…

И, на самом деле, вместе с новой студией это становится возможным! Более того, сделать свои проверки нереально просто.

Исходный код можно посмотреть тут.
Посмотреть простые действия
Total votes 23: ↑22 and ↓1+21
Comments9

Русификация и мультиязычность карт OpenStreetMap

Reading time15 min
Views22K
Занимаясь разработкой веб-карт, использующих данные OpenStreetMap, часто возникает вопрос о том, как показывать карты с корректными русскими названиями. Этой проблемы не возникает, если ваши карты показывают исключительно Россию. Однако, если вы посмотрите, например, карту Китая, то вам вряд ли понравится такое обилие иероглифов, а тщетные попытки найти Пекин на такой карте, скорее всего, не увенчаются успехом.



Известно, что свободолюбивый проект OpenStreetMap позволяет сохранять названия географических объектов на разных языках. Для этого используются специальные теги, типа name:ru, name:en или name:es, и что самое главное, они заполняются участниками OpenStreetMap. Конечно, наиболее подробные надписи создают пользователи на том языке, на котором они говорят: в России — на русском, в Китае — на китайском, в африканских странах — на местных языках. Шансов, что какая-то улочка в Нигерии будет иметь русский перевод, мало, но все же основные географические объекты (страны, города, реки и т.п.) имеют переводы. Этой небольшой картографической информации бывает вполне достаточно, чтобы русскоязычный пользователь открыл, например, карту Китая и нашел на ней основные названия. Таким образом, ваш ресурс станет чуть более дружелюбным для пользователя.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1+20
Comments35
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity