Pull to refresh
4
0
Татьяна Мазуренок @Mazoo

Геймдизайнер

Send message
Да, про это многие говорят, и мы-таки решились сделать вариант прототипа под VR и дать потестить знакомым VR-щикам.
Посмотрим, спасибо за референс!
Скажите, а вы сегодня скачивали игру или раньше? Сегодня утром выложили билд, где баг с прилипанием к ступеньке вроде как исправили. Во всяком случае, на наших компах он не воспроизводится.
Ха, с тенью, действительно, непонятно. Я даже не сразу заметила. Призову temoon, он должен знать. Какие-то артефакты странные.

Про производительность Артему пришла в голову одна простая, но гениальная догадка, почему всё может тормозить, будем проверять вот прямо в ближайшие часы.
Светильники — да, оказались прямо важной фичой. Над тем, как лучше отображать гравитацию думаем, но пока идею ног отвергли. Предметы, кстати, нужны, да, обращу на это дополнительное внимание в первом уровне самой игры, спасибо!

Про Андроид даже не знаю, это же совершенно управление надо перерабатывать. Плюс Unity достаточно тормозно на мобильных девайсах работает. Так что в ближайших планах, думаю, Андроид вряд ли осилим.
Да, когда мы начали копать игры-референсы, то Antichamber тоже нашли. Я его даже купила по этому поводу, только поиграть все руки не дойдут. Но на видео выглядит очень интересно.
По производительности, я надеюсь, temoon ответит.

Что касается прыжков — то там известный баг, когда при зажатом W прыжок не работал. Это происходило из-за того, что сила, действующая вперед, прижимала персонажа к поверхности ступени и силы прыжка не хватало, чтобы его отлепить. Но, этот баг победили и в той версии, которую мы выложим сегодня вечером (или завтра), его уже не будет.
Спасибо! Именно в low poly сейчас и делаем, получается красота :) С освещением все как-то непросто оказалось — художники сейчас бьются над этим.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity