• Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета

    • Translation
    imageimage
    В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно.

    Возможно, спустя несколько месяцев вы это повторите. Иногда вы попытаетесь нарисовать пару линий, которые выглядят как детский карандашный рисунок, или даже хуже, и на этом решите бросить.

    Если вам это знакомо, то данная статья как раз для вас, так что продолжайте читать.

    Независимые разработчики игр довольно часто жалуются на то, что они не могут создавать графику, потому что они программисты, а денег на оплату художников у них нет.

    И хотя изучение арта может показаться устрашающей задачей, в реальности вы можете подняться до вполне достойного уровня, потратив на практику по крайней мере один год.

    Если возьмётесь за работу очень усердно, то, возможно, получите неплохие результаты через несколько месяцев.
    Читать дальше →
  • Яндекс запустил облако

      Сегодня компания Яндекс открыла новый сервис Яндекс.Облако.



      Вычислительные мощности Яндекса и сервисы для обработки и хранения данных. Яндекс.Облако — публичная облачная платформа, где вы можете создавать и развивать свои проекты.

      Проект представляет из себя 7 различных сервисов:

      1. Yandex Compute Cloud — Виртуальные машины и диски
      2. Yandex Object Storage — Масштабируемое хранилище данных
      3. Yandex Virtual Private Cloud — Сети для обмена информацией между облачными ресурсами и интернетом
      4. Yandex Identity and Access Management — Идентификация и контроль доступа к облачным ресурсам
      5. Yandex Managed Databases — Управление базами данных ClickHouse, PostgreSQL и MongoDB
      6. Yandex SpeechKit — Комплекс технологий распознавания и синтеза речи
      7. Yandex Translate — Машинный перевод с поддержкой более 90 языков

      В данный момент воспользоваться сервисом можно только после заполнения формы и одобрения заявки со стороны Яндекса, однако компания обещает, что до конца 2018 года у всех появится свободный доступ к сервису.

      Мне, как владельцу проектов Поиск VPS и VPS.today больше всего интересны виртуальные серверы. Первая особенность, которую я заметил у Яндекса — это то, что в выключенном состоянии за виртуальную машину не нужно платить.
      Читать дальше →
    • Погружение в разработку на Ethereum. Часть 0: блокчейн не нужен

        Наверняка многие из вас задумывались, зачем вообще понадобился блокчейн и Ethereum в частности. Кто-то возможно пошел дальше и нашел множество красивых характеристик: децентрализация, прозрачность, доверие без посредников, взломостойкость. Это же просто отлично, правда? Да, но…

        Читать дальше →
      • JSFiddle — новая версия

          Привет!

          Сегодня, я хочу поговорить об одном полезном инструменте — jsfiddle. Сейчас мало кто из разработчиков не знает о его существовании, поскольку jsfiddle очень прост в использовании и достаточно функционален. Но, возможно, кто-то из вас откроет для себя что-то новое, прочитав эту статью. Давайте знакомиться.
          jsFiddle — одна из самых популярных сред веб-разработки (работающая в веб-браузере), позволяющая редактировать и запускать код, написанный на HTML, JavaScript и CSS, который будет называться «фиддлом». Есть возможность использовать библиотеки для JavaScript, такие как jQuery.

          Одно из популярных применений jsFiddle — вставка фрагмента кода в блоги, возможность делиться кодом через социальные сети и совместная работа над кодом.
          Читать дальше →
        • Разбор явлений негативной атмосферы и как с этим бороться

          Как гласит теория игр, в любой игре есть цель — победа. В рассматриваемой онлайн-игре речь идет о командной работе пятерых (обычно) игроков. Средство достижения цели — вклад каждого игрока из команды в победу. У каждого игрока есть своё предназначение. И в зависимости от исполнения, цель приближается или отдаляется (оставляя это на откуп других игроков, либо на волю случая). От «рабочей атмосферы» в команде также зависит насколько сильно будет делаться вклад. Вклад игроков можно как резко снизить, так и значительно повысить.

          Знакомая ситуация, не правда ли? Особенно актуально для небольших компаний, с уровнем зрелости 1 или 2[1]. В данной статье будут проведены наблюдаемые параллели в мотивации игроков и айтишников. Полезно всем непосредственным менеджерам команд, техническим руководителям (тим-лидам).
          Читать дальше →
        • Машинное обучение и экструдер полипропилена: история 3 места на хакатоне Сибура

            Хакатон "Цифровой завод", организованный Сибуром и AI Community, состоялся на прошлых выходных. Одна из двух задач хакатона была на тему predictive maintenance — нужно было предсказывать проблемы в работе экструдера. Её мы и решили. Рассказ сосредоточен в основном на data science'ной части решения, и о том, как нам удалось научиться неплохо прогнозировать довольно редкие события.


