Pull to refresh
0
0
Send message
Интересно бы услышать статистические данные какие-нибудь… Например сколько пользователей заказывают звонок (% от всех посетителей).

Просто на мой взгляд, если пользователь заходит на сайт, то он либо заходит именно на сайт без желания звонить кому либо, либо заходит за контактными данными и поэтому позвонит в любом случае.

А так получается слишком длинная цепочка:
1. Зайти на сайт
2. Найти там ссылку
3. Кликнуть
4. Разобраться что к чему.
5. Заказать обратный звонок.

И как будет поддерживаться работа с мобильными устройствами? Просто если я нажимаю на номер телефона в браузере телефона, то я хочу сразу звонить, никаких обратных вызовов…

P.S. Не сочтите за издевку, мне в самом деле интересно, насколько люди этим пользуются :)
Нет, не сомневаюсь :) Просто сейчас не от всего записанного толк есть, ибо есть люди, которые хранят свои данные в шифрованном виде и пользуются шифрованными каналами связи. Вопрос в том, насколько они хотят простой способ получать расшифрованный контент и не будет ли это угрозой для них самих.
«У нас есть юридическое право перехватывать и прослушивать коммуникации и получать информацию по судебному ордеру, но часто отсутствует техническая возможность делать это»

В целом это верное утверждение, но каковы гарантии, что техническая возможность «делать это» не попадет не в те руки? Я не очень в курсе этих событий, но правильно ли я понимаю, что правительство штатов хочет какой-то простой способ расшифровки данных, типа: набрал имя пользователя, нажал «Ok» и все его данные не торопясь скачались на гос-сервера?
Интересно что будет с GTA Online? Можно ли будет на одном сервере играть и с ПК и с консолей? И как следствие, как решат проблему того, что консольные геймеры уже очень давно прокачивают своих персонажей?
Это вы минималки смотрите, там графика будет очень зернистая и, конечно, никакого FullHD. А вот проц там и на минималках нужен, поведение мира подгружать и обрабатывать.
На мой взгляд вы не совсем правы, всякие «дот, вов, кс и т.п.» лишь заменили какие-то увлечения в жизни. Ребята вылетевшие из ВУЗ'ов с таким же успехом нашли бы другие причины не учиться (футбол, гулянки с друзьями, просто лень)…
Да и анонимность не особо его конек. Мега аккуратным надо быть, что бы не спалиться… Там можно проследить все платежи любого кошелька, как следствие: больше платежей — больше шанс где-то засветить свое «Я». Как результат — все будут знать что все платежи с определенного кошелька — ваши. Так что биткоин анонимен до тех пор, пока владелец не приобретет что-то «для себя».
Тут дело не в 3D играх и FullHD, их проигрывает сейчас даже бюджетка. Дело как раз таки в плавности интерфейса и его отзывчивости, в комфорте использования повседневных функций. Имхо андроид тут в пролете, хотя Lollipop очень неплох и далеко шагнул вперед в этом плане.
Тем не менее sp1983 прав. Успех компании определяется ее доходом, а не количеством производимого товара.
Более того, в случае кибероружием — у плохих парней оно обычно даже лучше и эффективней
Хорошо, убрал раздел про асинхронность, пока основательно не ознакомлюсь и не доработаю его
SQLite безусловно быстрый :) Медленный он только в ситуации, когда необходимо прочитать и записать большой объем данных одновременно. Связано это с тем что на устройстве вся БД — это один файл и при записи он блокируется. Как выход, например, грязное чтение. Мы у себя в проекте вообще пришли к такому выходу: храним базу на сервере, на клиент заливаем сразу готовой и сохраняем, благо набор данных меняется очень редко.

На счет строк, мы храним их как [название модуля]_[элеменет]_[действие, если есть необходимость]. Пришли к этому, когда возникла проблема как у вас.
Да, все верно, инструкция для совсем новичков, от новичка, который только-только усвоил самые азы разработки на Android :)
Спасибо, про потоки буду иметь ввиду, не знал

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity