• Мобильная платформа. Как не бояться ReactNative

      Первый пост блога мы решили посвятить «мобильной» тематике и  рассказать о  разработке глобального решения для запуска и создания приложений — «Мобильная платформа ЕФС».
             
      Что это? Это многомодульный продукт, позволяющий массово создавать мобильные приложения, тиражировать их и поддерживать во время эксплуатации.



      Итак, что мы делаем по порядку и по пунктам.
      Читать дальше →
    • W3C Дайджест. Что нового в CSS3. Выпуск 2

        Рабочая группа CSS3 постоянно ведет дискуссии по поводу того, что же будет в новом стандарте. Никаких скандалов, интриг и расследований. Голые мысли, непрекрытые идеи, обнаженные факты.

        Предыдущая часть тут

        Немного магии в линейных градиентах


        Предложен новый способ рисования линейных градиентов. Как известно, такие заливки рисуются по линии градиента (gradient-line), отправной точкой которого является центр контейнера. Однако, если захочется нарисовать градиент похитрее, без дополнительных костылей в виде JS не обойтись. Например, есть градиент с тремя цветами: А, Б, В. Захотелось заполнить контейнер так, чтобы цвет А был «привязан» к левому верхнему углу, цвет Б — к правому верхнему, а цвет В — к правому нижнему. И при изменении размеров контейнера результат всегда был одинаковым.

        Какая-то здравая мысль в этом есть, но «лепить» сверху на текущее поведение линейных градиентов как-то немного неправильно.
        Читать дальше →
      • LESS: программируемый язык стилей

        Я не люблю CSS. Он простой и понятный. Это движущая сила Интернета, но он слишком ограниченный и им трудно управлять. Пришло время привести этот язык в порядок и сделать его более полезным, используя динамический CSS при помощи LESS.
        Объясню свою позицию на примере. Почему бы вместо использования #FF9F94 для получения темно-персикового цвета просто не хранить значение этого цвета в переменной для её последующего использования? Что бы перекрасить сайт достаточно будет изменить значение переменной всего в одном месте и всё.
        Другими словами: это будет очень изящно, если мы будем использовать немного программирования и логики в CSS, что бы сделать его более мощным инструментом. Хорошо, что это всё возможно с использованием LESS.
        Так что же такое LESS?
      • Практическое применение Backbone.View


          В своем прошлом топике, я описал базовые принципы работы с фреймворком backbone.js, теперь предлагаю перейти к практике и сделать что-нибудь полезное.

          Задача


          Предположим, что на нашем сайте часто используются разного вида попапы. Все они обладают схожими чертами, их можно открывать в большом количестве, перетаскивать, закрывать. Кроме того различаются активные и неактивные попапы, причем активный расположен поверх остальных и не затенен (хм… я бы сказал, что это уже больше напоминает window-manager).
          Вобщем как-то так:


          В соответствии с заветами ООП, попробуем разработать класс для попапа, от которого мы сможем наследоваться и создавать попапы на свой вкус с общим для всех поведением.

          Скачиваем backbone.js, jquery, jquery ui, underscore.js и
          Вперед
        • Создание CRUD приложения на Symfony 2

          Symfony 2.0


          Недавно вышедшая версия фреймворка Symfony 2 включает в себя много интересных фич. В данной статье хочу рассказать про создание CRUD приложений — очень часто встречающейся задачи создания веб-интерфейса для создания, чтения, обновления и удаления записей в БД.
          Далее
        • Введение в SproutCore, часть первая

            В последнее время появилось много статей о JavaScript MVC фреймворках. Видимо есть потребность в подобных инструментах. Мое внимание привлек продукт под названием SproutCore. Обнаружив на скудное наличие информации на русском языке я решил перевести для себя ряд руководств с официального сайта фреймворка. Поделюсь с сообществом первым из них.

            После прочтения этого руководства, вы сможете:
            • Использовать шаблоны SproutCore, для описания внешнего вида приложения;
            • Обрабатывать события внутри представления;
            • Использовать привязки(bindings) для обновления представления, после изменения состояния модели.


            Вы узнаете все это во время создания приложения Todo-лист.

            Исходный код этого приложения доступен на Github. Также есть скринкаст.
            Читать дальше →
          • Визуализация аудио в HTML5

              Наше практическое погружение описывает необычный сценарий — мы будем говорить не о том, что может HTML5, а о тех возможностях, которые на сегодня он еще не предоставляет и как эту неувязку можно обходить на практике.



              HTML5 сегодня — это сериал, концовку которого не знают даже сценаристы, история, в которой есть как практически готовые главы и главы в черновых набросках, так и просто заметки для будущих сюжетов.

              Визуализация аудио, точнее принципиальный низкоуровневый доступ к аудио-информации, находится где-то между черновыми набросками и заметками на будущее.
              Читать дальше →
            • Symfony2: Выпуск финальной версии (Fabien Potencier – 22 июля 2011)

              • Translation
              финальный релиз Symfony 2.0Мы уже готовы выпустить финальный релиз Symfony 2.0. В течение последних пары недель мы сделали несколько существенных изменений, и поэтому публикуем еще один релиз-кандидат (RC5) сегодня и ждем неделю (до 28 июля) перед выпуском финального релиза.
              Вы можете просмотреть файл UPDATE чтобы ознакомиться с последними изменениями.
              Для обновления Symfony Standard Edition приложения необходимо обновить файлы deps и deps.lock.

              Затем нужно выполнить скрипт обновления вендоров:

              ./bin/vendors install

              Не забудьте очистьть кеш после обновления вендоров:

              php ./app/console cache:clear

              Читать дальше →
            • Knockout, практический опыт использования

                Некоторое время назад я обещал рассказать о нашем опыте работы с Knockout. Мы используем данную библиотеку в одном из проектов в течение последних 4 месяцев. Это немного, но за это время команда набрала некоторый опыт, который, я думаю, может быть интересен читателям.
                Осторожно, много текста!
              • Легенда компьютерной музыки

                  Молодежь, кому 20 и менее лет, уже наверное и не вспомнит, с чего все начиналось… Тем не менее, на мой взгляд, более старшее поколение может пробить и на слезу, так как с этой мелодии началось грандиозное шествие компьютерной музыки по миру.

                  Обидно, что имя композитора этой мелодии Гершона Кингсли (Gershon Kingsley), остается незнакомым для большинства. Это первая в мире электронная композиция, на долю которой выпала оглушительная известность. Она мгновенно стала международным хитом.

                  Многие известные музыканты, такие как Стен Фри, Жан Мишель Жарр, Артур Фидлер, Anarchic System, Артура Фидлера, Aphex Twin, Muse, Gigi D’Agostino, Time Frequency, Crazy Frog, Messer Chups наш Виктор Зинчук, и многие другие создали более 500 кавер-версий этого произведения. В СССР наиболее известной является версия Вячеслава Мещерина, получившая заслуженную известность не только у нас, но и далеко за границей.

                  Итак, встречайте — «Попкорн»:
                  Читать дальше →