• Деловая переписка на английском языке: фразы и советы

      Елена Соловьева, менеджер проектов в компании Лаборатория Касперского, специально для блога Нетологии поделилась советами о том, как вести деловую переписку с иностранными коллегами и партнерами на английском языке. Статья участвует в конкурсе.

      Электронные сообщения дают возможность быстро обмениваться информацией на больших расстояниях. По скорости передачи идеи это приравнивает их к телефонному разговору. Однако электронные письма сохраняются на почтовых серверах и используются как печатное свидетельство наших слов. Поэтому электронная переписка требует ответственного отношения.

      Задача становится сложнее, если вы общаетесь на неродном английском языке с представителями других культур. В статье я поделюсь, на что в этом случае обратить внимание, как избежать ошибок и достичь взаимопонимания с иностранными коллегами и партнерами.
      Читать дальше →
    • Переходим на сторону сервера с bem-express

      • Tutorial

      — Сначала вы его отрицаете, потом вы его ненавидите, а потом вы не можете без него жить.
      из доклада Артема Курбатова «БЭМ: мастер-класс»


      Методология БЭМ существует достаточно долго и принята на вооружение в Google, EPAM Systems, BBC, Альфа-Банке. При этом она все еще вызывает беспокойство у типичного разработчика и менеджера проектов среднего звена.




      У некоторых смельчаков изучение БЭМ не ушло дальше ограничения возможностей CSS для получения более предсказуемых результатов. И хотя БЭМ давно вышел за пределы верстки, до сих пор на вопрос «Знаете ли вы БЭМ?» можно услышать: «Конечно, это про подчеркивания в классах».


      Если ваше представление о БЭМ близко к этому, я отвечу вам словами работодателя при приеме на работу новоиспеченного выпускника: «Забудьте о том, что вы слышали о БЭМ ранее». Методология БЭМ настолько интересна, насколько большинству о ней ничего не известно. Чтобы понять всю прелесть БЭМ, необходимо иметь представление обо всех технологиях, библиотеках, фреймворках и инструментах, которые БЭМ предоставляет. Изучите их, оставайтесь инопланетянином, ребенком, который удивляется тому, с чем взрослые смирились.


      Читать дальше →
    • Пишем расширения для PHP 7 на C++

      Мне приходилось писать расширения для того, чтобы воспользоваться функциями C++ библиотек в коде PHP. Ещё, одно тяжёлое расширение портировал с 5й версии на 7ю.

      Если загуглить документацию на тему написания расширений для PHP, то, в основном, это будут тексты до 2014 года, актуальные для версии 5. Сам сайт php.net предоставляет обрывчатые и устаревшие сведения, а то, что удаётся найти в их wiki, опять про 5ю версию. Максимум, что удалось найти на офф сайте, это скудный ман по миграции уже написанных расширений.

      В итоге, единственным более или менее понятным маном по написанию расширений для меня оказался исходный код PHP, которым я и руководствовался при написании и миграции расширений.
      Читать дальше →
      • +40
      • 17.6k
      • 7
    • Dotty – будущее языка Scala

        В конце мая я оказался среди слушателей конференции Scala Days в Копенгагене. Одним из ключевых спикеров был создатель языка Scala Мартин Одерски. Он рассказал о развитии языка и, в частности, о разработке компилятора, названного Dotty. Планируется, что на основе Dotty будет разработан новый компилятор для версии 3.0.

        Мартин не раз выступал на эту тему, и я бы хотел собрать здесь всю актуальную информацию о Dotty – новые ключевые возможности и элементы, удаленные за ненадобностью.


        Мартин Одерски. План развития Scala на ближайшие несколько лет

        Этот пост будет полезен и знатокам, и совсем новичкам, для которых разговор о Dotty я предваряю рассказом об особенностях Scala, а также о том, что лежит в его математической основе.
        Читать дальше →
      • Как организовать Performance Review в IT-компании: опыт Badoo


          Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Рыбак, я – глава разработки в Badoo. В феврале в нашем московском офисе Badoo проходил Techleads-митап, где я рассказывал про наш процесс Performance Review. Эта статья написана по мотивам моего выступления.

          Читать дальше →
        • 10 способов достижения HighLoad'а и BigData на ровном месте



            Илья Космодемьянский ( hydrobiont )


            Есть типичные ошибки работы с хранилищем, и эти ошибки, не то чтобы я их выдумываю специально, но поскольку мы много работаем с удаленной поддержкой баз данных, мы их просто коллекционируем. Зачастую одни и те же от клиентов. И составляем своеобразный рейтинг того, что наколлекционировали. Об этих вещах я и буду сегодня рассказывать.
            Читать дальше →
            • +27
            • 23.5k
            • 6
          • О том как создать простое Scala SBT-приложение для Android

            Доброго времени суток, друзья. Занимаясь разработкой инструментов для разработчиков, я столкнулся с вопросом о взаимодействии вышеупомянутых инструмента, языка программирования и платформы. Если первые две сущности просто созданы друг для друга (SBT — основной, наиболее часто используемый build tool для разработки на Scala), то их применимость для платформы Andriod не является чем-то само собой разумеющимся. И тем не менее, в огромной и постоянно развивающейся индустрии ПО складываются и такие ситуации, когда данный набор технологий будет рациональным выбором. Вопрос — когда данный выбор рационален, не является предметом данной статьи. А расскажу я именно том, как это делать.

            Среда разработки


            Я исследовал применимость данного подхода для работы в Android Studio и IntelliJ IDEA. Для этой цели, значимой разницы в средах практически нет. Есть нюансы — с ними я вас ознакомлю по ходу статьи.
            Читать дальше →
            • +10
            • 6.2k
            • 8
          • Пишем свои монады на Scala на примере CSV-парсера

            • Tutorial

            За последнее время мы очень многое узнали о монадах. Мы уже разобрались что это такое и даже знаем как их можно нарисовать, видели доклады, объясняющие их предназначение. Вот и я решил заскочить в уходящий монадный поезд и написать по этой теме, пока это окончательно не стало мейнстримом. Но я зайду с немного другой стороны: здесь не будет выкладок из теории категорий, не будет вставок на самом-лучшем-языке, и даже не будет scalaz/shapeless и библиотеки parser-combinators. Как известно, лучший способ разобраться как что-то устроено — сделать это самому. Сегодня мы с вами будем писать свою монаду.


            image


            Задача


            Возьмем для примера банальную задачу: парсинг CSV-файла. Допустим нам требуется распарсить строки файла в case classes, чтобы потом отправить их в базу, сериализовать в json/protobuf и так далее. Забудем про escaping и кавычки, для еще большей простоты, считаем что символ разделителя в полях встречаться не может. Думаю, если кто-то решит затащить это решение в свой проект, докрутить эту фичу будет не трудно.


            Читать дальше →
          • Шаблоны проектирования с человеческим лицом

            • Translation

            image


            Шаблоны проектирования — это способ решения периодически возникающих проблем. Точнее, это руководства по решению конкретных проблем. Это не классы, пакеты или библиотеки, которые вы можете вставить в своё приложение и ожидать волшебства.


            Как сказано в Википедии:


            В программной инженерии шаблон проектирования приложений — это многократно применяемое решение регулярно возникающей проблемы в рамках определённого контекста архитектуры приложения. Шаблон — это не законченное архитектурное решение, которое можно напрямую преобразовать в исходный или машинный код. Это описание подхода к решению проблемы, который можно применять в разных ситуациях.

            image Будьте осторожны


            • Шаблоны проектирования — не «серебряная пуля».
            • Не пытайтесь внедрять их принудительно, последствия могут быть негативными. Помните, что шаблоны — это способы решения, а не поиска проблем. Так что не перемудрите.
            • Если применять их правильно и в нужных местах, они могут оказаться спасением. В противном случае у вас будет ещё больше проблем.

            В статье приведены примеры на PHP 7, но пусть вас это не смущает, ведь заложенные в шаблонах принципы неизменны. Кроме того, внедряется поддержка других языков.

            Читать дальше →
          • Ищем и скачиваем непопулярные и старые файлы в интернете

              Преимущественно медиафайлы. На полном серьезе, без шуток.

