Pull to refresh
5
0
Максим Михеенко @MaximMiheenko

Пользователь

Send message
Посмотреть в играх: Damnation, Disciples 3, Санитары Подземелий, Периметр 2. Было время)
Спасибо! Над аниматиками работают большие команды экспертов — от Режиссера до команды 3D Artist, Concept-artists, Matte Painters, Animators, VFX Artists, Post-productoin artists, Lighting artists. Это огромная слаженная работа команды.
Европейский геймдев согласен с вами — попроще, но кстати, оч сильно просел в всемирном соревновании игростроя — так как как раз проигрывает конкуренцию и США и Азии в рабочем ритме (в США — АДСКИЙ рабочий ритм да — 12 часов в студии или на удаленке ОК). В Европе с их спокойным графиком почти не осталось топовых студий — так что тут вопрос предпочтений :)
Если спокойная размеренная жизнь — Европа! если драйв и вызов и лучшие проекты — США и Китай
Да все верно! Вы правы — В игры идут те, кто любит делать игры и графику! И Epic Games, Rockstar, Gearbox, EA — везде жуткие пепреработки. Здесь остаются те кто реально кайфуют либо не представляют другой жизни.
Если есть желание только зарабатывать деньги — скорее в нефть и газ :)
Спасибо за вопрос! 5518 Нанимает людей и помогает им в прокачивании и росте, начиная от понимания специфики международной разработки игр, заканчивая помощью в софте-железе-психологии и менеджменте. То есть мы больше ищем не фрилансеров-контратщиков сделал-забыл, а именно долгосрочные отношения — коллег на долгую рабочую жизнь, где идет взаимоопыление :) а чисто нанять человека на быстрое одноразовое задание — сейчас не особо эффективно да и интересно!

Information

Rating
Does not participate
Location
Los Angeles, California, США
Registered
Activity