            Читать дальше →
          • С каждым годом поп-музыка становится все более однообразной, поскольку сочиняют ее одни и те же люди


              Римский-Корсаков за работой. Сейчас композиторы-одиночки встречаются все реже. В топы врываются композиции, созданные целыми группами людей

              То, что с стечением времени музыкальные предпочтения слушателей меняются, ни у кого не вызывает сомнения. Каждый год отличается от предыдущего модой на музыку — доминирующим становится новое направление. Соответственно, если есть спрос, то появляется и предложение. А значит, что все больше исполнителей начинают сочинять музыку, принадлежащую самому популярному течению — это позволяет заработать деньги, много денег. Все просто.

              Ситуация вовсе не новая, она повторяется год от года. Нечто подобное наблюдалось, например, в 60-е (рок), 80-е (поп), 90-е (хип-хоп). Все это актуально и для современности. Но, как оказалось, сейчас музыканты начинают сочинять уж очень похожую музыку. Порой и голос артиста, и музыка и сами артисты настолько похожи друг на друга, что их становится сложно различить.
              Читать дальше →
            • AGPM – как Git для групповой политики. Почти


                Octopussy By Robert Bowen


                Сегодня я хочу поведать о стильной, модной, но не очень молодежной — ей уже 10 лет — модели работы с групповыми политиками с использованием Advanced Group Policy Management.


                Она добавляет изюминку вроде версионирования и контроля при создании и изменении GPO.

                Читать дальше →
              • Что общего у эффективного майнинга и теории игр

                  Для большинства людей, знакомых с криптовалютами, майнинг остается все еще слишком сложным и дорогим видом деятельности. И даже возможность пассивно зарабатывать после первоначального вложения в простенькую ферму останавливает большинство потенциальных майнеров. Сомнения, стоит ли заниматься майнингом, имеют вполне реальную почву: тут и риски сжечь оборудование до выхода на самоокупаемость, и общая нестабильность рынка. Но наибольшую проблему составляют следующие два фактора: высокий порог вхождения в сферу (в плане технической грамотности) и высокая конкуренция в сфере.

                  Вместе порознь


                  Казалось бы, майнинговые пулы — это решение, которое снимает вышеозначенные проблемы, снижает порог входа и повышает заработок на майнинге. Но так происходит только на первый взгляд, потому что если копнуть чуть глубже, чем на «пол лопаты», то вскрывается, что пулы — это просто разрозненные группы майнеров, в которых одеяло каждый тянет сам на себя. Да, доходность от такого майнинга выше, чем при попытках добывать криптовалюты полностью автономно и эта модель подходит для небольших игроков, но она далеко не идеальна.


                  Собственно, поэтому и возник Whalesburg

                  Фактически, сегодня весь сегмент занимается бесконечным самообманом, когда позиционирует пул как коллективный инструмент майнинга. Общности и взаимодействия лишь чуть больше, чем при добыче напрямую. Единственное, чем помогает пул — это увеличивает доходность за счет объединения мощностей с последующей «дележкой» добытого. При этом майнер сам решает, куда направить мощь своей фермы и что «копать». Подобный индивидуализм очень хорошо вписывается в парадигму современной рыночной культуры, но при этом, на длинной дистанции, снижает общую доходность майнинга. Выигрывают лишь сами владельцы пула и по-настоящему промышленные майнеры, когда как рядовому «копателю» остается лишь метаться между блокчейнами и до красных глаз мониторить курсы криптовалют.
                  Читать дальше →
                  • +20
                  • 6.9k
                  • 7
                • Пишем мессенджер с открытым исходным кодом

                    Зачем пишем?


                    tinode logo

                    Давным-давно в одной далекой стране была компания America Online. И был у нее удивительный частный Интернет за заборчиком, где вместо URL-ов были "keywords": что-то среднее между адресом веб страницы и купленным ключевым словом в рекламе. Компании боролись за интересные ключевые слова, как сейчас борются за домены, а реклама выглядела так: "посетите нас во всемирной сети по адресу www.example.com, или наберите AOL Keyword: 'banking'".


                    История имеет свойство повторяться. Сейчас роль Америки Онлайн играют основные мессенджеры: все они за заборчиками, несовместимы друг с другом, все изобретают свои keywords, желают схватить пользователя и уже никогда не отпускать. Компании не заинтересованы в открытости: более крупные игроки не желают делиться пользователями с более мелкими и уж тем более становиться открытыми. В результате невозможно послать сообщение даже из WhatsApp в Facebook Messenger, несмотря на то, что оба принадлежат одной компании. Да и пользователи ценят надежность и удобство выше абстрактной открытости, хотя многих раздражает, что часть друзей, например, в Telegram, часть в WhatsApp, а родители в Skype.


                    А вот роль открытого интернета, к сожалению, сегодня не играет никто. Ситуацию хочется изменить. Если XMPP не справился, может быть кто-то другой сможет? И тут рассказ про Tinode.

                    Читать дальше →
                  • Основа геймплея игры на C++ для Unreal Engine

                    • Translation
                    image

                    Основа геймплея для Unreal Engine 4 предоставляет разработчику мощный набор классов для создания игры. Ваш проект может быть шутером, симулятором фермы, глубокой RPG — это неважно, основа очень универсальна, делает за вас часть тяжёлой работы и задаёт некоторые стандарты. Она довольно сильно интегрирована в движок, поэтому рекомендую вам придерживаться этих классов, а не пытаться изобретать собственную основу игры, как это часто бывает в движках наподобие Unity3D. Понимание этой основы очень важно для успешной и эффективной работы над проектами.

                    Для кого эта статья?


                    Для всех, кого интересует создание игр в UE4, а конкретно на C++, и кто хочет больше узнать о основе геймплея Unreal. В этом посте рассматриваются базовые классы, которые вы будете использовать в основе геймплея, и объясняется их применение, процесс создания их экземпляров движком и способ получения доступа к этим классам из других частей кода игры. Бо́льшая часть информации справедлива также и для блюпринтов.
                    Читать дальше →
                    • +23
                    • 27.7k
                    • 3
                  • Коротко о Shadowsocks, или OpenVPN не нужен (в каждом доме)

                    В наши дни, когда всякие нехорошие элементы так и норовят влезть в ваш трафик и как-то там напакостить, стало модным шифрование трафика. Начинание это благое и полезное, вот только делают его зачастую избыточно. Если шифрование трафика до доверенного сервера, типа своего VPS, — ваша единственная цель, то OpenVPN для такой цели слишком наворочен. Его долго настраивать, легко обнаружить, а главное — есть подводные камни, не зная которых можно получить такую ситуацию, что VPN стоит, а трафик идёт в обход. Всё это потому, что OpenVPN задумывался больше как средство доступа к маленькой сети через Интернет, а не для доступа ко всему Интернету.
                    Читать дальше →
                  • NumPy в Python. Часть 2

                    • Tutorial

                    Предисловие переводчика


                    Продолжаем перевод статьи о numpy в python. Для тех кто не читал первую часть, сюда: Часть 1. А всем остальным — приятного чтения.



                    Другие пути создания массивов


                    Функция arange аналогична функции range, но возвращает массив:

                    >>> np.arange(5, dtype=float)
                    array([ 0.,  1.,  2.,  3.,  4.])
                    >>> np.arange(1, 6, 2, dtype=int)
                    array([1, 3, 5])

                    Функции zeros и ones создают новые массивы с установленной размерностью, заполненные этими значениями. Это, наверное, самые простые в использовании функции для создания массивов:

                    >>> np.ones((2,3), dtype=float)
                    array([[ 1.,  1.,  1.],
                           [ 1.,  1.,  1.]])
                    >>> np.zeros(7, dtype=int)
                    array([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0])
                    Читать дальше →
                  • Dagaz: Ищем таланты

                      imageДелай с нами,
                      делай, как мы,
                      делай лучше нас!

                      Телепередача 80-ых


                      Должен признаться, я не очень хорош в разработке ботов. Уверен, есть люди, умеющие это делать гораздо лучше меня. И я бы очень хотел, чтобы такие люди присоединились к проекту. В плане материального поощрения, предложить я могу немногое. Dagaz был задуман как бесплатная и общедоступная альтернатива Zillions of Games. Сам я не против его коммерческого использования, просто пока не придумал, как это можно сделать.

                      Проект, безусловно, продолжит развиваться и останется бесплатным (в своей основе). Любого человека, внесшего свой вклад в его развитие я буду считать своим другом и соавтором. Разумеется, указание авторства, для всех модулей, в разработке которых эти люди приняли участие, будет обязательным. Кроме того, я готов оказать любую посильную техническую помощь по проекту. Например, я могу рассказать о том, как разрабатывать игровых ботов.
                      Читать дальше →
                    • Блокчейн не всемогущий

                        Статья отражает частное мнение автора и не является официальной позицией Альфа-Банка.

                        Блокчейн не всемогущий: почему технология распределенного реестра не может встряхнуть финансовый мир, как это делают криптовалюты?



                        Трудно, наверное, назвать более хайповую тему в финтехе, чем блокчейн. Уже четвертый год свидетели этой технологии говорят о том, как она изменит мир вообще и финансовую отрасль в частности. Правда, перспективность технологии пока не подтверждается цифрами. В минувшем году мировые инвестиции в финтех превысили 31 миллиард долларов. На долю блокчейн-проектов пришлось 512 миллионов долларов и 92 сделки. Просто для сравнения, страхотех (он же insuretech) собрал в 4 раза больше по деньгам (2.1 миллиарда долларов) и в 2.5 раза больше по числу сделок (247).