              Введение

              Бывает, случается так, что вы хотите скачать альбом 2007 года исполнителя, который кроме вас известен 3.5 людям, какой-нибудь испанский ска-панк или малопопулярный спидкор европейского происхождения. Находите BitTorrent-раздачу, ставите на закачку, быстро скачиваете 14.7%, и… все. Проходит день, неделя, месяц, а процент скачанного не увеличивается. Вы ищете этот альбом в поисковике, натыкаетесь на форумы, показывающие ссылки только после регистрации и 5 написанных сообщений, регистрируетесь, флудите в мертвых темах, вам открываются ссылки на файлообменники вроде rapidshare и megaupload, которые уже сто лет как умерли.

              Попытка скачать хотя бы один файл
              Увы, частая ситуация в попытке хоть что-то скачать

              Такое случается. В последнее время, к сожалению, случается чаще: правообладатели и правоохранительные органы всерьез взялись за файлообмен; в прошлом году закрылись или были закрыты KickassTorrents, BlackCat Games, what.cd, btdigg, torrentz.eu, EX.ua, fs.to, torrents.net.ua, и еще куча других сайтов. И если поиск свежих рипов фильмов, сериалов, музыки, мультиков все еще не представляет большой проблемы, несмотря на многократно участившееся удаления со стороны правообладателей контента из поисковых систем, торрент-трекеров и файлообменников, то поиск и скачивание оригинала (DVD или Blu-Ray) фильмов и сериалов или просто ТВ-рипов 7-летней давности на не-английском и не-русском языке — не такая уж простая задача.
              Читать дальше →
            • Про Z-оrder и R-дерево

                image

                Индекс на основе Z-order кривой в сравнении с R-деревом имеет массу преимуществ, он:

                • реализован как обычное B-дерево, а мы знаем что
                • страницы B-дерева имеют лучшую заполняемость, кроме того,
                • Z-ключи сами по себе более компактны
                • B-дерево имеет естественный порядок обхода, в отличие от R-дерева
                • B-дерево быстрее строится
                • B-дерево лучше сбалансировано
                • B-дерево понятнее, не зависит от эвристики расщепления/слияния страниц
                • B-дерево не деградирует при постоянных изменениях
                • ...

                Впрочем, у индексов на основе Z-order есть и недостаток — сравнительно низкая производительность :). Под катом мы попробуем разобраться с чем связан этот недостаток и можно ли что-то с этим сделать.
                Читать дальше →
              • Еще три онлайн-курса Mail.Ru Group в открытом режиме

                  image

                  C 5 по 15 декабря наш отдел образования Mail.Ru Group открыл в режиме без сроков и дедлайнов еще несколько курсов, записанных на платформе Stepik по мотивам занятий в Технопарке. Их можно проходить в удобном для вас режиме без риска потерять баллы. Даже занимаясь не спеша, у вас будет шанс получить сертификат с высокой оценкой.
                  Читать дальше →
                  • +36
                  • 18.4k
                  • 7
                • Улучшение производительности PHP 7

                  • Translation


                  PHP — это программное обеспечение, написанное на языке С. Кодовая база PHP содержит около 800 тысяч строк кода и в седьмой версии была существенно переработана.

                  В этой статье мы рассмотрим, что изменилось в движке Zend седьмой версии по сравнению с пятой, а также разберёмся, как можно эффективно использовать внутренние оптимизации. В качестве исходной точки возьмём PHP 5.6. Зачастую многое зависит от того, как те или иные вещи написаны и представлены движку. При написании критически важного кода необходимо уделять внимание его производительности. Изменив несколько мелочей, вы можете сильно ускорить работу движка, зачастую без ущерба для других аспектов вроде читабельности кода или управления отладкой. Свои рассуждения я докажу с помощью профилировщика Blackfire.
                  Читать дальше →
                • Работа с Aerospike на scala при помощи магии макросов

                  • Tutorial

                  N|Solid


                  В нашем отделе бигдаты часть данных хранится в Aerospike. Потребителей довольно много, среди них два приложения, написанных на Scala, взаимодействие с базой в которых будет расширено в связи с постоянно растущими требованиями бизнеса. Единственным приличным драйвером для нас был джавовый клиент, упомянутый на сайте самой базы данных aerospike.com (http://www.aerospike.com/docs/client/java). Конвертация скаловых типов данных (а особенно иерархических) в соответствующие аэроспайковские типы приводит к большому количеству бойлерплейта. Чтобы этого избежать, необходим более удобный, а заодно и типобезопасный интерфейс.


                  Инженеры не любят писать много раз один и тот же код и стараются упростить и оптимизировать все повторяющиеся действия. Такие задачи часто решает кодогенерация. Поэтому мы решили написать свою библиотеку для работы с Aerospike, пользуясь макросами.


                  Читать дальше →
                • Отладка вашей ОС: урок по выделению памяти

                  • Translation

                  Всё началось, как и многие другие расследования, с баг-репорта.

                  Название отчёта было довольно простым: «При HTTP-подключении iter_content медленно работает с чанками большого размера». Подобное название немедленно включило у меня в голове сирену по двум причинам. Во-первых, довольно сложно определить, что здесь означает «медленно»? Насколько медленно? Насколько велик «большой размер»? Во-вторых, если бы описанное проявлялось действительно серьёзно, то мы бы об этом уже знали. Метод iter_content используется давно, и если бы он существенно притормаживал в распространённом пользовательском режиме, то мимо нас такая информация не прошла бы.
                  Читать дальше →
                • Как я в одиночку сделал игру и выводы

                  История разработки одной фанатской компьютерной игры Fallout: The X-Project и попытки сделать из неё «конфетку»


                  Предупрежу сразу, вы не увидите в этой статье каких-то актуальных и современных знаний, да и в целом, я не стану в ней уделять много внимания техническим аспектам.

                  Объясню почему: сама по себе игра разрабатывалась в период с 1998 по 2008 год, а наиболее активно — где-то с 2004 по 2007. Если честно, то я и в 2005-м понимал, что будущего у игры нет. Но хотел просто её закончить. Иначе зачем столько времени и усилий потратил на проект? К тому же, я был не один, и нельзя допускать, чтобы чужие усилия были потрачены впустую. Ответственность.

                  Но не будем отходить в сторону. Кому будет полезна статья? В первую очередь таким же ребятам, каким я был сам, учась в институте. Мечтателям, желающим создать свою игру мечты.
                  Читать дальше →
                • Очередная статья про Docker для новичка [nginx + php-fpm + postgresql + mongodb]

                  image

                  Всем доброго времени суток. Вдохновленный целым набором статей на тему поднятия окружения на докере, я решил поделиться своим опытом по данному вопросу.

                  Сразу оговорюсь, эта статья так сказать «от новичка новичку», поэтому постараюсь подробно рассказать обо всех сложностях и вопросах, которые у меня возникли в процессе настройки окружения в Docker.

                  Добро пожаловать под кат!
                  Читать дальше →
                • Прекрасное настоящее и светлое будущее Scala

                    image

                    Совсем недавно на Хабре появилась статья, которая дает не совсем верное представление о текущем положении вещей в Scala-сообществе. У читателя создается ложное впечатление о застое и загнивании в экосистеме Scala. В этой статье я хотел бы исправить это и рассказать о недавно вышедших новинках и будущих изменениях.

                    В мае 2016 году на конференции Scala Days в Нью-Йорке Мартином Одерски была представлена презентация, описывающая настоящее и будущее языка Scala.
                    Читать дальше →
                  • Как запустить ClickHouse своими силами и выиграть джекпот

                      Мы решили описать простой и проверенный путь для тех, кто хочет внедрить аналитическую СУБД ClickHouse своими силами или просто испробовать ClickHouse на собственных данных. Именно этот путь прошли мы сами в новостном агрегаторе СМИ2 и добились впечатляющих результатов.


                      Clickhouse-client


                      В предисловии статьи — небольшой рассказ о наших попытках внедрить Druid и InfluxDB. Почему после успешного запуска ClickHouse мы смогли отказаться от использования InfiniDB и Cassandra.


                      Читать дальше →
                    • Настройка окружения для PHP разработчиков

                      В данной статье мы рассмотрим настройку окружения для PHP разработчиков с использованием Vagrant, Docker, Xdebug, PHPUnit, и интеграцию с IDE PHPStorm.

                      +

                      Требования


                      • Окружение должно развертываться на Windows, MacOS, Linux
                      • Установка должна быть максимально простой
                      • Быстрая работа с файловой системой
                      • Интеграция с IDE PHPStorm
                      • Несколько версии PHP интерпретаторов (5.6, 7.0)

                      Читать дальше →