                        Подчеркну, это не значит, что блокчейн – технология плохая, или у нее нет перспектив. Наоборот, есть отрасли, где ее внедрения ждут с большим воодушевлением.
                        Читать дальше →
                        • +18
                        • 7.8k
                        • 6
                      • Немного о физике в почти Agar IO на aicups.ru

                        image

                        В соревновании MiniAICup#2 Почти Agar IO надо управлять амёбами, есть еду и других амёб.
                        Для реализации алгоритма управления амёбой напрашиваются потенциальные поля, но есть одно большое НО.
                        Читать дальше →
                        • +35
                        • 5.5k
                        • 4
                      • SEO оптимизация статьи: актуальный план

                        • Tutorial

                        Осторожно! Лонгрид.


                        Речь пойдет об оптимизации страницы статьи для поисковых систем. Данный материал больше подходит для продвижения в Яндексе.


                        Специально для Хабровцев, в заключении есть список всех разделов применимых к Хабрастатьям.


                        27.04.2018 UPD// Эта страница уже в ТОПе Яндекса "оптимизация статьи". И в топе Google.


                        SEO оптимизация статьи
                        Читать дальше →
                      • Как выпустить самоподписанный SSL сертификат и заставить ваш браузер доверять ему

                        • Tutorial


                        Все крупные сайты давно перешли на протокол https. Тенденция продолжается, и многие наши клиенты хотят, чтобы их сайт работал по защищенному протоколу. А если разрабатывается backend для мобильного приложения, то https обязателен. Например, Apple требует, чтобы обмен данными сервера с приложением велся по безопасному протоколу. Это требование введено с конца 2016 года.

                        На production нет проблем с сертификатами. Обычно хостинг провайдер предоставляет удобный интерфейс для подключения сертификата. Выпуск сертификата тоже дело не сложное. Но во время работы над проектом каждый разработчик должен позаботиться о сертификате сам.
                        В этой статье я расскажу, как выпустить самоподписанный SSL сертификат и заставить браузер доверять ему.
                        Читать дальше →
                      • Алан Кей (и коллективный интеллект Хабра): какие книги формируют мышление тру инженера

                        • Translation
                        image

                        Как и в науке, медицине, консультировании и во многих других областях, я думаю, что в этом случае есть проблемы темперамента, а также знания — здесь есть своего рода «призвание». И, я думаю, своего рода «отношение».

                        Ключевой частью инженерии является любовь к тому, чтобы делать вещи, особенно к тому, чтобы делать их сразу же и делать их хорошо. Большая часть инженерии возникла из “tinkering” (aka “hacking”), добавив к этому желания «принципиального проектирования и создания», «целостности» и т. д. Все великие инженеры, которых я знаю лично, имеют глубокие моральные убеждения касательно того, что они делают, и почему это «должно быть сделано как можно лучше». Часть наложения темперамента на науку это своего рода «лабораторная крыса», которая наиболее счастлива, когда она в курсе эксперимента или создания нового экспериментального аппарата.
                        Читать дальше →
                      • Для новичков: 5 советов по GitHub

                        • Translation
                        image Alyson La, Data science в GitHub: В октябре этого года я отпраздновала свой пятилетний юбилей работы в GitHub. 5 лет назад я была бухгалтером, который ничего не знал о программировании, не говоря уже об использовании Git и GitHub.

                        Теперь я энтузиаст Data Scientist, который знает некоторые вещи о написании кода с помощью Git & GitHub. Частично благодаря изучению этих технологий я сделала этот карьерный переход.

                        Но даже работая в GitHub, изучать Git и GitHub было сложно! Поэтому я хочу поделиться 5-ью советами по использованию GitHub с другими людьми, новичками программирования.

                        Совет № 1: Измените редактор по умолчанию


                        Для многих людей текстовый редактор при использовании Git через терминал — VIM. VIM может быть ужасным, страшным для нового или казуального хакера. Или даже для ветеранов-хакеров как @haacked.

                        image

                        Если вы когда-нибудь столкнетесь с конфликтами слияния (а вы их встретите, см. совет №4), вы попадете в VIM, чтобы исправить конфликт, и вам нужно будет знать конкретные команды VIM для редактирования документа иначе вам захочется плакать. Больше года у меня была заметка на мониторе для напоминания основных команд VIM, таких как i (для редактирования) и: wq (для сохранения и выхода). Чтобы избежать боли, вы можете просто выбрать другой текстовый редактор.
                        Читать дальше →